Enum HatchStyle
Der Name: Aspose.Imaging Versammlung: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Angeben Sie die verschiedenen Muster für Aspose.Imaging.Brushes.HatchBrush Objekte.
public enum HatchStyle
Fields
BackwardDiagonal = 3
Ein Muster von Linien auf einer Diagonale von oben rechts nach unten links.
Cross = 4
Angibt horizontale und vertikale Linien, die überqueren.
DarkDownwardDiagonal = 20
Spezifiziert diagonale Linien, die von oberen Punkten zu unteren Punkten rechts fliegen, sind 50 Prozent näher gesperrt als zusammen, und sind doppelt so breit wie ForwardDiagonal.
DarkHorizontal = 29
Es spezifiziert horizontale Linien, die 50 Prozent näher als horizontale zusammenstreckt sind und doppelt so weit wie horizontale sind.
DarkUpwardDiagonal = 21
Angibt diagonale Linien, die von den oberen Punkten nach den unteren Punkten links fliegen, sind 50 Prozent näher als BackwardDiagonal zusammen verteilt und sind doppelt so breit, aber die Linien sind nicht antialliert.
DarkVertical = 28
Spezifiziert vertikale Linien, die 50 Prozent näher als vertikale zusammen verteilt sind und doppelt so breit sind.
DashedDownwardDiagonal = 30
Spezifiziert geschnittene diagonale Linien, die von den oberen Punkten zu den unteren Punkten rechts fliegen.
DashedHorizontal = 32
Es zeichnet horizontale Linien aus.
DashedUpwardDiagonal = 31
Spezifiziert die geschnittenen diagonalen Linien, die von den oberen Punkten bis hin zu den unteren Punkten links fliegen.
DashedVertical = 33
Spezifiziert vertikale Linien.
DiagonalBrick = 38
Spezifiziert eine Hache, die das Erscheinungsbild von geschichteten Brücken hat, die von den oberen Punkten bis hin zu den unteren Punkten links fliegen.
DiagonalCross = 5
Ein Muster von crisscross diagonalen Linien.
Divot = 42
Spezifiziert einen Hatch, der das Auftreten von Divoten hat.
DottedDiamond = 44
Spezifiziert vorne diagonale und rückwärts diagonale Linien, von denen jeder aus Punkten besteht, die Kreuz.
DottedGrid = 43
Spezifiziert horizontale und vertikale Linien, von denen jeder aus Punkten besteht, die Kreuz.
ForwardDiagonal = 2
Ein Muster von Linien auf einer Diagonale von oben links nach unten rechts.
Horizontal = 0
Ein Muster der horizontalen Linien.
HorizontalBrick = 39
Spezifiziert eine Hache, die das Aussehen von horizontaler Schichtbrücken hat.
LargeCheckerBoard = 50
Angeben Sie einen Hatch, der das Aussehen eines Checkerboards mit Quadraten hat, die doppelt so groß wie SmallCheckerBoard sind.
LargeConfetti = 35
Spezifiziert eine Hache, die das Aussehen von confetti hat, und besteht aus größeren Stücken als SmallConfetti.
LargeGrid = 4
Das ist der hatch-style cross.
LightDownwardDiagonal = 18
Es spricht von diagonalen Linien, die von den oberen Punkten nach den unteren Punkten rechts fliegen und um 50 Prozent näher als vorwärtsDiagonal zusammenstrecken, aber nicht antialliert sind.
LightHorizontal = 25
Es spezifiziert horizontale Linien, die 50 Prozent näher als horizontale zusammen liegen.
LightUpwardDiagonal = 19
Es zeichnet die diagonalen Linien fest, die von den oberen Punkten nach unten links fliegen und um 50 Prozent näher als BackwardDiagonal zusammenstrecken, aber sie sind nicht antialliert.
LightVertical = 24
Spezifiziert vertikale Linien, die 50 Prozent näher als vertikale zusammen verteilt sind.
Max = 4
Das hatch-stil von SolidDiamond.
Min = 0
Das hatch-stil ist horizontal.
NarrowHorizontal = 27
Spezifiziert horizontale Linien, die 75 Prozent näher zusammengefasst sind als Horizontal (oder 25 Prozent näher zusammengefasst als LightHorizontal).
NarrowVertical = 26
Spezifiziert vertikale Linien, die 75 Prozent näher als vertikal (oder 25 Prozent näher als LightVertical) zusammengefasst sind).
OutlinedDiamond = 51
Spezifiziert vorne diagonale und rückwärts diagonale Linien, die überqueren, aber nicht antialliert sind.
Percent05 = 6
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 5:95.
Percent10 = 7
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 10:90.
Percent20 = 8
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 20:80.
Percent25 = 9
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 25:75.
Percent30 = 10
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 30:70.
Percent40 = 11
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 40:60.
Percent50 = 12
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 50:50.
Percent60 = 13
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 60:40.
Percent70 = 14
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 70:30.
Percent75 = 15
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 75:25.
Percent80 = 16
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 80:100.
Percent90 = 17
Das Verhältnis zwischen Vorderfarbe und Hintergrundfarbe beträgt 90:10.
Plaid = 41
Spezifiziert eine Hache, die das Aussehen eines gepflegten Materials hat.
Shingle = 45
Spezifiziert eine Hache, die das Erscheinungsbild diagonaler Schichten hat, die von den oberen Punkten zu den unteren Punkten rechts fliegen.
SmallCheckerBoard = 49
Spezifiziert einen Hatch, der das Aussehen eines Checkerboards hat.
SmallConfetti = 34
Spezifiziert einen Hatch, der das Aussehen von Confetti hat.
SmallGrid = 48
Spezifiziert horizontale und vertikale Linien, die überqueren und um 50 Prozent näher zusammengefasst sind als hatch-Stil Cross.
SolidDiamond = 52
Spezifiziert eine Hatch, die das Aussehen einer Diagonalplatte hat.
Sphere = 47
Spezifiziert eine Hache, die das Auftreten von Sphären, die einander angrenzt sind, hat.
Trellis = 46
Spezifiziert einen Hatch, der das Aussehen eines Trellis hat.
Vertical = 1
Ein Muster von vertikalen Linien.
Wave = 37
Spezifiziert horizontale Linien, die aus Tilden bestehen.
Weave = 40
Spezifiziert eine Hache, die das Aussehen eines Wellenmaterials hat.
WideDownwardDiagonal = 22
Spezifiziert diagonale Linien, die von den oberen Punkten nach den unteren Punkten rechts fliegen, haben die gleiche Spazierung wie den Hatch-Stil ForwardDiagonal, und sind dreimal seine Breite, aber nicht antiallied.
WideUpwardDiagonal = 23
Spezifiziert diagonale Linien, die von den oberen Punkten nach den unteren Punkten links fliegen, haben die gleiche Spazierung wie BackwardDiagonal hatch-Stil, und sind dreimal seine Breite, aber sind nicht antiallied.
ZigZag = 36
Es spezifiziert horizontale Linien, die aus zigzags bestehen.