Class DataStreamSupporter
Namespace: Aspose.Imaging
Assembly: Aspose.Imaging.dll (25.2.0)
מיכל זרם הנתונים.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
ירושה
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
נגזרות
מיישם
חברים מורשים
DisposableObject.Dispose(), DisposableObject.ReleaseManagedResources(), DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources(), DisposableObject.VerifyNotDisposed(), DisposableObject.Disposed, object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()
קונסטרוקטורים
DataStreamSupporter()
מאתחל מופע חדש של מחלקת Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
שדות
timeout
הזמן המקסימלי להמתין לסנכרון
[JsonProperty]
protected int timeout
ערך שדה
מאפיינים
DataStreamContainer
מקבל את זרם הנתונים של האובייקט.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
ערך מאפיין
IsCached
מקבל ערך המצביע האם הנתונים של האובייקט נשמרים במטמון כרגע ואין צורך בקריאת נתונים.
public abstract bool IsCached { get; }
ערך מאפיין
שיטות
CacheData()
שומר את הנתונים במטמון ומוודא שלא יבוצע טעינת נתונים נוספת מ- Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.DataStreamContainer הבסיסי.
public abstract void CacheData()
דוגמאות
הדוגמה הבאה מראה כיצד שמירת תמונות במטמון משפיעה על הביצועים. במקרה הכללי, קריאת נתוני מטמון מתבצעת מהר יותר מאשר קריאת נתונים לא במטמון.```csharp [C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// טוען תמונה מקובץ PNG.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// שומר את כל נתוני הפיקסלים במטמון כך שלא תתבצע טעינת נתונים נוספת מזרם הנתונים הבסיסי
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// קריאת כל הפיקסלים היא די מהירה.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("קריאת כל הפיקסלים במטמון לקחה {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// טוען תמונה מקובץ PNG
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// קריאת כל הפיקסלים אינה מהירה כמו כאשר שומרים במטמון
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("קריאת כל הפיקסלים ללא שמירה מוקדמת במטמון לקחה {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// הפלט עשוי להיראות כך:
// קריאת כל הפיקסלים במטמון לקחה 1500 ms.
// קריאת כל הפיקסלים ללא שמירה מוקדמת במטמון לקחה 150000 ms.
### <a id="Aspose_Imaging_DataStreamSupporter_OnDataStreamContainerChanging_Aspose_Imaging_StreamContainer_"></a> OnDataStreamContainerChanging\(StreamContainer\)
נקרא כאשר מיכל זרם הנתונים משתנה.
```csharp
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
פרמטרים
streamContainer
StreamContainer
מיכל הזרם.
ReleaseManagedResources()
משחרר את המשאבים המנוהלים. ודא שלא משוחררים כאן משאבים לא מנוהלים, מכיוון שהם עשויים כבר להיות משוחררים.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
שומר את הנתונים של האובייקט ל- Aspose.Imaging.DataStreamSupporter הנוכחי.
public virtual void Save()
Save(Stream)
שומר את הנתונים של האובייקט לזרם המוגדר.
public void Save(Stream stream)
פרמטרים
stream
Stream
הזרם לשמור את הנתונים של האובייקט אליו.
Save(string)
שומר את הנתונים של האובייקט למיקום הקובץ המוגדר.
public virtual void Save(string filePath)
פרמטרים
filePath
string
נתיב הקובץ לשמור את הנתונים של האובייקט אליו.
Save(string, bool)
שומר את הנתונים של האובייקט למיקום הקובץ המוגדר.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
פרמטרים
filePath
string
נתיב הקובץ לשמור את הנתונים של האובייקט אליו.
overWrite
bool
אם מוגדר ל- ```cstrue יחליף את תוכן הקובץ, אחרת תתבצע הוספה.
SaveData(Stream)
שומר את הנתונים.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
פרמטרים
stream
Stream
הזרם לשמור את הנתונים אליו.