Class DataStreamSupporter
Το όνομα: Aspose.Imaging Συγκέντρωση: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Η ροή των δεδομένων στο δοχείο.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
Inheritance
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
Derived
Implements
Κληρονομημένα μέλη
DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
DataStreamSupporter()
Αρχίζει μια νέα περίπτωση της κατηγορίας Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
Fields
Χρόνος
Ο χρόνος αναμονής για συγχρονισμό
[JsonProperty]
protected int timeout
Αξία πεδίου
Properties
DataStreamContainer
Αποκτά τη ροή δεδομένων του αντικειμένου.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
Αξία ιδιοκτησίας
IsCached
Αποκτά μια τιμή που υποδεικνύει εάν τα δεδομένα του αντικειμένου είναι κρυμμένα αυτή τη στιγμή και δεν απαιτείται ανάγνωση δεδομένων.
public abstract bool IsCached { get; }
Αξία ιδιοκτησίας
Methods
CacheData()
Κλείνει τα δεδομένα και εγγυάται ότι δεν θα πραγματοποιηθεί περαιτέρω φόρτωση δεδομένων από το υποκείμενο Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.DataStreamContainer.
public abstract void CacheData()
Examples
Το παρακάτω παράδειγμα δείχνει πώς το caching εικόνας επηρεάζει την απόδοση.Σε γενικές γραμμές, η ανάγνωση των δεδομένων cached εκτελείται γρηγορότερα από ό, τι η ανάγνωση των μη cached δεδομένων.
string dir = "c:\\temp\\";
// Load an image from a PNG file.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cache all pixel data so that no additional data loading will be performed from the underlying data stream
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is pretty fast.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Load an image from a PNG file
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is not as fast as when caching
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// The output may look like this:
// Reading all cached pixels took 1500 ms.
// Reading all pixels without preliminary caching took 150000 ms.
OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer)
Ονομάζεται όταν το δοχείο ροής δεδομένων αλλάζει.
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
Parameters
streamContainer
StreamContainer
Η ροή του δοχείου.
ReleaseManagedResources()
Απελευθερώστε τους διαχειριζόμενους πόρους. Βεβαιωθείτε ότι δεν απελευθερώνονται εδώ μη διαχειριζόμενοι πόροι, καθώς μπορεί να έχουν ήδη απελευθερωθεί.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
Αποθηκεύει τα δεδομένα του αντικειμένου στο τρέχον Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public virtual void Save()
Save(Stream)
Αποθηκεύει τα δεδομένα του αντικειμένου στην καθορισμένη ροή.
public void Save(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Η ροή για να αποθηκεύσετε τα δεδομένα του αντικειμένου.
Save(Σύνδεσμος)
Αποθηκεύει τα δεδομένα του αντικειμένου στην καθορισμένη τοποθεσία αρχείου.
public virtual void Save(string filePath)
Parameters
filePath
string
Η διαδρομή αρχείου για να αποθηκεύσετε τα δεδομένα του αντικειμένου.
Save(Στέλινγκ, Μπόλ)
Αποθηκεύει τα δεδομένα του αντικειμένου στην καθορισμένη τοποθεσία αρχείου.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
Parameters
filePath
string
Η διαδρομή αρχείου για να αποθηκεύσετε τα δεδομένα του αντικειμένου.
overWrite
bool
Εάν ρυθμίσετε στο “πραγματικό” για να γράψετε το περιεχόμενο του αρχείου, διαφορετικά θα συμβεί η προσθήκη.
SaveData(Stream)
Αποθηκεύει τα δεδομένα.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Η ροή για να αποθηκεύσετε τα δεδομένα.