Class EmfPlusColorMatrixEffect

Class EmfPlusColorMatrixEffect

Το όνομα: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Συγκέντρωση: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Το αντικείμενο ColorMatrixEffect καθορίζει μια λεπτή μεταμόρφωση που πρέπει να εφαρμοστεί σε μια εικόνα.

public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusColorMatrixEffect

Κληρονομημένα μέλη

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Οι εικόνες του Bitmap καθορίζονται από τα αντικείμενα του EmfPlusBitmap (μέρος 2.2.2.2).εκτελείται πολλαπλασιάζοντας ένα βακτήριο χρώματος από ένα αντικείμενο ColorMatrixEffect.εκτελεί μια γραμμική μεταμόρφωση, συμπεριλαμβανομένης της αντανάκλασης, της περιστροφής, της διαίρεσης ή της κλίμακας που ακολουθείται από μια μετάφραση.

Constructors

EmfPlusColorMatrixEffect()

public EmfPlusColorMatrixEffect()

Properties

Matrix

Πάρτε ή τοποθετήστε τη ματρυξία.

public int[][] Matrix { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

MatrixN0

Αποκτά ή τοποθετεί το Ματρίκο[N][0] της 5x5 χρώματος. Αυτή η γραμμή χρησιμοποιείται για μετασχηματισμό.

public int[] MatrixN0 { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

Remarks

Matrix_0_0 (4 bytes): Matrix[0][0], ο οποίος είναι ο παράγοντας του κόκκινου χρώματος.Matrix_1_0 (4 μίτες): Matrix[1][0].Matrix_2_0 (4 bytes): Matrix[2][0].Matrix_3_0 (4 bytes): Matrix[3][0].Matrix_4_0 (4 bytes): Matrix[4][0]. Αυτή η τιμή ΠΡΕΠΕΙ να είναι 0.0.

MatrixN1

Αποκτά ή τοποθετεί το Matrix[N][1] της 5x5 χρώμα matrice. Αυτή η σειρά χρησιμοποιείται για μετασχηματισμούς.

public int[] MatrixN1 { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

Remarks

Matrix_0_1 (4 bytes): Matrix[0] [1]Matrix_1_1 (4 bytes): Matrix[1][1], ο οποίος είναι ο παράγοντας για το πράσινο χρώμα.Matrix_2_1 (4 bytes): Matrix[2] [1]Matrix_3_1 (4 bytes): Matrix[3][1].Matrix_4_0 (4 bytes): Matrix[4][0]. Αυτή η τιμή ΠΡΕΠΕΙ να είναι 0.0.

MatrixN2

Αποκτά ή τοποθετεί το Matrix[N][2] της 5x5 χρώμα matrice. Αυτή η σειρά χρησιμοποιείται για μετασχηματισμούς.

public int[] MatrixN2 { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

Remarks

Matrix_0_2 (4 bytes): Matrix[0][2].Matrix_1_2 (4 bytes): Matrix[1][2].Matrix_2_2 (4 bytes): Matrix[2][2], ο οποίος είναι ο παράγοντας για το χρώμα μπλε.Matrix_3_1 (4 bytes): Matrix[3][1].Matrix_4_0 (4 bytes): Matrix[4][0]. Αυτή η τιμή ΠΡΕΠΕΙ να είναι 0.0.

MatrixN3

Αποκτά ή τοποθετεί το Matrix[N][3] του 5x5 χρώματος matrix. Αυτή η σειρά χρησιμοποιείται για μετασχηματισμούς.

public int[] MatrixN3 { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

Remarks

Matrix_0_3 (4 bytes): Matrix[0][3].Matrix_1_3 (4 μίτ): Matrix[1][3].Matrix_2_3 (4 bytes): Matrix[2][3].Matrix_3_3 (4 bytes): Matrix[3][3], ο οποίος είναι ο παράγοντας για το αλφα (διαφάνεια)Matrix_4_0 (4 bytes): Matrix[4][0]. Αυτή η τιμή ΠΡΕΠΕΙ να είναι 0.0.

MatrixN4

Αποκτά ή τοποθετεί το Matrix[N][4] του 5x5 χρώματος. Αυτή η γραμμή χρησιμοποιείται για μεταφράσεις χρωμάτων.

public int[] MatrixN4 { get; set; }

Αξία ιδιοκτησίας

int [ ]

Remarks

Matrix_0_4 (4 bytes): Matrix[0][4].Matrix_1_4 (4 μίτ): Matrix[1][4].Matrix_2_4 (4 bytes): Matrix[2][4].Matrix_3_4 (4 bytes): Matrix[3][4].Matrix_4_4 (4 bytes): Matrix[4][4] Αυτή η τιμή ΠΡΕΠΕΙ να είναι 1.0.

 Ελληνικά