Class DataStreamSupporter
Nombre del espacio: Aspose.Imaging Asamblea: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
El contenedor de flujo de datos.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
Inheritance
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
Derived
Implements
Miembros heredados
DisposableObject.Dispose() ,y, DisposableObject.ReleaseManagedResources() ,y, DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() ,y, DisposableObject.VerifyNotDisposed() ,y, DisposableObject.Disposed ,y, object.GetType() ,y, object.MemberwiseClone() ,y, object.ToString() ,y, object.Equals(object?) ,y, object.Equals(object?, object?) ,y, object.ReferenceEquals(object?, object?) ,y, object.GetHashCode()
Constructors
DataStreamSupporter()
Inicia una nueva instancia de la clase Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
Fields
Tiempo
El tiempo de espera para la sincronización
[JsonProperty]
protected int timeout
Valor de campo
Properties
DataStreamContainer
Recoge el flujo de datos del objeto.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
Valor de la propiedad
IsCached
Recibe un valor que indica si los datos del objeto están cajados actualmente y no se requiere la lectura de datos.
public abstract bool IsCached { get; }
Valor de la propiedad
Methods
CacheData()
Cache los datos y asegura que no se realizarán cargas adicionales de datos desde el subyacente Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.DataStreamContainer.
public abstract void CacheData()
Examples
El siguiente ejemplo muestra cómo el caching de imágenes afecta el rendimiento.En general, la lectura de los datos cache se realiza más rápido que la lectura de los datos no cache.
string dir = "c:\\temp\\";
// Load an image from a PNG file.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cache all pixel data so that no additional data loading will be performed from the underlying data stream
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is pretty fast.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Load an image from a PNG file
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is not as fast as when caching
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// The output may look like this:
// Reading all cached pixels took 1500 ms.
// Reading all pixels without preliminary caching took 150000 ms.
OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer)
Se llama cuando el contenedor de flujo de datos cambia.
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
Parameters
streamContainer
StreamContainer
El contenedor de corriente.
ReleaseManagedResources()
Asegúrese de que los recursos no gestionados no se liberan aquí, ya que pueden haber sido ya liberados.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
Salva los datos del objeto en el actual Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public virtual void Save()
Save(Stream)
Salva los datos del objeto a la corriente especificada.
public void Save(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
El flujo para salvar los datos del objeto a.
Save(El string)
Salva los datos del objeto a la ubicación del archivo especificado.
public virtual void Save(string filePath)
Parameters
filePath
string
El camino de archivo para salvar los datos del objeto a.
Save(Cortesía, Bool)
Salva los datos del objeto a la ubicación del archivo especificado.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
Parameters
filePath
string
El camino de archivo para salvar los datos del objeto a.
overWrite
bool
si se establece a ‘verdad’ sobre escribir el contenido del archivo, de lo contrario se producirá un apéndice.
SaveData(Stream)
ahorrar los datos.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
El flujo para salvar los datos a.