Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Nombre del espacio: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Asamblea: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

El registro EmfPlusFillPie especifica el relleno de una sección del interior de un ellipse

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

Miembros heredados

EmfPlusRecord.Type ,y, EmfPlusRecord.Flags ,y, EmfPlusRecord.Size ,y, EmfPlusRecord.DataSize ,y, object.GetType() ,y, object.ToString() ,y, object.Equals(object?) ,y, object.Equals(object?, object?) ,y, object.ReferenceEquals(object?, object?) ,y, object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Inicia una nueva instancia de la clase Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusFillPie.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

La fuente.

Properties

BrushId

Obtenga o coloca el identificador de pulverizaciónUn integrador no firmado de 32 bits que define el brush, cuyo contenidoSe determina por el bit S en el campo de las banderas.

public int BrushId { get; set; }

Valor de la propiedad

int

Compressed

Obtenga o establece un valor que indique si el PointData está comprimido.Si se establece, RectData contiene un objeto EmfPlusRect (sección 2.2.2.38).Si es claro, RectData contiene un objeto EmfPlusRectF (sección 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

Valor de la propiedad

bool

IsColor

Obtenga o establece un valor que indique si esta instancia es color.Si se establece, BrushId especifica un color como un objeto EmfPlusARGB (sección 2.2.2.1).Si es claro, BrushId contiene el índice de un objeto EmfPlusBrush (sección 2.2.1.1) en la Tabla de Objetos EMF.

public bool IsColor { get; set; }

Valor de la propiedad

bool

RectData

Obtener o establecer los datos rectangularesO sea un objeto EmfPlusRect o EmfPlusRectF que define la caja límite de laellipse que contiene el pie wedge. Este rectángulo define la posición, tamaño,El tipo de objeto en este campo se especifica por el valordel campo de las banderas.

public RectangleF RectData { get; set; }

Valor de la propiedad

RectangleF

StartAngle

Obtenga o establece el ángulo de inicioUn valor de 32 bits no negativo que especifica el ángulo entrex-axis y el punto de partida del pie wedge. cualquier valor es aceptable, peroSe debe interpretar el módulo 360, con el resultado que se utiliza siendo en el rango0.0 incluido a 360.0 exclusivo.

public float StartAngle { get; set; }

Valor de la propiedad

float

SweepAngle

Obtenga o coloca el ángulo suaveUn valor de punto flotante de 32 bits que especifica la extensión del arco que defineel pie wedge para dibujar, como un ángulo en grados medidos desde el punto de partidadeterminado por el valor StartAngle. cualquier valor es aceptable, pero debe ser clamadoa -360.0 a 360.0 incluido. un valor positivo indica que el soporte está definidoen una dirección del reloj, y un valor negativo indica que se defineen una dirección contra hora.

public float SweepAngle { get; set; }

Valor de la propiedad

float

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