Class EmfPlusDrawPie
نام ها : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records جمع آوری: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
رکورد EmfPlusDrawPie مشخص می کند که یک بخش از داخل یک الیپس را نقاشی می کند.
public sealed class EmfPlusDrawPie : EmfPlusDrawingRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusDrawingRecordType ← EmfPlusDrawPie
اعضای ارثی
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusDrawPie(EmfPlusRecord)
شروع یک مثال جدید از کلاس Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusDrawPie.
public EmfPlusDrawPie(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
منبع است.
Properties
Compressed
دریافت یا تنظیم یک مقدار نشان می دهد که آیا PointData فشرده شده است یا خیر.در صورت تنظیم، RectData شامل یک اشیاء EmfPlusRect (قسمت 2.2.2.38).اگر روشن باشد، RectData حاوی یک اشیاء EmfPlusRectF است (قسمت 2.2.2.39).
public bool Compressed { get; set; }
ارزش املاک
ObjectId
دریافت یا تنظیم شناسه اشیاء.شاخص یک اشیاء EmfPlusPen (قسمت 2.2.1.7) در EMF+جدول اشیاء برای نقاشی نقاشی باید از صفر تا 63 باشد.
public byte ObjectId { get; set; }
ارزش املاک
RectData
دریافت یا تنظیم داده های مستطیلیا یک اشیاء EmfPlusRect یا EmfPlusRectF که جعبه محدود را تعریف می کند.این دایره، دایره، دایره، دایره، دایره، دایره، دایره، دایره است.نوع اشیاء در این میدان با ارزش مشخص می شود.در زمینه پرچم ها
public RectangleF RectData { get; set; }
ارزش املاک
StartAngle
دریافت یا تنظیم زاویه شروعیک 32 بیتی، غیر منفی نمره نمره، که زاویه بینx-axis و نقطه شروع پیا. هر ارزش قابل قبول است، اماباید ماژول 360 تفسیر شود، با نتیجه ای که مورد استفاده قرار می گیرد در محدوده0.0 شامل به 360.0 منحصر به فرد.
public float StartAngle { get; set; }
ارزش املاک
SweepAngle
به دست آوردن یا قرار دادن زاویه سوپیک مقدار نقطه شناور 32 بیتی که محدوده قوس را مشخص می کندبه عنوان یک زاویه در درجه از نقطه شروع اندازه گیری می شود.تعریف شده توسط ارزش StartAngle. هر ارزش قابل قبول است، اما باید دربه -360.0 تا 360.0 شامل می شود.یک مقدار مثبت نشان می دهد که خروپف تعریف شده استدر جهت ساعت، و یک مقدار منفی نشان می دهد که سوپ تعریف شده است.در جهت ضد ساعت.
public float SweepAngle { get; set; }