Class EmfPlusSetTsGraphics
ja nimityö: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Kokoelma: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
EmfPlusSetTSGraphics -rekisteri määrittää graafisen laitteen kontekstin tilan terminaaliselle palvelimelle.
public sealed class EmfPlusSetTsGraphics : EmfPlusTerminalServerRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusTerminalServerRecordType ← EmfPlusSetTsGraphics
Perintöjäsenet
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord)
Aloitetaan uusi esimerkki Aspose.Imaging.FileFormats.Emf. EmfPlus.Records.EmpPlusSetTsGraphics luokka.
public EmfPlusSetTsGraphics(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
Se on lähde.
Properties
AntiAliasMode
Se saa tai asettaa 8-bittisen allekirjoittamattoman kokonaisuuden, joka määrittää linjan laadun,mukaan lukien anti-aliasing-linjan tyyppi. sen on määriteltävä SmoothingModeluettelo (osasto 2.1.1.28).
public EmfPlusSmoothingMode AntiAliasMode { get; set; }
Omistuksen arvo
BasicVgaColors
Saat arvon, joka osoittaa, onko [perusteinen vga väri].Jos asennetaan, paletti sisältää vain perus VGA-värit.
public bool BasicVgaColors { get; }
Omistuksen arvo
CompositingMode
Saat tai asetat 8-bittisen allekirjoittamattoman integerin, joka määrittää, miten lähdeväri onyhdistettynä taustan väreihin. sen on oltava arvo CompositingModeluettelo (osasto 2.1.1 kohta)
public EmfPlusCompositingMode CompositingMode { get; set; }
Omistuksen arvo
CompositingQuality
saa tai asettaa 8-bittinen allekirjoittamaton kokonaisuus, joka määrittääsileä soveltaa linjoihin, kulmiin ja täytettyjen alueiden reunuksiin, jotta ne näyttävät enemmänJatkuva tai selkeästi määritelty. sen on oltava arvo CompositingQuality -luettelossa (osasto 2.1.1.6).
public EmfPlusCompositingQuality CompositingQuality { get; set; }
Omistuksen arvo
FilterType
Se saa tai asettaa 8-bittisen merkitsemättömän integerin, joka määrittää, miten skalata, mukaan lukien laajennusSen on oltava arvo FilterType -luettelossa (osasto 2.1.1.11).
public EmfPlusFilterType FilterType { get; set; }
Omistuksen arvo
HavePalette
Saat arvon, joka osoittaa, onko [mulla paletta].Jos se on asetettu, tämä rekisteri sisältää EmfPlusPalette -objektin (osasto 2.2.2.28)Paletti kenttä seuraa grafiikan tilannetietoja.
public bool HavePalette { get; }
Omistuksen arvo
Palette
Saat tai aseta valinnainen EmfPlusPalette-objekti.
public EmfPlusPalette Palette { get; set; }
Omistuksen arvo
PixelOffset
Se saa tai asettaa 8-bittisen merkitsemättömän integerin, joka määrittää kuvan yleisen laadun.Sen on oltava arvo PixelOffsetMode -luettelossa (osasto 2.1.1.26).
public EmfPlusPixelOffsetMode PixelOffset { get; set; }
Omistuksen arvo
RenderOriginX
Se saa tai asettaa 16-bittisen allekirjoitetun kokonaisuuden, joka on horisontaalinen koordinaattiAlkuperä puolitoiminnan ja mittaamisen matrixien suorittamiseen.
public short RenderOriginX { get; set; }
Omistuksen arvo
Alkuperäinen
Se saa tai asettaa 16-bittisen allekirjoitetun kokonaisuuden, joka on alkuperän vertikaalinen koordinaatti.Puolitoiminnan ja matriisin suorittaminen.
public short RenderOriginY { get; set; }
Omistuksen arvo
TextContrast
Saat tai asetat 16-bittisen allekirjoittamattoman integerin, joka määrittää gamma-korjausarvonkäytetään anti-alias ja ClearType tekstin tuottamiseen. Tämä arvo MUST olla alueella 0 - 12, mukaan lukien.
public short TextContrast { get; set; }
Omistuksen arvo
TextRenderHint
Saat tai asetat 8-bittisen allekirjoittamattoman integerin, joka määrittää tekstin laadunluovutus, mukaan lukien tekstin tyyppi anti-aliasing. sen on määriteltäväTextRenderingHint luettelo (osasto 2.1.1.32).
public EmfPlusTextRenderingHint TextRenderHint { get; set; }
Omistuksen arvo
WorldToDevice
Se saa tai asettaa 192-bittisen EmfPlusTransformMatrix-objektin (osasto 2.2.2.47) jokamäärittelee maailman tilaa laitteen tilan muutoksille.
public Matrix WorldToDevice { get; set; }