Class DataStreamSupporter
Le nom : Aspose.Imaging Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Le conteneur de données.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
Inheritance
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
Derived
Implements
I membri ereditari
DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
DataStreamSupporter()
Initialisez une nouvelle instance de la classe Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
Fields
Temps de départ
Le temps à attendre pour la synchronisation
[JsonProperty]
protected int timeout
Valore di campo
Properties
DataStreamContainer
Obtenez le flux de données de l’objet.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
Valore di proprietà
IsCached
Obtenez une valeur indiquant si les données de l’objet sont cachées actuellement et qu’aucune lecture de données n’est requise.
public abstract bool IsCached { get; }
Valore di proprietà
Methods
CacheData()
Cache les données et s’assure qu’aucun chargement de données supplémentaire ne sera effectué à partir du Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public abstract void CacheData()
Examples
L’exemple ci-dessous montre comment le caching d’image affecte les performances.En général, la lecture des données cachées se fait plus rapidement qu’une lecture de données non cachées.
string dir = "c:\\temp\\";
// Load an image from a PNG file.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cache all pixel data so that no additional data loading will be performed from the underlying data stream
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is pretty fast.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Load an image from a PNG file
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is not as fast as when caching
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// The output may look like this:
// Reading all cached pixels took 1500 ms.
// Reading all pixels without preliminary caching took 150000 ms.
OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer)
On l’appelle quand le conteneur de flux de données change.
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
Parameters
streamContainer
StreamContainer
Il contenitore di flusso.
ReleaseManagedResources()
Assicurati di non rilasciare risorse non gestite qui, poiché potrebbero essere già state rilasciate.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
Enregistre les données de l’objet dans le Aspose.Imaging.DataStreamSupporter actuel.
public virtual void Save()
Save(Stream)
Enregistre les données de l’objet dans le courant spécifié.
public void Save(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Le courant pour sauvegarder les données de l’objet.
Save(Le string)
Enregistre les données de l’objet à l’emplacement du fichier spécifié.
public virtual void Save(string filePath)
Parameters
filePath
string
Le chemin de fichier pour enregistrer les données de l’objet.
Save(Télécharger, Bool)
Enregistre les données de l’objet à l’emplacement du fichier spécifié.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
Parameters
filePath
string
Le chemin de fichier pour enregistrer les données de l’objet.
overWrite
bool
Si vous définissez “true” au-delà de l’écriture du contenu du fichier, autrement l’ajout se produira.
SaveData(Stream)
Économisez les données.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Le flux pour sauvegarder les données.