Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Le nom : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

L’enumeration TextRenderingHint définit les types d’indication de texte et anti-aliasing, ce qui affecte la qualité de la rendu du texte.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Il spécifie que chaque caractère texte est tiré en utilisant son anti-aliasée glyph bitmap sans injection. meilleurs résultats de qualité provenant de l’anti-liasage, mais les différences de largeur d’essence peuvent être remarquables parce que l’indication est déconnectée.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Il spécifie que chaque caractère de texte SHOULD est tiré en utilisant son anti-aliasée glyph bitmap avec l’humidification. la rendue est de haute qualité en raison de la liaison, mais à un coût de performance plus élevé.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Il spécifie que chaque caractère de texte SHOULD est tiré en utilisant sa carte de bitmap glyph ClearType avec l’humidification. C’est la configuration d’indication texte de la plus haute qualité, qui est utilisé pour tirer parti des fonctionnalités de phonture ClearLight.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Il spécifie que chaque caractère de texte SHOULD doit être dessiné en utilisant sa bitmap glyph.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Il spécifie que chaque caractère texte SHOULD doit être dessiné en utilisant sa bitmap glyph. Smoothing MAY est utilisé pour améliorer l’apparence des graines glyphiques et la courbure.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Il spécifie que chaque caractère de texte SHOULD doit être dessiné en utilisant n’importe quelles paramètres de réduction de lettres qui ont été configurés sur le système d’exploitation.

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