Class EmfPlusTextureBrushOptionalData
Le nom : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
l’objet EmfPlusTextureBrushOptionalData spécifie les données facultatives pour un brossage de texture.
public sealed class EmfPlusTextureBrushOptionalData : EmfPlusStructureObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusStructureObjectType ← EmfPlusTextureBrushOptionalData
I membri ereditari
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Remarque Chaque champ de cet objet est facultatif et peut ne pas être présent dans le champ OptionalData d’unEmfPlusTextureBrushData objet (section 2.2.2.45), en fonction des drapeaux de Brushdata(sezione2.1.2.1) définie dans son champ BrushDataFlags.Même s’il n’est pas pratique de représenter toutes les possibilitéscombinaison de champs présents ou absents, cette section spécifie leur ordre relatif dans l’objet.L’applicateur est responsable de déterminer quels champs sont réellement présents dans une métaphile donnée.enregistrement, et pour ne pas marquer les données pour les champs individuels séparément et appropriément.
Constructors
EmfPlusTextureBrushOptionalData()
public EmfPlusTextureBrushOptionalData()
Properties
ImageObject
Obtenez ou définissez un objet optionnel EmfPlusImage (section 2.2.1.4) qui spécifie lela texture de brosse. ce champ doit être présent si la taille duEnregistrement EmfPlusObject (section 2.3.5.1) qui définit cette textureLa brosse est suffisamment grande pour accueillir un objet EmfPlusImageajouter aux champs requis de l’objet EmfPlusTextureBrushDataet optionnellement un objet EmfPlusTransformMatrix.
public EmfPlusImage ImageObject { get; set; }
Valore di proprietà
TransformMatrix
Obtenir ou configurer un objet optionnel EmfPlusTransformMatrix (section 2.2.2.47)qui spécifie un espace mondial pour disposer de l’espace transformé pour lece champ doit être présent si le BrushDataTransformLe drapeau est situé dans le champ BrushDataFlags de l’objet EmfPlusTextureBrush Data.
public Matrix TransformMatrix { get; set; }