Class EmfPlusFillPie

Class EmfPlusFillPie

Le nom : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

L’enregistrement EmfPlusFillPie spécifie le remplissage d’une section de l’intérieur d’un éllipse

public sealed class EmfPlusFillPie : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusFillPie

I membri ereditari

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord)

Initialisez une nouvelle instance de la classe Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmpPlus.Records.empplusFillPie.

public EmfPlusFillPie(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

La fonte .

Properties

BrushId

Obtenez ou mettez l’identificateur de brossageUn intérieur non signé de 32 bits qui définit la brosse, dont le contenuest déterminé par le bit S dans le champ Flags.

public int BrushId { get; set; }

Valore di proprietà

int

Compressed

Obtenez ou définissez une valeur indiquant si le PointData est comprimé.Si configuré, RectData contient un objet EmfPlusRect (section 2.2.2.38).Si cela est clair, RectData contient un objet EmfPlusRectF (section 2.2.2.39).

public bool Compressed { get; set; }

Valore di proprietà

bool

IsColor

Obtenez ou définissez une valeur indiquant si cette instance est de couleur.Si configuré, BrushId spécifie une couleur comme un objet EmfPlusARGB (section 2.2.2.1).Si clair, BrushId contient l’indice d’un objet EmfPlusBrush (section 2.2.1.1) dans la table des objets EMF+.

public bool IsColor { get; set; }

Valore di proprietà

bool

RectData

Obtenir ou définir les données rectangulairessoit un objet EmfPlusRect ou d’EmfplusRektF qui définit la boîte limitante de lal’éllipse qui contient le pie wedge. Ce rectangle définit la position, la taille,Le type d’objet dans ce champ est spécifié par la valeurdu champ des drapeaux.

public RectangleF RectData { get; set; }

Valore di proprietà

RectangleF

StartAngle

Obtenir ou définir l’angle de départUne valeur de 32 bits non négative qui spécifie l’angle entre lex-axis et le point de départ du pie wedge. toute valeur est acceptable, maisIl faut interpréter le modulo 360, avec le résultat utilisé étant dans la gamme0.0 inclus à 360.0 exclusif.

public float StartAngle { get; set; }

Valore di proprietà

float

SweepAngle

Obtenez ou mettez l’angle sépulsifUne valeur de 32 bits qui spécifie la portée de l’arc qui définitle pie wedge à dessiner, comme un angle en degrés mesuré du point de départdéfinie par la valeur StartAngle.Toute valeur est acceptable, mais elle doit être clampéeà -360.0 à 360.0 inclus. Une valeur positive indique que le sceau est définidans une direction horloge, et une valeur négative indique que le sceau est définidans une direction contre-heureuse.

public float SweepAngle { get; set; }

Valore di proprietà

float

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