Enum HatchStyle

Enum HatchStyle

Le nom : Aspose.Imaging Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Il spécifie les différents modèles disponibles pour les objets Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.

public enum HatchStyle

Fields

BackwardDiagonal = 3

Un modèle de lignes sur une diagonale de la droite supérieure à la gauche inférieure.

Cross = 4

Il spécifie les lignes horizontales et verticales qui traversent.

DarkDownwardDiagonal = 20

Il spécifie les lignes diagonales qui se tournent à droite des points supérieurs aux points inférieurs, sont espacées 50 pour cent plus près d’un ensemble, et sont deux fois la largeur de ForwardDiagonal.

DarkHorizontal = 29

Elle spécifie des lignes horizontales qui sont espacées 50 % plus près que les lignes horizontales et sont deux fois plus larges que les lignes horizontales.

DarkUpwardDiagonal = 21

Il spécifie les lignes diagonales qui s’élancent à gauche des points supérieurs aux points inférieurs, sont spacieuses 50 pour cent plus près que BackwardDiagonal, et sont deux fois sa largeur, mais les lignes ne sont pas antialliées.

DarkVertical = 28

Il spécifie des lignes verticales qui sont espacées 50 pour cent plus près que verticales et sont deux fois sa largeur.

DashedDownwardDiagonal = 30

Il spécifie des lignes diagonales encadrées, qui se tournent vers la droite des points supérieurs aux points inférieurs.

DashedHorizontal = 32

Définir des lignes horizontales.

DashedUpwardDiagonal = 31

Il spécifie des lignes diagonales encadrées, qui se tournent vers la gauche des points supérieurs aux points inférieurs.

DashedVertical = 33

Définir les lignes verticales.

DiagonalBrick = 38

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de bricks couverts qui se tournent vers la gauche des points supérieurs jusqu’aux points bas.

DiagonalCross = 5

Un modèle de lignes diagonales crisscross.

Divot = 42

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de divots.

DottedDiamond = 44

Il spécifie les lignes diagonales en avant et en arrière, chacune desquelles est composée de points, qui traversent.

DottedGrid = 43

Il spécifie des lignes horizontales et verticales, chacune desquelles est composée de points, qui traversent.

ForwardDiagonal = 2

Un modèle de lignes sur une diagonale de gauche supérieure à droite inférieure.

Horizontal = 0

Un modèle de lignes horizontales.

HorizontalBrick = 39

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de bricks couverts horizontalement.

LargeCheckerBoard = 50

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un panneau de vérification avec des squares qui sont deux fois la taille de SmallCheckerBoard.

LargeConfetti = 35

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de confetti, et est composé de pièces plus grandes que SmallConfetti.

LargeGrid = 4

C’est le style de Hatch Cross.

LightDownwardDiagonal = 18

Il spécifie les lignes diagonales qui s’élancent à droite des points supérieurs aux points inférieurs et sont spacieuses 50 pour cent plus près que ForwardDiagonal, mais ne sont pas antialliées.

LightHorizontal = 25

Il spécifie les lignes horizontales qui sont éparpillées 50 % plus près que les lignes horizontales.

LightUpwardDiagonal = 19

Il spécifie les lignes diagonales qui se tournent vers la gauche des points supérieurs aux points inférieurs et sont espacées 50 pour cent plus près que BackwardDiagonal, mais elles ne sont pas antialliées.

LightVertical = 24

Il spécifie des lignes verticales qui sont éparpillées 50 % plus près que verticales.

Max = 4

Il s’agit d’un hatch style SolidDiamond.

Min = 0

Définir le style de hatch horizontal.

NarrowHorizontal = 27

Il spécifie des lignes horizontales qui sont spacieuses 75 % plus proches ensemble que les lignes horizontales (ou 25 % plus proches ensemble que LightHorizontal).

NarrowVertical = 26

Il spécifie des lignes verticales qui sont espacées 75 % plus proches ensemble que les lignes verticales (ou 25 % plus proches ensemble que les lignes verticales).

OutlinedDiamond = 51

Il spécifie des lignes diagonales en avant et en arrière qui traversent mais ne sont pas antialliées.

Percent05 = 6

Il spécifie un hatch de 5 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 5:95.

Percent10 = 7

Il spécifie un hatch de 10 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 10:90.

Percent20 = 8

Il spécifie un hatch de 20 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 20:80.

Percent25 = 9

Il spécifie un hatch de 25 pour cent. La proportion de couleur d’avant-garde à couleur de fond est 25:75.

Percent30 = 10

Il spécifie un hatch de 30 pour cent. La proportion de couleur avant à couleur arrière est de 30:70.

Percent40 = 11

Il spécifie une hache de 40 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 40:60.

Percent50 = 12

Le ratio de la couleur avant à la couleur arrière est de 50:50.

Percent60 = 13

Il spécifie un hatch de 60 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 60:40.

Percent70 = 14

Il spécifie un hatch de 70 pour cent. La proportion de couleur d’avant-garde à couleur de fond est 70:30.

Percent75 = 15

Il spécifie un hatch de 75 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 75:25.

Percent80 = 16

Le ratio de la couleur avant à la couleur arrière est 80:100.

Percent90 = 17

Il spécifie un hatch de 90 pour cent. La proportion de la couleur avant à la couleur arrière est de 90:10.

Plaid = 41

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un matériau placé.

Shingle = 45

Il spécifie un hatch qui a l’apparition de coudées couvertes en diagonale qui se tournent vers la droite des points supérieurs aux points inférieurs.

SmallCheckerBoard = 49

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un panneau de contrôle.

SmallConfetti = 34

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de confetti.

SmallGrid = 48

Il spécifie les lignes horizontales et verticales qui traversent et sont spacieuses 50 % plus près que le style de la croix.

SolidDiamond = 52

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un panneau de contrôle placé diagonalement.

Sphere = 47

Il spécifie un hatch qui a l’apparence de sphères placées adjacentes l’un à l’autre.

Trellis = 46

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un trellis.

Vertical = 1

Un modèle de lignes verticales.

Wave = 37

Il spécifie les lignes horizontales qui sont composées de tildes.

Weave = 40

Il spécifie un hatch qui a l’apparence d’un matériau en bois.

WideDownwardDiagonal = 22

Il spécifie les lignes diagonales qui s’élancent à droite des points supérieurs aux points inférieurs, ont le même espace que le style de hatch ForwardDiagonal, et sont triples de sa largeur, mais ne sont pas antialliées.

WideUpwardDiagonal = 23

Il spécifie les lignes diagonales qui s’élancent à gauche des points supérieurs aux points inférieurs, ont le même espace que le style de hatch BackwardDiagonal, et sont triples de sa largeur, mais ne sont pas antialliées.

ZigZag = 36

Il spécifie les lignes horizontales qui sont composées de zigzags.

 Français