Class ApngOptions

Class ApngOptions

Le nom : Aspose.Imaging.ImageOptions Assemblée: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

API pour le format de fichier d’image PNG (Animated Portable Network Graphics)la création est un outil dynamique pour les développeurs qui cherchent à générer des captivationsimages animées. avec des options personnalisables telles que la durée du cadre et lele nombre de fois à tourner, cette API permet de finir le contenu animéen fonction des besoins spécifiques. soit la création de graphiques web engagées ouvisuels interactifs, vous pouvez utiliser cette API pour intégrer sans filImages APNG avec un contrôle précis des paramètres d’animation.

public class ApngOptions : PngOptions, IDisposable, IHasXmpData, IHasMetadata, ICloneable

Inheritance

object DisposableObject ImageOptionsBase PngOptions ApngOptions

Implements

IDisposable , IHasXmpData , IHasMetadata , ICloneable

I membri ereditari

PngOptions.DefaultCompressionLevel , PngOptions.ColorType , PngOptions.Progressive , PngOptions.FilterType , PngOptions.CompressionLevel , PngOptions.BitDepth , ImageOptionsBase.Clone() , ImageOptionsBase.ReleaseManagedResources() , ImageOptionsBase.KeepMetadata , ImageOptionsBase.XmpData , ImageOptionsBase.Source , ImageOptionsBase.Palette , ImageOptionsBase.ResolutionSettings , ImageOptionsBase.VectorRasterizationOptions , ImageOptionsBase.BufferSizeHint , ImageOptionsBase.MultiPageOptions , ImageOptionsBase.FullFrame , ImageOptionsBase.ProgressEventHandler , DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Examples

L’exemple ci-dessous montre comment exporter le format de fichier APNG d’un autre format multi-page non animé.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                                     using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                                                                     using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
                                                                                                                         // Setting up the default frame duration
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
                                                                                                                     }

L’exemple ci-dessous montre comment exporter au format de fichier APNG.

using Aspose.Imaging;
                                                                         using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                         using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
                                                                             // Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
                                                                             image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
                                                                             // Setting up animation cycles
                                                                             image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
                                                                         }

L’exemple ci-dessous montre comment créer une image APNG à partir d’une autre image de la seule page de raster.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.ImageOptions;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;

                                                                                                      const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
                                                                                                      const int FrameDuration = 70; // 70 ms
                                                                                                      using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
                                                                                                      {
                                                                                                          ApngOptions createOptions = new ApngOptions
                                                                                                          {
                                                                                                              Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
                                                                                                              DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
                                                                                                              ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
                                                                                                          };

                                                                                                          using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
                                                                                                              createOptions,
                                                                                                              sourceImage.Width,
                                                                                                              sourceImage.Height))
                                                                                                          {
                                                                                                              // It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;

                                                                                                              int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
                                                                                                              int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;

                                                                                                              // Cleaning because the image contains one frame by default
                                                                                                              apngImage.RemoveAllFrames();

                                                                                                              // add first frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              // add intermediate frames
                                                                                                              for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
                                                                                                              {
                                                                                                                  apngImage.AddFrame(sourceImage);
                                                                                                                  ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
                                                                                                                  float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
                                                                                                                  lastFrame.AdjustGamma(gamma);
                                                                                                              }

                                                                                                              // add last frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              apngImage.Save();
                                                                                                          }
                                                                                                      }

Constructors

ApngOptions()

Initialisez une nouvelle instance de la classe Aspose.Imaging.ImageOptions.ApngOption.

public ApngOptions()

Properties

DefaultFrameTime

Obtenez ou définissez la durée du cadre par défaut.

public uint DefaultFrameTime { get; set; }

Valore di proprietà

uint

Examples

L’exemple ci-dessous montre comment exporter le format de fichier APNG d’un autre format multi-page non animé.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                                     using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                                                                     using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
                                                                                                                         // Setting up the default frame duration
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
                                                                                                                     }

L’exemple ci-dessous montre comment créer une image APNG à partir d’une autre image de la seule page de raster.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.ImageOptions;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;

                                                                                                      const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
                                                                                                      const int FrameDuration = 70; // 70 ms
                                                                                                      using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
                                                                                                      {
                                                                                                          ApngOptions createOptions = new ApngOptions
                                                                                                          {
                                                                                                              Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
                                                                                                              DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
                                                                                                              ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
                                                                                                          };

                                                                                                          using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
                                                                                                              createOptions,
                                                                                                              sourceImage.Width,
                                                                                                              sourceImage.Height))
                                                                                                          {
                                                                                                              // It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;

                                                                                                              int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
                                                                                                              int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;

                                                                                                              // Cleaning because the image contains one frame by default
                                                                                                              apngImage.RemoveAllFrames();

                                                                                                              // add first frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              // add intermediate frames
                                                                                                              for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
                                                                                                              {
                                                                                                                  apngImage.AddFrame(sourceImage);
                                                                                                                  ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
                                                                                                                  float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
                                                                                                                  lastFrame.AdjustGamma(gamma);
                                                                                                              }

                                                                                                              // add last frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              apngImage.Save();
                                                                                                          }
                                                                                                      }

NumPlays

Obtenez ou définissez le nombre de fois pour tourner l’animation.0 indique l’infini.

public int NumPlays { get; set; }

Valore di proprietà

int

Examples

L’exemple ci-dessous montre comment exporter au format de fichier APNG.

using Aspose.Imaging;
                                                                         using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                         using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
                                                                             // Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
                                                                             image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
                                                                             // Setting up animation cycles
                                                                             image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
                                                                         }
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