Class Figure
A név: Aspose.Imaging Összefoglaló: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
A szám. A formákhoz tartozó tartály.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class Figure : ObjectWithBounds
Inheritance
object ← ObjectWithBounds ← Figure
Örökletes tagok
ObjectWithBounds.GetBounds(Matrix) , ObjectWithBounds.GetBounds(Matrix, Pen) , ObjectWithBounds.Transform(Matrix) , ObjectWithBounds.Equals(object) , ObjectWithBounds.GetHashCode() , ObjectWithBounds.Equals(ObjectWithBounds) , ObjectWithBounds.Bounds , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Examples
Ezek a példák a GraphicsPath és a grafika osztály használata a képfelületén lévő számok létrehozására és manipulálására. A példa egy új képet (tiff típusú) hoz létre, tisztítja a felületet és vonzza az útvonalakat a GrafikaPat osztály segítségével.
//Create an instance of FileStream
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.tiff", System.IO.FileMode.Create))
{
//Create an instance of TiffOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions tiffOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default);
//Set the source for the instance of ImageOptions
tiffOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(stream);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(tiffOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shapes to Figure object
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10f, 10f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(50f, 50f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.PointF(250f, 250f), new Aspose.Imaging.SizeF(200f, 200f)), 0f, 45f));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigure(figure);
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
}
Constructors
Figure()
Kezdődik egy új Aspose.Imaging.Figure példány.Egy konstruktor szükséges a JSON deserializációhoz.
public Figure()
Properties
Bounds
Megkapja vagy beállítja az objektum határait.
public override RectangleF Bounds { get; }
ingatlan értéke
IsClosed
Megkap egy értéket vagy beállít egy értéket, amely azt jelzi, hogy ez a szám zárva van-e.az első és az utolsó alakzat alakjai folyamatos alakzatok; ebben az esetben az első alakzat első pontjaegyenes vonal kötődik az utolsó alak utolsó pontjától.
public bool IsClosed { get; set; }
ingatlan értéke
Segments
Megkapja az egész szám szegmenseket.
public ShapeSegment[] Segments { get; }
ingatlan értéke
ShapeSegment []
Shapes
megkapja a formákat.
[JsonProperty]
public Shape[] Shapes { get; }
ingatlan értéke
Shape []
Methods
AddShape(Shape)
Hozzáad egy alakot a számhoz.
public void AddShape(Shape shape)
Parameters
shape
Shape
A formát hozzá kell adni.
Examples
Ezek a példák a GraphicsPath és a grafika osztály használata a képfelületén lévő számok létrehozására és manipulálására. A példa egy új képet (tiff típusú) hoz létre, tisztítja a felületet és vonzza az útvonalakat a GrafikaPat osztály segítségével.
//Create an instance of FileStream
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.tiff", System.IO.FileMode.Create))
{
//Create an instance of TiffOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions tiffOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default);
//Set the source for the instance of ImageOptions
tiffOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(stream);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(tiffOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shapes to Figure object
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10f, 10f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(50f, 50f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.PointF(250f, 250f), new Aspose.Imaging.SizeF(200f, 200f)), 0f, 45f));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigure(figure);
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
}
Ez a példa új képet hoz létre, és különböző formákat húz fel a kép felszínén a Figurák és a GraphicsPath használatával.
//Creates an instance of BmpOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions bmpOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions();
bmpOptions.BitsPerPixel = 24;
//Create an instance of FileCreateSource and assign it as Source for the instance of BmpOptions
//Second Boolean parameter determines if the file to be created IsTemporal or not
bmpOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.FileCreateSource(@"c:\temp\output.bmp", false);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(bmpOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure1 = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shape to Figure object
figure1.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new RectangleF(50, 50, 300, 300)));
figure1.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Rectangle(new Point(110, 110), new Size(200, 200)), 0, 90));
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure2 = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shape to Figure object
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10, 10, 300, 300), 0, 45));
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(new[] { new Aspose.Imaging.PointF(150, 10), new Aspose.Imaging.PointF(150, 200), new Aspose.Imaging.PointF(250, 300), new Aspose.Imaging.PointF(350, 400) }, true));
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.Point(250, 250), new Aspose.Imaging.Size(200, 200))));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigures(new[] { figure1, figure2 });
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
AddShapes(Shape[])
Hozzáad egy sor alakot a számhoz.
public void AddShapes(Shape[] shapes)
Parameters
shapes
Shape
[]
A formák hozzáadása.
Equals(objektum)
Meghatározza, hogy a meghatározott objektum egyenlő-e a jelenlegi objektummal.
public override bool Equals(object obj)
Parameters
obj
object
Az összehasonlított objektum.
Returns
Az egyenlőség eredménye
GetBounds(Matrix)
Megkapja az objektum határait.
public override RectangleF GetBounds(Matrix matrix)
Parameters
matrix
Matrix
A határokat megelőzően alkalmazandó matrica kiszámításra kerül.
Returns
A becsült objektum határai.
GetBounds(Matrix és Pen)
Megkapja az objektum határait.
public override RectangleF GetBounds(Matrix matrix, Pen pen)
Parameters
matrix
Matrix
A határokat megelőzően alkalmazandó matrica kiszámításra kerül.
pen
Pen
Ez befolyásolhatja az objektum határainak méretét.
Returns
A becsült objektum határai.
GetHashCode()
Az alapértelmezett hash funkció.
public override int GetHashCode()
Returns
Haszkód a jelenlegi objektumhoz.
RemoveShape(Shape)
Távolítsa el a formát a számból.
public void RemoveShape(Shape shape)
Parameters
shape
Shape
Az eltávolítás formája.
RemoveShapes(Shape[])
Eltávolít egy sor alakot a számból.
public void RemoveShapes(Shape[] shapes)
Parameters
shapes
Shape
[]
A formákat eltávolítani kell.
Reverse()
Ez a szám megfordítja a rendet és a pontrendet.
public void Reverse()
Transform(Matrix)
alkalmazza a meghatározott átalakítást a formához.
public override void Transform(Matrix transform)
Parameters
transform
Matrix
A transzformáció alkalmazható.