Class EmfPlusTextureBrushOptionalData
A név: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Összefoglaló: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Az EmfPlusTextureBrushOptionalData objektum opcionális adatokat ír elő a textúrás törlőkészülékhez.
public sealed class EmfPlusTextureBrushOptionalData : EmfPlusStructureObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusStructureObjectType ← EmfPlusTextureBrushOptionalData
Örökletes tagok
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az objektum minden mezője opcionális, és nem jelen lehet az OptionalData mezőben.EmfPlusTextureBrushData objektum (a 2.2.2.45 szakasz), a Brushdata zászlóktól függően(a szakasztól)2.1.2.1) beállítva a BrushDataFlags mezőben.Bár nem praktikus, hogy minden lehetségesjelenlévő vagy hiányzó mezők kombinációja, ebben a szakaszban meghatározza a relatív rendet az objektumban.A végrehajtó felelős annak meghatározásáért, hogy mely mezők valójában jelen vannak egy adott metafilban.nyilvántartásba vétel, és az egyes mezőkre vonatkozó adatokat külön-külön és megfelelő módon nem szétválasztani.
Constructors
EmfPlusTextureBrushOptionalData()
public EmfPlusTextureBrushOptionalData()
Properties
ImageObject
Megkap egy opcionális EmfPlusImage objektumot (2.2.1.4. szakasz), amely aEz a mező jelen kell lennie, ha a méret aEmfPlusObject rekord (2.3.5.1 szakasz), amely meghatározza ezt a textúrátA törölköző elég nagy ahhoz, hogy egy EmfPlusImage objektumot helyezzen ela szükséges mezők hozzáadása az EmfPlusTextureBrushData objektumhozés opcionálisan egy EmfPlusTransformMatrix objektum.
public EmfPlusImage ImageObject { get; set; }
ingatlan értéke
TransformMatrix
Megkapja vagy beállítja az opcionális EmfPlusTransformMatrix objektumot (2.2.47)amely egy világterületet határoz meg a rendes tér átalakítására atextúra törölköző. ez a mező jelen kell lennie, ha a BrushDataTransformA zászlót az EmfPlusTextureBrushData objektum BrushFlags mezőjében állítják be.
public Matrix TransformMatrix { get; set; }