Class GraphicsPath
A név: Aspose.Imaging Összefoglaló: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Számos összekapcsolt vonalat és ágyat képvisel.Ez az osztály nem öröklődhet.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public sealed class GraphicsPath : ObjectWithBounds
Inheritance
object ← ObjectWithBounds ← GraphicsPath
Örökletes tagok
ObjectWithBounds.GetBounds(Matrix) , ObjectWithBounds.GetBounds(Matrix, Pen) , ObjectWithBounds.Transform(Matrix) , ObjectWithBounds.Equals(object) , ObjectWithBounds.GetHashCode() , ObjectWithBounds.Bounds , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Examples
Ezek a példák a GraphicsPath és a grafika osztály használata a képfelületén lévő számok létrehozására és manipulálására. A példa egy új képet (tiff típusú) hoz létre, tisztítja a felületet és vonzza az útvonalakat a GrafikaPat osztály segítségével.
//Create an instance of FileStream
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.tiff", System.IO.FileMode.Create))
{
//Create an instance of TiffOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions tiffOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default);
//Set the source for the instance of ImageOptions
tiffOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(stream);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(tiffOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shapes to Figure object
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10f, 10f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(50f, 50f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.PointF(250f, 250f), new Aspose.Imaging.SizeF(200f, 200f)), 0f, 45f));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigure(figure);
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
}
Constructors
GraphicsPath()
Kezdeményez egy új példát a Aspose.Imaging.GraphicsPath osztály.
[JsonConstructor]
public GraphicsPath()
Examples
Ezek a példák a GraphicsPath és a grafika osztály használata a képfelületén lévő számok létrehozására és manipulálására. A példa egy új képet (tiff típusú) hoz létre, tisztítja a felületet és vonzza az útvonalakat a GrafikaPat osztály segítségével.
//Create an instance of FileStream
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.tiff", System.IO.FileMode.Create))
{
//Create an instance of TiffOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions tiffOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default);
//Set the source for the instance of ImageOptions
tiffOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(stream);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(tiffOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shapes to Figure object
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10f, 10f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(50f, 50f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.PointF(250f, 250f), new Aspose.Imaging.SizeF(200f, 200f)), 0f, 45f));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigure(figure);
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
}
GraphicsPath(Figure[])
Kezdeményez egy új példát a Aspose.Imaging.GraphicsPath osztály.
public GraphicsPath(Figure[] figures)
Parameters
figures
Figure
[]
A számokat kezdeményezni kell.
GraphicsPath(Figure[], A FillMode)
Kezdeményez egy új példát a Aspose.Imaging.GraphicsPath osztály.
public GraphicsPath(Figure[] figures, FillMode fillMode)
Parameters
figures
Figure
[]
A számokat kezdeményezni kell.
fillMode
FillMode
Töltse ki a módot.
GraphicsPath(FillMode)
Kezdeményez egy új példát a Aspose.Imaging.GraphicsPath osztály.
public GraphicsPath(FillMode fillMode)
Parameters
fillMode
FillMode
Töltse ki a módot.
Properties
Bounds
Megkapja vagy beállítja az objektum határait.
public override RectangleF Bounds { get; }
ingatlan értéke
Figures
Megkapja az út számát.
[JsonProperty]
public Figure[] Figures { get; }
ingatlan értéke
Figure []
FillMode
Megkapja vagy beállítja a Aspose.Imaging.FillMode listát, amely meghatározza, hogyan töltik be a formák belső részét ebben a Wl17.GraphicsPath-ban.
public FillMode FillMode { get; set; }
ingatlan értéke
Methods
AddFigure(Figure)
Hozzon hozzá egy új számot.
public void AddFigure(Figure figure)
Parameters
figure
Figure
A számot hozzá kell adni.
Examples
Ezek a példák a GraphicsPath és a grafika osztály használata a képfelületén lévő számok létrehozására és manipulálására. A példa egy új képet (tiff típusú) hoz létre, tisztítja a felületet és vonzza az útvonalakat a GrafikaPat osztály segítségével.
//Create an instance of FileStream
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\output.tiff", System.IO.FileMode.Create))
{
//Create an instance of TiffOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions tiffOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.Default);
//Set the source for the instance of ImageOptions
tiffOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(stream);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(tiffOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shapes to Figure object
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10f, 10f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(50f, 50f, 300f, 300f)));
figure.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.PointF(250f, 250f), new Aspose.Imaging.SizeF(200f, 200f)), 0f, 45f));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigure(figure);
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
}
AddFigures(Figure[])
Új számokat adunk hozzá.
public void AddFigures(Figure[] figures)
Parameters
figures
Figure
[]
A számokat hozzá kell adni.
Examples
Ez a példa új képet hoz létre, és különböző formákat húz fel a kép felszínén a Figurák és a GraphicsPath használatával.
//Creates an instance of BmpOptions and set its various properties
Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions bmpOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions();
bmpOptions.BitsPerPixel = 24;
//Create an instance of FileCreateSource and assign it as Source for the instance of BmpOptions
//Second Boolean parameter determines if the file to be created IsTemporal or not
bmpOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.FileCreateSource(@"c:\temp\output.bmp", false);
//Create an instance of Image
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(bmpOptions, 500, 500))
{
//Create and initialize an instance of Graphics class
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
//Clear Graphics surface
graphics.Clear(Color.Wheat);
//Create an instance of GraphicsPath class
Aspose.Imaging.GraphicsPath graphicspath = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure1 = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shape to Figure object
figure1.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.EllipseShape(new RectangleF(50, 50, 300, 300)));
figure1.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PieShape(new Rectangle(new Point(110, 110), new Size(200, 200)), 0, 90));
//Create an instance of Figure class
Aspose.Imaging.Figure figure2 = new Aspose.Imaging.Figure();
//Add Shape to Figure object
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(10, 10, 300, 300), 0, 45));
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(new[] { new Aspose.Imaging.PointF(150, 10), new Aspose.Imaging.PointF(150, 200), new Aspose.Imaging.PointF(250, 300), new Aspose.Imaging.PointF(350, 400) }, true));
figure2.AddShape(new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(new Aspose.Imaging.Point(250, 250), new Aspose.Imaging.Size(200, 200))));
//Add Figure object to GraphicsPath
graphicspath.AddFigures(new[] { figure1, figure2 });
//Draw path with Pen object of color Black
graphics.DrawPath(new Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 2), graphicspath);
// save all changes.
image.Save();
}
AddPath(GraphicsPath)
Csatlakoztassa a megadott Aspose.Imaging.GraphicsPath-t erre az útvonalra.
public void AddPath(GraphicsPath addingPath)
Parameters
addingPath
GraphicsPath
A Aspose.Imaging.GraphicsPath hozzáadása.
AddPath(GrafikaPath, Bool)
Csatlakoztassa a megadott Aspose.Imaging.GraphicsPath-t erre az útvonalra.
public void AddPath(GraphicsPath addingPath, bool connect)
Parameters
addingPath
GraphicsPath
A Aspose.Imaging.GraphicsPath hozzáadása.
connect
bool
A Boolean érték, amely megjelöli, hogy az első szám a hozzáadott úton része az utolsó szám ebben az úton. Az igaz érték megjelöli, hogy az első szám a hozzáadott úton része az utolsó szám ebben az úton. A hamis érték megjelöli, hogy az első szám a hozzáadott úton külön van az utolsó szám ebben az úton.
DeepClone()
Ez egy mély klónja ennek a grafikai útnak.
public GraphicsPath DeepClone()
Returns
A grafikus út mély klónja.
Equals(objektum)
Ellenőrizze, hogy a tárgyak egyenlőek-e.
public override bool Equals(object obj)
Parameters
obj
object
A másik objektum.
Returns
Az egyenlőség összehasonlításának eredménye.
Flatten()
Átalakítja ezt az útvonalat a kapcsolódó vonal szegmensek sorrendjére.
public void Flatten()
Flatten(Matrix)
Alkalmazza a meghatározott átalakítást, majd minden forgatókönyvet ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban egy sor kapcsolódó vonal szegmensekké alakítja át.
public void Flatten(Matrix matrix)
Parameters
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amellyel átalakítani ezt a WR17.GraphicsPath, mielőtt elzárkózik.
Flatten(Matrix és Float)
Átalakítja az egyes forgatókönyvet ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath egy sorban kapcsolódó vonal szegmensek.
public void Flatten(Matrix matrix, float flatness)
Parameters
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amellyel átalakítani ezt a WR17.GraphicsPath, mielőtt elzárkózik.
flatness
float
Határozza meg a maximális megengedett hiba között a curve és a ragasztott megközelítés. értéke 0,25 az alapértelmezett. csökkenti a ragasztás értéke növeli a számát vonal szegmensek a megközelítés.
GetBounds(Matrix)
Megkapja az objektum határait.
public override RectangleF GetBounds(Matrix matrix)
Parameters
matrix
Matrix
A határokat megelőzően alkalmazandó matrica kiszámításra kerül.
Returns
A becsült objektum határai.
GetBounds(Matrix és Pen)
Megkapja az objektum határait.
public override RectangleF GetBounds(Matrix matrix, Pen pen)
Parameters
matrix
Matrix
A határokat megelőzően alkalmazandó matrica kiszámításra kerül.
pen
Pen
Ez befolyásolhatja az objektum határainak méretét.
Returns
A becsült objektum határai.
GetHashCode()
Adja meg a jelenlegi objektum hash kódját.
public override int GetHashCode()
Returns
A hash kód.
IsOutlineVisible(hajó, hajó, penész)
Azt jelzi, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt található-e (alább), amikor a specifikált Wl17.Pen.
public bool IsOutlineVisible(float x, float y, Pen pen)
Parameters
x
float
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
float
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, amikor a Wl17.Pen-vel húzódnak; egyébként hamis.
IsOutlineVisible(Szilveszter, Pen)
Azt jelzi, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt található-e (alább), amikor a specifikált Wl17.Pen.
public bool IsOutlineVisible(PointF point, Pen pen)
Parameters
point
PointF
A Aspose.Imaging.PointF, amely meghatározza a tesztelés helyeit.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, amikor a Wl17.Pen-vel húzódnak; egyébként hamis.
IsOutlineVisible(hajó, hajó, pen, grafika)
Megmutatja, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kimenetelén belül (alább) található-e, amikor a Wl17.Pen jelölésével és a jelölt _www.grafika használatával húzódik.
public bool IsOutlineVisible(float x, float y, Pen pen, Graphics graphics)
Parameters
x
float
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
float
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer visszaigazodik, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kiindulópontjában (alább) tartalmaznak, ahogyan azt a jelzett Wl17.Pen tartalmazza; máskülönben hamis.
IsOutlineVisible(PointF, Pen és Grafika)
Megmutatja, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kimenetelén belül (alább) található-e, amikor a Wl17.Pen jelölésével és a jelölt _www.grafika használatával húzódik.
public bool IsOutlineVisible(PointF pt, Pen pen, Graphics graphics)
Parameters
pt
PointF
A Aspose.Imaging.PointF, amely meghatározza a tesztelés helyeit.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer visszaigazodik, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kiindulópontjában (alább) tartalmaznak, ahogyan azt a jelzett Wl17.Pen tartalmazza; máskülönben hamis.
IsOutlineVisible(Az int, int, pen)
Azt jelzi, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt található-e (alább), amikor a specifikált Wl17.Pen.
public bool IsOutlineVisible(int x, int y, Pen pen)
Parameters
x
int
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
int
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, amikor a Wl17.Pen-vel húzódnak; egyébként hamis.
IsOutlineVisible(Székhely, Pen)
Azt jelzi, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt található-e (alább), amikor a specifikált Wl17.Pen.
public bool IsOutlineVisible(Point point, Pen pen)
Parameters
point
Point
A Aspose.Imaging.pont, amely meghatározza a tesztelés helyeit.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, amikor a Wl17.Pen-vel húzódnak; egyébként hamis.
IsOutlineVisible(int, int, pen, grafika)
Megmutatja, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kimenetelén belül (alább) található-e, amikor a Wl17.Pen jelölésével és a jelölt _www.grafika használatával húzódik.
public bool IsOutlineVisible(int x, int y, Pen pen, Graphics graphics)
Parameters
x
int
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
int
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, ahogyan azt a jelzett Wl17.Pen tartalmazza; máskülönben hamis.
IsOutlineVisible(Pont, Pen és Grafika)
Megmutatja, hogy a meghatározott pont a Aspose.Imaging.GraphicsPath kimenetelén belül (alább) található-e, amikor a Wl17.Pen jelölésével és a jelölt _www.grafika használatával húzódik.
public bool IsOutlineVisible(Point pt, Pen pen, Graphics graphics)
Parameters
pt
Point
A Aspose.Imaging.pont, amely meghatározza a tesztelés helyeit.
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen a teszteléshez.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer visszaigazolható, ha a meghatározott pontot a Aspose.Imaging.GraphicsPath kifejezése alatt tartják, ahogyan azt a jelzett Wl17.Pen tartalmazza; máskülönben hamis.
IsVisible(hajó, hajó)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(float x, float y)
Parameters
x
float
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
float
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(PointF)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(PointF point)
Parameters
point
PointF
A Aspose.Imaging.PointF, amely a tesztelendő pontot jelenti.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(Az int, int)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(int x, int y)
Parameters
x
int
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
int
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(Point)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(Point point)
Parameters
point
Point
A Aspose.Imaging.A pont, amely a tesztelendő pontot jelenti.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(hajó, hajó, grafika)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e az említett WR17.Működők látható klip régiójában.
public bool IsVisible(float x, float y, Graphics graphics)
Parameters
x
float
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
float
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(PointF, grafika)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(PointF pt, Graphics graphics)
Parameters
pt
PointF
A Aspose.Imaging.PointF, amely a tesztelendő pontot jelenti.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a meghatározott pont benne van; egyébként hamis.
IsVisible(int, int, grafika)
Jelölje meg, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e, azaz használja a meghatározott WR17.Műszaki adatokat.
public bool IsVisible(int x, int y, Graphics graphics)
Parameters
x
int
Az x-koordinátum a tesztelendő pont.
y
int
Az e-koordinátus a tesztelendő pont.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
IsVisible(pont, grafika)
Megmutatja, hogy a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ban található-e.
public bool IsVisible(Point pt, Graphics graphics)
Parameters
pt
Point
A Aspose.Imaging.A pont, amely a tesztelendő pontot jelenti.
graphics
Graphics
A Aspose.Imaging.A grafika, amelyre a láthatóságot teszteljük.
Returns
Ez a módszer érvényes, ha a megadott pont ebben a Aspose.Imaging.GraphicsPath; egyébként, hamis.
RemoveFigure(Figure)
eltávolít egy számot.
public void RemoveFigure(Figure figure)
Parameters
figure
Figure
A számot el kell távolítani.
RemoveFigures(Figure[])
A számok eltávolítása.
public void RemoveFigures(Figure[] figures)
Parameters
figures
Figure
[]
A számok eltávolítása.
Reset()
Töltsd le a grafikai útvonalat, és állítsa be a Aspose.Imaging.FillMode-t a W L17.
public void Reset()
Reverse()
Visszaállítja a számok, alakok és pontok sorrendjét ezen Aspose.Imaging.GraphicsPath minden formájában.
public void Reverse()
Transform(Matrix)
alkalmazza a meghatározott átalakítást a formához.
public override void Transform(Matrix transform)
Parameters
transform
Matrix
A transzformáció alkalmazható.
Warp(PointF[], RectangleF)
Alkalmazza a varp transzformációt, amelyet egy rektangul és egy párhuzam határoz meg, erre a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ra.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
Parameters
destPoints
PointF
[]
A Aspose.Imaging.PointF struktúrák sorozata, amely egy párhuzamos programot határoz meg, amelynek a srcRect’ által meghatározott rektangulát átalakítják.A sor három vagy négy elemet tartalmazhat.Ha a sorban három elem van, az alsó-jobb szögben a paralelogramot az első három pont jelenti.
srcRect
RectangleF
A Aspose.Imaging.RectangleF, amely a destPoints" által meghatározott párhuzamosra átalakuló rektangulát képviseli.
Warp(PointF[], RectangleF és Matrix)
Alkalmazza a varp transzformációt, amelyet egy rektangul és egy párhuzam határoz meg, erre a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ra.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
Parameters
destPoints
PointF
[]
A Aspose.Imaging.PointF struktúrák sorozata, amely egy párhuzamos programot határoz meg, amelynek a srcRect’ által meghatározott rektangulát átalakítják.A sor három vagy négy elemet tartalmazhat.Ha a sorban három elem van, az alsó-jobb szögben a paralelogramot az első három pont jelenti.
srcRect
RectangleF
A Aspose.Imaging.RectangleF, amely a destPoints" által meghatározott párhuzamosra átalakuló rektangulát képviseli.
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amely meghatározza a geometriai átalakítást, hogy alkalmazza az utat.
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
Alkalmazza a varp transzformációt, amelyet egy rektangul és egy párhuzam határoz meg, erre a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ra.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
Parameters
destPoints
PointF
[]
A Aspose.Imaging.PointF struktúrák sorozata, amely egy párhuzamos programot határoz meg, amelynek a srcRect’ által meghatározott rektangulát átalakítják.A sor három vagy négy elemet tartalmazhat.Ha a sorban három elem van, az alsó-jobb szögben a paralelogramot az első három pont jelenti.
srcRect
RectangleF
A Aspose.Imaging.RectangleF, amely a destPoints" által meghatározott párhuzamosra átalakuló rektangulát képviseli.
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amely meghatározza a geometriai átalakítást, hogy alkalmazza az utat.
warpMode
WarpMode
A Aspose.Imaging.WarpMode felsorolás, amely meghatározza, hogy ez a warp művelet a perspektívát vagy a kétoldalú üzemmódot használja-e.
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Float)
Alkalmazza a varp transzformációt, amelyet egy rektangul és egy párhuzam határoz meg, erre a Aspose.Imaging.GraphicsPath-ra.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode, float flatness)
Parameters
destPoints
PointF
[]
A Aspose.Imaging.PointF struktúrák sorozata, amely egy párhuzamos programot határoz meg, amelynek a srcRect’ által meghatározott rektangulát átalakítják.A sor három vagy négy elemet tartalmazhat.Ha a sorban három elem van, az alsó-jobb szögben a paralelogramot az első három pont jelenti.
srcRect
RectangleF
A Aspose.Imaging.RectangleF, amely a destPoints" által meghatározott párhuzamosra átalakuló rektangulát képviseli.
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amely meghatározza a geometriai átalakítást, hogy alkalmazza az utat.
warpMode
WarpMode
A Aspose.Imaging.WarpMode felsorolás, amely meghatározza, hogy ez a warp művelet a perspektívát vagy a kétoldalú üzemmódot használja-e.
flatness
float
A 0-tól az 1-ig terjedő érték, amely meghatározza, hogy milyen sima az eredményes útvonal. További információkért lásd a Aspose.Imaging.GraphicsPath.Flatten módszereket.
Widen(Pen)
Hozzon hozzá egy további kifejezést az útvonalhoz.
public void Widen(Pen pen)
Parameters
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen, amely meghatározza a szélesség között az eredeti útvonal és az új utvonal ez a módszer hozza létre.
Widen(Szín, Matrix)
Hozzon hozzá egy további kifejezést a Aspose.Imaging.GraphicsPath-hoz.
public void Widen(Pen pen, Matrix matrix)
Parameters
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen, amely meghatározza a szélesség között az eredeti útvonal és az új utvonal ez a módszer hozza létre.
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amely egy átalakítást ír elő, hogy alkalmazza az utat, mielőtt kiterjeszti.
Widen(Szőnyeg, Matrix, Float)
Ezt a Aspose.Imaging.GraphicsPath-t olyan forgalmakkal helyettesíti, amelyek lezárják azt a területet, amely kitöltött, amikor ezt az utat a kijelölt szalag húzza.
public void Widen(Pen pen, Matrix matrix, float flatness)
Parameters
pen
Pen
A Aspose.Imaging.Pen, amely meghatározza a szélesség között az eredeti útvonal és az új utvonal ez a módszer hozza létre.
matrix
Matrix
A Aspose.Imaging.Matrix, amely egy átalakítást ír elő, hogy alkalmazza az utat, mielőtt kiterjeszti.
flatness
float
Az érték, amely meghatározza a görbületek sűrűségét.