Enum BitmapCompression
Enum BitmapCompression
名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
さまざまなビットマップ圧縮方法を指定します。
public enum BitmapCompression : uint
Fields
AlphaBitfields = 6
RGBAビットフィールドは、16ビットおよび32ピクセルビットマップのみで使用できます。
Bitfields = 3
RGBビットフィールドは、16ビットおよび32ピクセルビットマップのみで使用できます。
Dxt1 = 827611204
DXT1 圧縮:ビットマップにはテキストが含まれています。
Jpeg = 4
JPEG 圧縮:ビットマップには JPEG 画像が含まれています。
Png = 5
PNG 圧縮:ビットマップには PNG イメージが含まれています。
Rgb = 0
圧縮なし。
Rle4 = 2
RLE 4 ビット / ピクセル 圧縮. 4 ビット / ピクセル ビットマップのみで使用できます。
Rle8 = 1
RLE 8 ビット / ピクセル 圧縮. 8 ビット / ピクセル ビットマップのみで使用できます。
Examples
例では、Rgb 圧縮タイプで BmpImage を輸出する方法を示しています。
string sourcePath = "input.png";
// Load a PNG image from a file.
using (Image pngImage = Image.Load(sourcePath))
{
// BMP image is saved with transparency support by default, that is achieved by using the BitmapCompression.Bitfields compression method.
// To save a BMP image with the Rgb compression method, the BmpOptions with the Compression property set to BitmapCompression.Rgb should be specified.
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions() { Compression = BitmapCompression.Rgb });
}
例では、Png ファイルから BmpImage をエクスポートする方法を示し、アルファ チャンネルを保存し、透明性をもって Bmp ファイルを保存します。
string sourcePath = "input.png";
// Load a PNG image from a file.
using (Image pngImage = Image.Load(sourcePath))
{
// BMP image is saved with transparency support by default.
// If you want to explicitly specify such mode, the BmpOptions's Compression property should be set to BitmapCompression.Bitfields.
// The BitmapCompression.Bitfields compression method is the default compression method in the BmpOptions.
// So the same result of exporting a Bmp image with transparency can be achieved by either one of the following ways.
// With an implicit default options:
pngImage.Save(outputPath);
// With an explicit default options:
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions());
// Specifying the BitmapCompression.Bitfields compression method:
pngImage.Save(outputPath, new BmpOptions() { Compression = BitmapCompression.Bitfields });
}