Enum EmfGraphicsMode

Enum EmfGraphicsMode

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

グラフィックモードのリストは、正角のコーディネートなどの形式データを解釈する方法を指定するために使用されます。

public enum EmfGraphicsMode

Fields

GM_ADVANCED = 2

TrueType テキスト出力は、再生デバイスの文脈における現在の世界デバイス変換に完全に合致する必要があります。アークは宇宙空間の対時方向に引っ張られなければならないが、両方のアークコントロールポイントはそして、アーク自体は、プレイバックデバイスの文脈における現在の世界デバイス変革を完全に尊重しなければなりません。世界デバイス変換は、EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM を使用して直接変更されるか、またはEMR_SETWORLDTRANSFORM レコード、または、ウィンドウとビューポートの範囲と起源を間接的に変更することによって、EMR_SETWINDOWEXTEX (セクション 2.3.11.30) と EMR_SETVIEWPORTEX (セクション 2.3.11.28) の記録を使用して、そして、EMR_SETWINDOWORGEX (セクション 2.3.11.31) と EMR_SETVIEWPORTORGEX (セクション 2.3.11.30) の記録は、それぞれ。GM_ADVANCED グラフィック モードでは、直角が引っ張られるときに、下と右の端が含まれなければなりません。

GM_COMPATIBLE = 1

TrueType テキストは、残りのグラフィックが表示される場合でも、左から右に、右から上に書く必要があります。x-axis や y-axis について回転しているのは、現在の世界・デバイス・トランスフォーマンスにより、再生デバイスのコンテキスト. テキストの高さだけがスケールされなければなりません. アークは使用して引き出す必要があります。プレイバックデバイスの文脈における現在の弓の方向ですが、現在の弓の方向を尊重する必要はありません。ワールド・デバイス・トランスフォーマーションは、X軸またはY軸に沿って回転を必要とする可能性があります。世界からデバイスへの変換は、ウィンドウとビューポートを変更することによってのみ変更されるべきです。EMR_SETWINDOWEXTEX (セクション 2.3.11.30) および EMR_SETVIEWPORTEXTEX を使用して、エントリーおよび起源(セクション 2.3.11.28) レコード、および EMR_SETWINDOWORGEX (シリーズ 2. 3.11.31) と EM R_ SETVIEWPORTORgeX(セクション 2.3.11.30) 記録、それぞれ. b 変換を直接使用して変更するEMR_MODIFYWORLDTRANSFORM (セクション 2.3.12.1) または EMR_SETWORLDTRANSFORM (セクション 2.3.12.2) レコードはサポートされません。GM_COMPATIBLE グラフィック モードでは、直角が引っ張られるときに、下と右の端が排除される必要があります。

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