Enum EmfRecordType

Enum EmfRecordType

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

RecordType リストは、EMF レコードをユニークに識別する値を定義します。これらの値は、各記録のタイプフィールドに表示されます。

public enum EmfRecordType

Fields

EMR_ABORTPATH = 68

この記録は、道のブレイクを中絶するか、閉鎖された道のブレイクから道を離す。

EMR_ALPHABLEND = 114

この記録は、ソースビットマップから目的地直角にピクセルのブロック転送を指定します。アルファ透明性データを含む、指定された混合操作に従って。

EMR_ANGLEARC = 41

この記録は、弓のラインセグメントを定義します.ラインセグメントは、アルクの始まりまでの現在の位置 アルクは周辺に引っ張られています。ラジオと中心を指定したサークルの長さは、スタートとスイッチの角度。

EMR_ARC = 45

この記録は、エリプティックな弓を定義します。

EMR_ARCTO = 55

この記録は、エリプティックな弓を定義し、現在の位置を再定義します。アルクの終点。

EMR_BEGINPATH = 59

このレコードは、プレイバックデバイスの文脈でパスブレットを開きます。

トラックブレイクが開いた後、アプリケーションは記録を処理し始めることができます。アプリケーションは、オープンコースのブレイクを閉じなければなりません。EMR_ENDPATH レコードの処理アプリケーションが EMR_BEGINPATH レコードを処理する場合、すべての以前のパスプレイバックデバイスのコンテキストから脱出する必要があります。

EMR_BITBLT = 76

この記録は、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。正角、選択的にブリュッシュパターンと組み合わせて、指定されたラスター操作に従って。

EMR_CHORD = 46

この記録は、コルド(エリプスの交差点によって結びついている地域)を定義します。線のセグメント(セカントと呼ばれる)で、コードは現在のペンと現在のブリュッシュを使用して満たされます。

EMR_CLOSEFIGURE = 61

この記録は、一つの道で開かれた数字を閉じます。

EMR_CLOSEFIGURE レコードを処理するには、ラインを描くことによって数字を閉じる必要があります。現在の位置から数字の最初の点まで、その後は接続する必要があります。ラインを使用して結びつくスタイル. 数字が閉じられている場合は、EMR_LINETO レコードの代わりに EMR_CLOSEFIGURE レコードは、関連する代わりに角を作成するために使用されます. EMR_LINETO はセクションで指定されます。3.3 五十三EMR_CLOSEFIGURE レコードは、オープンコースがある場合にのみ使用されるべきです。プレイバックデバイスのコンテキストこの記録を処理することによって、この記録が明示的に閉鎖されない限り、道内の数字が開かれます。注:現在の点と出発点が開く場合でも、数字を開くことができます。数字は同じです。EMR_CLOSEFIGURE レコードを処理した後、コースにラインまたは曲線を追加新しい数字を始めなければならない。

EMR_COLORCORRECTPALETTE = 111

この記録では、Windowsを使用して論理パレットオブジェクトのエントリーを修正する方法を説明します。色システム(WCS) 1.0 値

EMR_COLORMATCHTOTARGETW = 121

この記録では、ユニコード文字で構成された名前のファイルに指定されている色プロファイルと色を一致させるかどうかを指定します。

EMR_COMMENT = 70

この記録は、任意のプライベートデータを指定します。

EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39

この記録は、グラフィック作業で数を満たすための論理的なブラッシュを定義します。

EMR_CREATECOLORSPACE = 99

このレコードは、ASCII文字で構成された名前の色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。

EMR_CREATECOLORSPACEW = 122

このレコードは、ユニコード文字で構成された名前を持つ色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。

EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94

この記録は、DIBによって指定されたパターンを持つ論理的なブラッシュを定義します。

EMR_CREATEMONOBRUSH = 93

この記録は、指定されたビットマップパターンで論理的なブラッシュを定義します。デバイス独立ビットマップ(DIB)セクションビットマップであるか、デバイス依存ビットマップであるかもしれない。

EMR_CREATEPALETTE = 49

この記録は、LogPalette オブジェクトを定義します。

EMR_CREATEPEN = 38

この記録は、特定のスタイル、幅、色を持つ論理的なペンを定義します。その後、ペンは再生デバイスの文脈に選択され、ラインや曲線を描くために使用されます。

EMR_DELETECOLORSPACE = 101

このレコードは、論理的な色スペースオブジェクトを削除します. 注: EMR_DELETEOBJECT レコードは、EMR_DELETECOLORSPACE の代わりに使用して、論理的な色スペースオブジェクトを削除します。

EMR_DELETEOBJECT = 40

この記録はグラフィックオブジェクトを削除し、EMFオブジェクトテーブルのインデックスを削除します。削除されたオブジェクトが再生デバイスの文脈で選択された場合、デフォルトオブジェクトそのため、その財産は復元しなければならない。

EMR_DRAWESCAPE = 105

この記録は、運転手に任意の情報を伝える。目的は、情報が絵を描くことになるでしょう。

EMR_ELLIPSE = 42

この記録はエリプスを定義する。エリプスの中心はエリプスの中心である。エリプスは、現在のペンを使用して排出され、現在のブリュッシュを使用して満たされます。

EMR_ENDPATH = 60

この記録はパスブレイクを閉じ、パスブレイクによって定義されたパスを選択します。プレイバックデバイスのコンテキスト

EMR_EOF = 14

この記録は、メタフィルの終わりを示しています。

EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29

この記録は、既存のクリップ地域で構成される新しいクリップ地域を定義します。指定された直角を減らす。

EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82

この記録は、指定された特性を持つ論理的な文字を定義します。その後、プレイバックデバイスのコンテキストの現在のフォントとして選択することができます。

EMR_EXTCREATEPEN = 95

この記録は、定義されたスタイルを持つ論理的な化粧品または地質ペンを定義します。幅とブリュッシュ特性。

EMR_EXTESCAPE = 106

この記録は、運転手に任意の情報を伝える。目的は、情報が絵を描くことはできなくなります。

EMR_EXTFLOODFILL = 53

このレコードは、現在のブレーキでディスプレイ表面の領域を満たします。

EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75

この記録は、指定された地域と現在のクリップ地域を組み合わせる。特定のモード

EMR_EXTTEXTOUTA = 83

このレコードは、現在の文字とテキストの色を使用してASCIIテキストシリーズを引き出します。EMR_EXTTEXTOUTA SHOULD は EMR_EXTTEXTOUTW レコード(セクション 2.3.5.8)で模する必要があります。 これにより、EmrText オブジェクトの ASCII テキスト ラインが Unicode UTF16-LE コードに変換される必要があります。

EMR_EXTTEXTOUTW = 84

このレコードは、現在の文字とテキストの色を使用してユニコードテキストシリーズを引き出します。

EMR_FILLPATH = 62

この記録は、現在の道の開かれた数字を閉じ、道の内部を満たします。現在のブリュッシュとポリゴン充電モードを使用しています。

EMR_FILLRGN = 71

この記録は、指定されたブリュッシュを使用して指定された地域を記入します。

EMR_FLATTENPATH = 65

このレコードは、プレイバックデバイスに選択されたコースの曲線を変換します。コンテキストは、それぞれの曲線をラインの順序に変換します。

EMR_FORCEUFIMAPPING = 109

この記録は、フォントマップをユニバーサルフォントIdに基づいてフォントと一致させます。彼らのLogFont情報に優先します。

EMR_FRAMERGN = 72

この記録は、指定されたブリュッシュを使用して指定された地域周辺の境界線を引き出します。

EMR_GLSBOUNDEDRECORD = 103

この記録では、出力のための結合直角を持つOpenGL機能を指定します。

EMR_GLSRECORD = 102

このレコードでは、OpenGL機能を指定します。

EMR_GRADIENTFILL = 118

この記録は、色のグラディエントで直角または三角形を満たすことを指定します。

EMR_HEADER = 1

この記録は、メタフィルの始まりを定義し、その特徴を指定します。内蔵画像の次元を含み、メタフィルの記録数を含み、これらの値は、メタフィルがデバイス独立であることを可能にします。

EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30

この記録は、現在のクリップの交差点から新しいクリップ地域を定義します。地域と指定された直角

EMR_INVERTRGN = 73

この記録は、指定地域の色を逆転します。

EMR_LINETO = 54

この記録は、現在の位置から線を定義しますが、含まれていません。定められた点:現在の位置を定められた点に戻す。

EMR_MASKBLT = 78

この記録は、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。正角で、選択的にブリュッシュパターンと組み合わせて、カラーマスクのビットマップは、前面および背景のラスター操作に従って指定されます。

EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36

このレコードは、指定されたモードを使用して再生デバイスのコンテキストのための世界変革を再定義します。

EMR_MOVETOEX = 27

この記録は、新しい現在の位置の調整を、論理単位で定義します。

EMR_NAMEDESCAPE = 110

この記録は、指定されたドライバーに任意の情報を送信します。

EMR_OFFSETCLIPRGN = 26

このレコードは、プレイバックデバイスのコンテキストのクリップエリアを指定されたオフセットによって再定義します。

EMR_PAINTRGN = 74

このレコードは、現在選択されているブリュッシュを使用して指定された地域を塗ります。プレイバックデバイスのコンテキスト

EMR_PIE = 47

この記録は、エリプスの交差点によって結びついたピア形のを定義します。ピアは現在のペンを使用して排出され、使用によって満たされます。現在のブリュッシュ

EMR_PIXELFORMAT = 104

この記録では、グラフィック作業に使用するピクセル形式を指定します。

EMR_PLGBLT = 79

この記録は、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。パラレログラム、カラーマスクのビットマップの適用。

EMR_POLYBEZIER = 2

この記録では、1 つまたは複数の Bezier 曲線を定義します. Cubic Bezier 曲線は使用して定義されます指定された端点とコントロールポイント、そして現在のペンで打ち砕かれます。

EMR_POLYBEZIER16 = 85

この記録は1つまたは複数のBezier曲線を定義します.曲線は現在のペンを使用して引き出されます。

EMR_POLYBEZIERTO = 5

この記録は、現在の位置に基づいて1つまたは複数の Bezier 曲線を定義します。

EMR_POLYBEZIERTO16 = 88

この記録は、現在の位置に基づいて1つまたは複数の Bezier 曲線を定義します。

EMR_POLYDRAW = 56

この記録は、ラインセグメントとベジエル曲線のセットを定義します。

EMR_POLYDRAW16 = 92

この記録は、ラインセグメントとベジエル曲線のセットを定義します。

EMR_POLYGON = 3

この記録は、直線で結びついた2つ以上の垂直から構成されるポリゴンを定義します。ポリゴンは現在のペンを使用して排出され、現在のブリュッシュを使用して満たされます。ポリゴンは、最後の垂直から最初の垂直に線を描くことによって自動的に閉じます。

EMR_POLYGON16 = 86

この記録は、直線によって結びついた2つ以上の垂直線で構成されるポリゴンを定義します。ポリゴンは現在のペンを使用して排出され、現在のブラシとポリゴンを使用して満たされます。ポリゴンは、最後の垂直から最初の垂直に線を描くことによって自動的に閉じます。

EMR_POLYLINE = 4

この記録は、指定された点を結びつけることによって、一連のラインセグメントを定義します。アレイ

EMR_POLYLINE16 = 87

この記録は、指定された順序のポイントを結びつけることによって、一連のラインセグメントを定義します。

EMR_POLYLINETO = 6

この記録は、現在の位置に基づいて1つまたは複数の直線を定義します。ラインは現在の位置からポイントフィールドによって指定された最初のポイントに引き出されます。現在のペンを使用することによって、追加ラインごとに、デザインは終了から行われます。前線から次の点までの点は、点によって定められています。

EMR_POLYLINETO16 = 89

この記録は、現在の位置に基づいて1つまたは複数の直線を定義します。ラインは現在の位置からポイントによって指定された最初のポイントに引き出されます。現行ペンを使用してフィールド. 追加ラインごとに、デザインは現在のペンを使用して行われます。ポイントによって指定された次のポイントに前のラインのポイントを終了します。

EMR_POLYPOLYGON = 8

この記録は閉鎖されたポリゴンの一連を定義します。それぞれのポリゴンは、閉鎖されたポリゴンを使用して説明されます。現在のペンと現在のブリュッシュとポリゴン充電モードを使用して満たされ、この記録によって定義されたポリゴンは上昇することができます。

EMR_POLYPOLYGON16 = 91

この記録は閉鎖されたポリゴンの一連を定義します。それぞれのポリゴンは使用によって表されます。現在のペンと現在のブリュッシュとポリゴン充電モードを使用して満たされます。この記録で定められた記録を超えることができる。

EMR_POLYPOLYLINE = 7

この記録は、複数の連接線セグメントのシリーズを定義します。現在のペンを使用して引き出され、セグメントによって形成された数字は満たされません。彼の現在の位置は、この記録によって使用され、更新されていません。

EMR_POLYPOLYLINE16 = 90

この記録は、複数の連接ラインセグメントのシリーズを定義します。

EMR_POLYTEXTOUTA = 96

この記録は、現在の文字とテキストの色を使用して1つまたは複数のASCIIテキストラインを引き出します。注: EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD は、一連の EMR_EXTTEXTOUTW レコードでエミュレートされなければなりません。

EMR_POLYTEXTOUTW = 97

このレコードは、現在の文字とテキストの色を使用して1つまたは複数のユニコードテキストラインを引き出します。注: EMR_POLYTEXTOUTW SHOULD は、一連の EMR_EXTTEXTOUTW レコードでエミュレートされなければなりません。

EMR_REALIZEPALETTE = 52

この記録地図は、現在の論理パレットからシステムパレットに入ります。

EMR_RECTANGLE = 43

この記録は直角を定義します. 直角は電流を使用して表現されます。ペンと現在のブリュッシュを使用して満たされます。

EMR_RESIZEPALETTE = 51

この記録は、論理的なパレットのサイズを増やしたり減らしたりします。

EMR_RESTOREDC = 34

このレコードは、プレイバックデバイスの文脈を指定された保存状態に復元します。プレイバックデバイスのコンテキストは、ステータス情報のポップアップによって回復されます。保存されたデバイスコンテキストは、以前の EMR_SAVEDC (セクション 2.3.11) レコードによって作成されました。

EMR_ROUNDRECT = 44

この記録は、丸い角を持つ直角を定義します。現在のペンを使用して、現在のブリュッシュを使用して満たします。

EMR_SAVEDC = 33

このレコードは、データをコピーすることによって再生デバイスの文脈の現在の状態を保存します。選択されたオブジェクトやグラフィックモードを記述する - ビットマップ、ブラッシュ、パレットを含むフォント、ペン、地域、図形モード、およびマッピングモード - 保存されたデバイスコンテキストのストックに。

EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31

このレコードは、プレイバックデバイスのコンテキストの視点ポートを、ラテオを使用して再定義します。特定の複数と分割器によって構成される。

EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32

このレコードは、再生デバイスコンテキストのウィンドウを再定義する。定められた複数と分割器によって。

EMR_SELECTCLIPPATH = 67

このレコードは、プレイバックデバイスのクリップエリアとして現在のルートを定義します。コンテキスト、新しい地域と既存のクリップ地域を指定モードで組み合わせる。

EMR_SELECTOBJECT = 37

このレコードは、プレイバックデバイスのコンテキストにオブジェクトを追加し、それによって識別されます。EMF オブジェクト テーブルのインデックス(セクション 3.1.1.1)

EMR_SELECTPALETTE = 48

このレコードでは、Playback デバイスに LogPalette (セクション 2.2.17) オブジェクトを追加します。コンテキストは、EMFオブジェクトテーブルのインデックスによって識別されます。

EMR_SETARCDIRECTION = 57

この記録は、弓と直角に使用される図の方向を定義します。作戦

EMR_SETBKCOLOR = 25

このレコードは背景の色を定義します。

EMR_SETBKMODE = 18

このレコードは、プレイバックデバイスのコンテキストの背景ミックスモードを定義します。モードはテキスト、ハッチブレスレット、および固定線ではないペンスタイルで使用されます。

EMR_SETBRUSHORGEX = 13

この記録は、現在のブリュッシュの起源を定義します。

EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23

この記録では、指定された値を使用して再生デバイスの文脈の色調整値を定義します。

EMR_SETCOLORSPACE = 100

この記録は、グラフィック作業の現在の論理色スペースオブジェクトを定義します。

EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80

この記録は、ソースの特定のスキャンラインからピクセルのブロック転送を指定します。目的地直角へのビットマップ

EMR_SETICMMODE = 98

このレコードでは、グラフィック作業のための画像色管理(ICM)モードを指定します。

EMR_SETICMPROFILEA = 112

この記録は、ASCII文字で構成される名前のファイルに色のプロファイルを指定します。グラフィック出力について

EMR_SETICMPROFILEW = 113

この記録は、ユニコード文字で構成された名前のファイルに色のプロファイルを指定します。グラフィック出力について

EMR_SETLAYOUT = 115

この記録は、テキストとグラフィックが描かれている順序を指定します。

EMR_SETLINKEDUFIS = 119

この記録は、キャラクター検索中に使用するためにリンクされた文字の UniversalFontIds を設定します。

EMR_SETMAPMODE = 17

この記録は、プレイバックデバイスの文脈のマッピングモードを定義します。ページスペースユニットをデバイススペースユニットに変換するために使用される測定単位を定義する。また、デバイスのX軸とY軸の指向を定義します。

EMR_SETMAPPERFLAGS = 16

この記録は、論理的な文字を物理的な文字と一致するプロセスのパラメーターを指定します。フォントは、フォントマップによって実行されます。

EMR_SETMETARGN = 28

このレコードは、プレイバックデバイスのコンテキストの現在のクリップエリアを横断します。現在のメタ地域と組み合わせ地域を新しいメタ地域として保存します。

EMR_SETMITERLIMIT = 58

このレコードは、プレイバックのためのミッターの合併の長さの制限を定義します。デバイスコンテキスト

EMR_SETPALETTEENTRIES = 50

この記録では、RGB(レッド・グリーン・ブルー)色値を一連のエントリーで定義します。LogPalette オブジェクト

EMR_SETPIXELV = 15

この記録は、指定された論理座標でピクセルの色を定義します。

EMR_SETPOLYFILLMODE = 19

この記録は、ポリゴン充電モードを定義します。

EMR_SETROP2 = 20

この記録は、バイナリーラスター操作モードを定義します。

EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21

このレコードは、bitmap stretch モードを定義します。

EMR_SETTEXTALIGN = 22

この記録は、テキストの調和を定義します。

EMR_SETTEXTCOLOR = 24

この記録は、現在のテキストの色を定義します。

EMR_SETTEXTJUSTIFICATION = 120

この記録は、正当化のために文字を破るために追加する余分なスペースの量を指定します。目的

EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11

この記録は、ビジョンポートの範囲を定義します。

EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12

この記録は、ビジョンポートの起源を定義します。

EMR_SETWINDOWEXTEX = 9

この記録は、窓の範囲を定義します。

EMR_SETWINDOWORGEX = 10

この記録は、ウィンドウの起源を定義します。

EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35

この記録は、宇宙と宇宙の間の二次元線形変革を定義する。ページスペース(詳細については [MSDN-WRLDPGSPC] を参照) 再生デバイスのコンテキスト。この変換は、スケール、回転、シェア、またはグラフィックの出力を翻訳するために使用することができます。

EMR_SMALLTEXTOUT = 108

このレコードはストレッチを出します。

EMR_STRETCHBLT = 77

この記録は、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。正角、選択的にブラッシュパターンと組み合わせて、指定されたラスターに従って目的地の次元に合致するために、出力を伸ばしたり、圧縮したりする。

EMR_STRETCHDIBITS = 81

この記録は、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。正角、選択的にブラッシュパターンと組み合わせて、指定されたラスター操作に従って、目的地の次元に合致するために、出力を伸ばしたり、圧縮したりする。

EMR_STROKEANDFILLPATH = 63

この記録は、道の開かれた数字を閉じ、道の出線を打ち砕く。現在のペンを使用し、現在のブリュッシュを使用して内部を満たします。

EMR_STROKEPATH = 64

この記録は、現在のペンを使用して指定されたコースを返します。

EMR_TRANSPARENTBLT = 116

この記録は、ソースビットマップから目的地直角にピクセルのブロック転送を指定します。指定された色を透明に扱い、必要に応じて目的地の次元に合致するために出力を伸ばしたり圧縮したりする。

EMR_WIDENPATH = 66

この記録では、現在のルートを、このルートが描かれた場所として再定義します。プレイバックデバイスのコンテキストに現在選択されているペンを使用して破壊されました。

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