Class EmfLogFont

Class EmfLogFont

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

LogFont オブジェクトは、論理的な文字の基本的な属性を指定します。

public class EmfLogFont : EmfObject

Inheritance

object MetaObject EmfObject EmfLogFont

Derived

EmfLogFontEx , EmfLogFontPanose

相続人

object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfLogFont()

public EmfLogFont()

Properties

CharSet

キャラクターグリフのセットを指定する8ビット未署名全体を取得または設定します。WMF CharacterSet リスト([MS-WMF] セクション 2.1.1.5 に表示される)の値となります。キャラクターセットは未知で、メタフィル処理は翻訳または解釈を試みる必要はありません。この文字で描かれている曲線。

public WmfCharacterSet CharSet { get; set; }

不動産価値

WmfCharacterSet

ClipPrecision

8 ビットの未署名全体を取得または設定し、クリップの精度を指定します。クリッピングの正確さは、クリッピング地域の外にあるキャラクターをクリッピングする方法を定義します。WMF ClipPrecision フラッグの一つまたは複数かもしれません。

public WmfClipPrecisionFlags ClipPrecision { get; set; }

不動産価値

WmfClipPrecisionFlags

Escapement

32ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、角度を指定し、数十度、脱出ベクターとデバイスのX軸の間で、脱出ベクターは、文字列の基礎線と並行する。

public int Escapement { get; set; }

不動産価値

int

Facename

ファセナーム(64 バイト)を取得または設定する: 32 個以上の Unicode 文字の列で、文字のタイトファイア名:この列の長さが32文字未満の場合、ゼロは存在しなければならず、その後、このフィールドの残りは無視されなければならない。

public string Facename { get; set; }

不動産価値

string

Height

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、論理単位で文字の高さを指定します。キャラクターセルまたはキャラクター. キャラクターの高さの値は、 em サイズとも呼ばれています。キャラクター細胞の高さ値 minus the internal leading value. フォントマップ SHOULD高さフィールドで指定された値を次の方法で解釈します。

public int Height { get; set; }

不動産価値

int

Italic

0x01 に設定された場合、イタリア文字を指定する 8 ビット未署名の全体を取得または設定します。0x00 に設定する必要があります。

public byte Italic { get; set; }

不動産価値

byte

Orientation

32ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、角度を指定し、数十度、それぞれのキャラクターのベースラインとデバイスのX軸の間。

public int Orientation { get; set; }

不動産価値

int

OutPrecision

出力精度を指定する8ビット未署名全体を取得または設定します。出力の正確さは、求められた高さ、幅、キャラクターのオリエンテーション、脱出、フィッチ、およびフォントタイプ。精密リスト

public WmfOutPrecision OutPrecision { get; set; }

不動産価値

WmfOutPrecision

PitchAndFamily

WMF PitchAndFamily オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.14) を取得または設定します。フォントファミリー フォントファミリー フォントファミリー フォントファミリー フォントファミリー フォントファミリー フォントファミリー彼らは、指定された印刷面が利用できないときに文字を指定することを目的としています。

public WmfPitchAndFamily PitchAndFamily { get; set; }

不動産価値

WmfPitchAndFamily

Quality

出力の質を指定する8ビット未署名の整合器を取得または設定します。論理源の属性を実際の属性と一致させようとする方法を定義する。WMF FontQuality リストの値の一つでなければなりません([MS-WMF])セクション 2.1.1.10 )

public WmfFontQuality Quality { get; set; }

不動産価値

WmfFontQuality

Strikeout

0x01 に設定された場合、ストライキアウト フォントを指定する 8 ビット未署名 インテラーを取得または設定します。そうでなければ、0x00に設定する必要があります。

public byte Strikeout { get; set; }

不動産価値

byte

Underline

0x01 に設定された場合、下記の文字を指定する 8 ビット未署名の全体を取得または設定する。そうでなければ、0x00に設定する必要があります。

public byte Underline { get; set; }

不動産価値

byte

Weight

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、範囲内の文字の重さを指定します。たとえば、400は正常で、700は勇気ある。この値がゼロなら、デフォルト体重は使えます。

public EmfLogFontWeight Weight { get; set; }

不動産価値

EmfLogFontWeight

Width

32ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、論理単位で平均幅を指定する。文字の文字: 幅フィールドの値がゼロである場合、適切な値は、他の LogFont 値から計算して、タイポグラファーが意図したフォントを見つける側面比率

public int Width { get; set; }

不動産価値

int

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