Class EmfText

Class EmfText

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmrText オブジェクトには、テキスト出力の値が含まれています。

public sealed class EmfText : EmfObject

Inheritance

object MetaObject EmfObject EmfText

相続人

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfText()

public EmfText()

Properties

Chars

キャラクターの数を指定する 32 ビット未署名の全体を取得または設定します。

public int Chars { get; set; }

不動産価値

int

DxBuffer

キャラクターのスペースバッファーを取得または設定するUndefinedSpace2 (variable): 未使用のバイトのオプション数。この構造の前の部分を直ちに追跡します。OutputDx (variable): 32 ビット未署名の整合器の連続で、出力スペースを指定します。論理単位における隣接するキャラクター細胞の起源. このフィールドの位置は、offDx の値は、この記録の開始からバイトで表示されます. スペースが定義されている場合、このフィールドには、出力列の文字と同じ値数 オプションフィールドが EmrText オブジェクトETO_PDY フラッグが含まれているので、このバッファーには、文字が含まれているほどの値の 2 倍が含まれています。出力ライン、それぞれ1つの垂直と1つの垂直のオフセット、その順序で。文字は左の代わりに右に置かれています 他のオプションはこのフィールドの解釈に影響を与えません。

public int[] DxBuffer { get; set; }

不動産価値

int ( )

GlyphIndexBuffer

オプションのグリフインデックスバッファーを取得または設定します。オプションが ETO_GLYPH_INDEX フラッグを持っている場合は、出力テキストシリーズの文字のコードは実際にインデックスです。文字のグリフを TrueType フォント(2.1.11 ExtTextOutOptions リスト)で表示します。プレイバックで正しい文字を表示するには、使用される文字は、使用される文字と同じでなければなりません。インデックスを生み出す。

public int[] GlyphIndexBuffer { get; set; }

不動産価値

int ( )

Options

32 ビットの未署名の整備器を取得または設定し、指定された直角をどのように使用するかを説明します。このフィールドは、1 つ以上の ExtTextOutOptions の組み合わせかもしれません。リスト(セクション 2.1.11)の値

public EmfExtTextOutOptions Options { get; set; }

不動産価値

EmfExtTextOutOptions

Rectangle

オプションの WMF RectL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.19)を取得または設定し、クリップを定義します。論理単位で直角と/あるいは直角を表す。この直角はテキストに適用されます。内容記録による出力。

public Rectangle Rectangle { get; set; }

不動産価値

Rectangle

Reference

WMF PointL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.15) を取得または設定し、そのコードを指定します。リファレンスポイント リファレンスポイント リファレンスポイント リファレンスポイント リファレンスポイントEMR_SETTEXTALIGN レコード (セクション 2.3.11.25 ) このようなレコードが設定されていない場合、デフォルトの調整は TA_LEFT、TA_TOP です。

public Point Reference { get; set; }

不動産価値

Point

StringBuffer

キャラクターのストレッチバッファーを取得または設定するUndefinedSpace1(変数):未使用のバイトの選択数。OutputString フィールドは、この構造の前の部分を直ちに追跡する必要はありません。OutputString(変数):出力にラインを指定する文字の連続。このフィールドの位置は、この記録の開始からバイトで offString の値によって指定されます。キャラクターの数は、チャーズの値によって指定されます。

public string StringBuffer { get; set; }

不動産価値

string

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