Namespace Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records

Namespace Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records

Classes

クラス名Description
EmfAbortPathこの記録は、道のブレイクを中絶するか、閉鎖された道のブレイクから道を離す。
EmfAlphaBlendEMR_ALPHABLEND レコードは、指定された混合操作に従って、アルファ透明度データを含む目的地直角にソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定します。
EmfAngleArcEMR_ANGLEARC レコードは、弓のラインセグメントを指定します. 線セクメントは現在の位置から弓開始まで引き出されます. この弓は特定のラジオと中心を持つサークルの周辺に引き出す。
EmfArcEMR_ARC レコードは、エリプティック アルクを指定します。
EmfArcToEMR_ARCTO レコードは、エリプティック アルクを指定し、現在の位置をアルカの最終点に再定義します。
EmfBeginPathこのレコードは現在のプレイバックデバイスの文脈でパスブレイクを開きます. トラックブラックがオープンした後、アプリケーションはパスのポイントを定義するためにプロセッサを開始することができます. EMR_ENDPATH 記録を処理することによって開かれたパスを閉じなければなりません。
EmfBitBltEMR_BITBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、指定されたラスター操作に従ってブラッシュパターンと組み合わせることを選択します。
EmfBitmapRecordTypeビットマップレコードタイプは、ビットマップ画像のブロック転送を実行します。
EmfBoundedRecordベース EMF ポリシカップクラス
EmfChordEMR_CHORD 記録は、エリプスとラインセグメントの交差点によって結びついている地域であるコードを指定します。
EmfClippingRecordTypeクリッピングレコードのタイプは、クリップの領域を指定し、管理します. 注 EMR_SETMETARGN 記録にはパラメーターが指定されていません。
EmfCloseFigureEMR_CLOSEFIGURE レコードを処理するには、現在の位置から最初の点にラインを描くことによって数字を閉じなければならず、その後、ラインの接続スタイルを使用して線を結びつける必要があります。もし数値が EMM_LINETO 記録の代わりにプロセスによって閉鎖されている場合、エンドキャップは、関連の場所で角を作成するために使用されます。EMR _ LINETO はセクション 2.3.5.13 に記載されています。
EmfColorCorrectPaletteEMR_COLORCORRECTPALETTE レコードは、WCS 1.0 値を使用して論理パレット オブジェクトのエントリーを修正する方法を説明します。
EmfColorMatchToTargetWEMR_COLORMATCHTOTargetW レコードは、Unicode 文字で構成された名前のファイルに指定された色プロファイルと色を一致させるかどうかを指定します。
EmfCommentEMR_COMMENT レコードには、任意のプライベートデータが含まれています. このセクションに記載されていない注記フィールドは、2.3.3 に指定されています。
EmfCommentBeginGroupEMR_COMMENT_BEGINGROUP レコードは、描き記録のグループの始まりを指定します。
EmfCommentEmfPlusEMR_COMMENT_EMFPLUS レコードには、組み込まれた EMF+ 記録が含まれています。
EmfCommentEmfSpoolEMR_COMMENT_EMFSPOOL レコードには組み込まれた EMFSOOL のレコーディングが含まれています. このセクションに記載されていないフィールドは 2.3.3 に指定されています。
EmfCommentEndGroupEMR_COMMENT_ENDGROUP レコードは、描き記録のグループの終わりを指定します。
EmfCommentMultiFormatsEMR_COMMENT_MULTIFORMATS レコードは、複数のグラフィック形式で画像を指定します。
EmfCommentPublicRecordTypeEMR_COMMENT_PUBLIC レコード タイプは、EMF 処理の拡張子を指定します。
EmfCommentRecordTypeコメント記録のタイプは、任意のプライベートデータを指定し、他のメタフィル形式の記録を組み込むためのフォーマットを定義し、新しいまたは特別な目的のコマンドを追加します。
EmfCommentWindowsMetaFileEMR_COMMENT_WINDOWS_METAFILE レコードは、組み込まれた WMF メタフィルに画像を指定します。
EmfControlRecordTypeコントロールレコードタイプは、EMFメタフィルの始まりと終わりとメタフィルの特性を定義します。
EmfCreateBrushIndirectEMR_CREATEBRUSHINDIRECT レコードは、グラフィック作業のための論理的なブリュッシュを定義します。
EmfCreateColorSpaceEMR_CREATECOLORSPACE レコードは、ASCII 文字で構成された名前の色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。
EmfCreateColorSpaceWEMR_CREATECOLORSPACEW 記録は、ユニコード文字で構成された名前の色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。
EmfCreateDibPatternBrushPtEMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT レコードは、グラフィック作業のためのパターンブラッシュを定義します。
EmfCreateMonoBrushEMR_CREATEMONOBRUSH レコードは、グラフィック作業のためのモノクロムパターンブリュッシュを定義します。
EmfCreatePaletteEMR_CREATEPALETTE レコードは、グラフィック作業のための論理的なパレットを定義します。
EmfCreatePenEMR_CREATEPEN レコードは、グラフィック作業のための論理ペンを定義します。
EmfDeleteColorSpaceEMR_DELETECOLORSPACE レコードは、論理的な色スペースオブジェクトを削除します。
EmfDeleteObjectEMR_DELETEOBJECT レコードは、EMF オブジェクト テーブル(セクション 3.1.1.1)でそのインデックスによって指定されるグラフィック アイテムを削除します。
EmfDrawEscapeEMR_DRAWESCAPE レコードは、印刷ドライバーに任意の情報を送信します.目的はその情報が描き出されることを意味します。
EmfDrawingRecordType描き記録のタイプは、グラフィックの描きを実行します。
EmfEllipseEMR_ELLIPSE レコードはエリプスを指定します. エルプスの中心は指定された結合直角の中心です。
EmfEndPathこのレコードは、パスブレイクを閉じ、パスブレイクによって定義されたパスを選択し、再生デバイスの文脈に入ります。
EmfEofEMR_EOF レコードは、メタフィルの終わりを示し、パレットを指定します。
EmfEscapeRecordType脱出レコードタイプは、プリンタードライバー機能を実行します。
EmfExcludeClipRectEMR_EXCLUDECLIPRECT レコードでは、既存のクリップ エリアを除いて指定された直角で構成される新しいクリプト 地域を指定します。
EmfExtCreateFontIndirectWEMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW レコードは、グラフィック作業のための論理的なフォントを定義します。
EmfExtCreatePenEMR_EXTCREATEPEN レコードは、グラフィック作業のための拡張論理ペンを定義します。
EmfExtEscapeEMR_EXTESCAPE レコードは、印刷ドライバーに任意の情報を送信します.目的はその情報が描き出されることを意味しないことです。
EmfExtFloodFillEMR_EXTFLOODFILL レコードは、現在のブラッシュでディスプレイ表面の領域を満たします。
EmfExtSelectClipRgnEMR_EXTSELECTCLIPRGN レコードは、指定地域と現在のクリップ地域を指定モードを使用して組み合わせます。
EmfExtTextOutAEMR_EXTTEXTOUTA レコードは、現在の文字と文字の色を使用して ASCII テキストラインを引き出します。
EmfExtTextOutWEMR_EXTTEXTOUTW レコードは、現在の文字と文字の色を使用して ASCII テキストラインを引き出します。
EmfFillPathEMR_FILLPATH レコードは、現在のパス内のオープンな数字を閉じ、現行のブラッシュおよびポリゴン充電モードを使用してパスの内部を満たします。
EmfFillRgnEMR_FILLRGN レコードは、指定されたブリュッシュを使用して指定地域を記入します。
EmfFlatternPathこのレコードは、選択されたコースの曲線を再生デバイスの文脈に変換し、それぞれの曲線はラインの順序に変換する必要があります。
EmfForceUfiMappingEMR_FORCEUFIMAPPING レコードは、フォント マップを、LogFont (セクション 2.2.13) の情報に優先して、ユニバーサルフォンティードに基づいて文字と一致させます。
EmfFrameRgnEMR_FRAMERGN レコードは、指定されたブリュッシュを使用して指定地域周辺の境界線を引き出します。
EmfGlsBoundedRecordEMR_GLSBOUNDEDRECORD レコードは、出力のための結合直角を持つ OpenGL 機能を指定します。
EmfGlsRecordEMR_GLSRECORD レコードは、OpenGL 機能を指定します。
EmfGradientFillEMR_GRADIENTFILL レコードは、色のグラディエントで直角または三角形を満たすことを指定します。
EmfIntersectClipRectEMR_INTERSECTCLIPRECT レコードでは、現在のクリップ エリアと指定された直角の交差点から新しいクリプト 地域を指定します。
EmfInvertRgnEMR_INVERTRGN レコードは、指定地域の色を逆転します。
EmfLineToEMR_LINETO レコードは、現在の位置から指定されたポイントまで行を指定しますが、指定されていません。
EmfMaskBltEMR_MASKBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、選択的にブラッシュパターンとカラーマスクビートマープのアプリケーションと組み合わせて、指定された前面および背景ラスター操作に従って。
EmfMetafileHeaderEMR_HEADER レコード タイプは、EMF メタフィルの出発点を定義し、その画像が作成されたデバイスの特性を指定します。 ヘッダーレコードの情報は、EMFメタフィルが特定の出力デバイスから独立することを可能にします。 サイズフィールドの値は、このセクションで上記に記載されているさまざまな EMR_HEADER レコードタイプを区別するために使用できます。 3つの可能なタイトルがあります: ベースヘッダー、 EmfMetafileHeaderの記録です。 このヘッダーの固定サイズ部分は88バイトです。 ヘッダーオブジェクトが含まれています。 最初の拡張ヘッダー、 EmfMetafileHeaderExtension1の記録です。 このヘッダーの固定サイズの部分は100バイトです。 ヘッダー オブジェクトと HeaderExtension1 エグゼクティブ(2.2.10 セクション)を含む。 2番目の拡張ヘッダー、 EmfMetafileHeaderExtension2の記録です。 このヘッダーの固定サイズの部分は108バイトです。 そこには主な物体が含まれています。 HeaderExtension1 オブジェクト HeaderExtension2 オブジェクト(2.2.11 セクション)
EmfMetafileHeaderExtension1EmfMetafileHeaderExtension1 レコードは EMF メタファイルの最初の拡張で使用されるヘッダーレコードです. EmfHeaderExtension1 フィールドに従って、残りのフィールドはオプションであり、あらゆる順序で存在することができます。
EmfMetafileHeaderExtension2EmfMetafileHeaderExtension2 レコードは、EMF メタファイルの第 2 次拡張で使用されるヘッダー レコードです。
EmfModifyWorldTransformEMR_MODIFYWORLDTRANSFORM レコードは、現在の世界空間を再生デバイスの文脈でページ空間に変換します。
EmfMoveToExEMR_MOVETOEX レコードは、論理単位で、新しい現在の位置のコーディネートを指定します。
EmfNamedEscapeMR_NAMEDESCAPE レコードは、特定のプリンタードライバーに任意の情報を送信します。
EmfObjectCreationRecordTypeオブジェクト作成記録タイプは、グラフィックオブジェクトを作成します。
EmfObjectManipulationRecordTypeオブジェクト操作レコードタイプは、グラフィックオブジェクトを管理し、変更します。
EmfOffsetClipRgnEMR_OFFSETCLIPRGN レコードは、プレイバックデバイスの文脈における現在のクリップエリアを指定されたオフセットで移動します。
EmfOpenGlRecordTypeOpenGL レコードタイプは、OpenGL の機能を指定します。
EmfPaintRgnEMR_PAINTRGN レコードは、現在選択されているブリュッシュを使用して、プレイバックデバイスの文脈に指定された地域を塗ります。
EmfPathBracketRecordTypeルートブレイク記録のタイプは、ルートブレイクでルートを指定し、操作します. 注: ルートブレイク記録のいずれもパラメーターを指定しません。
EmfPieEMR_PIE レコードは、エリプスと 2 つの放射線の交差点によって結びついたピア形のスイッチを指定します。
EmfPixelFormatEMR_PIXELFORMAT レコードは、グラフィック作業に使用するピクセル形式を指定します。
EmfPlgBltEMR_PLGBLT レコードは、ソースビットマップから目的地パラレログラムにピクセルをブロック転送することを指定し、カラーマスクビートマープを適用します。
EmfPolyBezierEMR_POLYBEZIER レコードは、1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezier16EMR_POLYBEZIER16 レコードは、1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezierToEMR_POLYBEZIERTO レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezierTo16EMR_POLYBEZIERTO16 レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyDrawEMR_POLYDRAW レコードは、ラインセグメントと Bezier 曲線のセットを指定します。
EmfPolyDraw16EMR_POLYDRAW16 レコードは、ラインセグメントと Bezier 曲線のセットを指定します。
EmfPolyPolyShapeベース EMF ポリスカップクラス
EmfPolyPolygonEMR_POLYPOLLYGON 記録には、一連の閉鎖されたポリゴンが記載されています。
EmfPolyPolygon16EMR_POLYPOLLYGON16 レコードは、閉じたポリゴンの一連を指定します. 各ポリンゴンは現在のペンを使用して排出され、現行のブリュッシュおよびポリーゴンを満たすモードを使用して埋め込まれます。
EmfPolyPolylineEMR_POLYPolyLINE レコードは、複数の連接ラインセグメントのシリーズを指定します。
EmfPolyPolyline16EMR_POLYPULINE16 レコードは、複数の連接ラインセグメントのシリーズを指定します。
EmfPolyShapeベース EMF ポリシカップクラス
EmfPolyTextOutAEMR_POLYTEXTOUTA レコードは、現在の文字と文字の色を使用して 1 つまたは複数の ASCII テキストラインを引き出します。
EmfPolyTextOutWEMR_POLYTEXTOUTW レコードは、現在の文字と文字の色を使用して 1 つまたは複数の Unicode テキストラインを引き出します。
EmfPolygonEMR_POLYGON レコードは、直線で結びついた 2 つ以上の脊椎で構成されるポリゴンを指定します。
EmfPolygon16EMR_POLYGON16 レコードは、直線で結びついた 2 つ以上の垂直で構成されるポリゴンを指定します. ポリンゴンは現在のペンを使用して表面化され、現行のブリュッシュおよびポリングの充填モードを使用して満たされます。
EmfPolylineEMR_POLYLINE レコードは、指定された順序のポイントを結びつけることによって、一連のラインセグメントを指定します。
EmfPolyline16EMR_POLYLINE16 レコードは、指定された範囲内のポイントを結びつけることによって、一連のラインセグメントを指定します。
EmfPolylineToEMR_POLYLINETO レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の直線を指定します。
EmfPolylineTo16EMR_POLYLINETO16 レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の直線を指定します. aPoints フィールドによって指定された最初の点に現状のポジションから一行が引き出されます. 現在のペンを使用して. 追加のラインごとに、前行の終了点から次の点まで引き出すことができます。
EmfRealizePaletteこのレコードマップは、現在の LogPalette オブジェクト(セクション 2.2.17) から system_palette のパレットを入力します。
EmfRecordEMF レコードのためのベースクラス すべての EMF レコードは 4 バイトの複数である長さを持つ必要があります. これは、これらの構造の端に適切な場所に AlignmentPadding フィールドを含むことによって、以前の EMF レコードタイプの一般的な構造に表示されます. AlignmentPadding フィールドのコンテンツは常に無視されなければなりません. 短縮のために、これらのフィールドは、それぞれの個々の EMF レコードの定義では表示されません。
EmfRectangleEMR_RECTANGLE レコードは正角を引き出し、正角度は現在のペンを使用して表明され、現状のブリュッシュを使用して満たされます。
EmfResizePaletteEMR_RESIZEPALETTE レコードは、既存の LogPalette オブジェクトのサイズを増加または減少させます(2.2.17 セクション)。
EmfRestoreDcEMR_RESTOREDC レコードは、プレイバックデバイスの文脈を指定された状態に復元します. プレビューディバイスのコンテキストは、1 つのステックから、以前の EMM_SAVED C 記録によって作成されたステータス情報をポップすることによって回復されます(セクション 2.3.11)。
EmfRop4ビットマップの前面と背景の色のためのテルナリラスター操作を指定する四角形ラスター操作 これらの値は、ソース正角の色データが目的地正角の色データと組み合わせる方法を定義します。
EmfRoundRectEMR_ROUNDRECT レコードは、丸い角を持つ正角を指定します. 直角は現在のペンを使用して表面化され、 現在のブリュッシュを使用して満たされます。
EmfSaveDcEMR_SAVEDCの記録を先行することによって保存された州のストックに再生デバイスの現在の状態を保存します. 状態は、現在選択されているビットマップ、ブラッシュ、パレット、フォント、ペン、および地域を含むグラフィック特性とオブジェクトで構成されています. EMM_RESTOREDKのレコードは状態を取り戻すために使用されます. このEMFの録音はパラメーターを指定しません。
EmfScaleViewportExtexEMR_SCALEVIEWPORTEX レコードは、指定された複数と分割器によって形成された比率を使用して、デバイスコンテキストの視野ポートを再定義します。
EmfScaleWindowExtexEMR_SCALEWINDOWEXTEX レコードは、指定された複数と分割器によって形成された比率を使用して再生デバイスコンテキストのウィンドウを再定義します。
EmfSelectClipPathEMR_SELECTCLIPPATH レコードでは、プレイバックデバイスのコンテキストのためのクリップ地域として現在のルートを指定し、新しい地域を既存のクリプト地域と組み合わせ、指定モードを使用します。
EmfSelectObjectEMR_SELECTOBJECT レコードでは、現在のメタフィル再生デバイスのコンテキストにグラフィックオブジェクトを追加します. アイテムは、EMF Object Table (セクション 3.1.1.1) のインデックスによって指定されるか、または StockObject リストからその値によって定義されます(シリーズ 2.1.31)。
EmfSelectPaletteEMR_SELECTPALETTE レコードは、再生デバイスの文脈のための論理的なパレットを指定します。
EmfSetArcDirectionEMR_SETARCDIRECTION レコードは、弓と直角の出力に使用される図面の方向を指定します。
EmfSetBkColorEMR_SETBKCOLOR レコードは背景色を指定します。
EmfSetBkModeEMR_SETBKMODE レコードは、再生デバイスの文脈の背景ミックスモードを指定します. バックミッシュモジュールはテキスト、ハッチブリュッシュ、および固定線ではないペンスタイルで使用されます。
EmfSetBrushOrgExEMR_SETBRUSHORGEX レコードは、現在のブレーキの起源を指定します。
EmfSetColorAdjustmentEMR_SETCOLORADJUSTMENT レコードは、再生デバイスの文脈における色調整特性を指定します。
EmfSetColorSpaceEMR_SETCOLORSPACE レコードは、グラフィック作業の現在の論理色スペースオブジェクトを定義します。
EmfSetDiBitsToDeviceEMR_SETDIBITSTODEVICE レコードは、ソースビットマップの指定されたスキャンラインから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定します。
EmfSetIcmModeEMR_SETICMMODE レコードは、グラフィック作業のための画像色管理(ICM)モードを指定します。
EmfSetIcmProfileAEMR_SETICMPROFILEA レコードは、 ASCII 文字で構成された名前のファイルに色のプロファイルを指定し、グラフィック出力のために表示します。
EmfSetIcmProfileWEMR_SETICMPROFILEW レコードは、グラフィック出力のための Unicode 文字で構成された名前のファイルに色のプロファイルを指定します。
EmfSetLayoutEMR_SETLAYOUT レコードは、テキストとグラフィックが描かれている順序を指定します。
EmfSetLinkedUfisEMR_SETLINKEDUFIS レコードでは、関連する文字の UniversalFontIds (セクション 2.2.27) をキャラクター検索中に使用するように設定します。
EmfSetMapModeEMR_SETMAPMODE レコードは、再生デバイスコンテキストのマッピングモードを指定します. 地図化モジュールでは、ページスペースユニットを装置空間単位に変換するために使用される測定ユネートを特定し、また、機器の x-axis と y- axis の方向性を特定します。
EmfSetMapperFlagsEMR_SETMAPPERFLAGS レコードは、論理的文字を物理的な文字と一致するプロセスのパラメーターを指定し、それは文字マップによって実行されます。
EmfSetMetaRgnインターは現在のメタエリアと現在のクリップエリアを設定し、再生デバイスのコンテキストのための新しいメタエリアを形成します。
EmfSetMiterLimitEMR_SETMITERLIMIT レコードは、再生デバイスのコンテキストのメーターの長さの制限を指定します。
EmfSetPaletteEntriesEMR_SETPALETTEENTRIES レコードは、既存の LogPalette オブジェクト (セクション 2.2.17) のエントリーの範囲内で RGB 色値を定義します。
EmfSetPixelVEMR_SETPIXELV レコードは、指定された論理座標でピクセルの色を定義します。
EmfSetPolyFillModeEMR_SETPOLYFILLMODE レコードは、ポリゴン充電モードを定義します。
EmfSetRop2EMR_SETROP2 記録は、バイナリー ラスター オペレーティング モードを定義します。
EmfSetStrechBltModeEMR_SETSTRETCHBLTMODE レコードは、ビットマップストレッチモードを指定します。
EmfSetTextAlignEMR_SETTEXTALIGN レコードは、テキストの調整を指定します。
EmfSetTextColorEMR_SETTEXTCOLOR レコードは、現在のテキストの色を定義します。
EmfSetTextJustificationEMR_SETTEXTJUSTIFICATION レコードは、テキストの正当化のために文字を破るために追加する余分なスペースの量を指定します。
EmfSetViewportExtExEMR_SETVIEWPORTEX レコードは、ビューポートの範囲を定義します。
EmfSetViewportOrgExEMR_SETVIEWPORTORGEX レコードは、ビューポートの起源を定義します。
EmfSetWindowExtExEMR_SETWINDOWEXTEX レコードは、ウィンドウの範囲を定義します。
EmfSetWindowOrgExEMR_SETWINDOWORGEX レコードは、ウィンドウの起源を定義します。
EmfSetWorldTransformEMR_SETWORLDTRANSFORM レコードは、プレイバックデバイスの文脈における現在の世界空間のページスペースの変換を指定します。
EmfSmallTextOutEMR_SMALLTEXTOUT レコードは、列を出します。
EmfStateRecordTypeステータスレコードタイプは、再生デバイスの文脈の状態を定義するグラフィック特性を指定および管理します。
EmfStretchBltEMR_STRETCHBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、必要に応じて、指定されたラスター操作に従ってブラッシュパターンと組み合わせて、出力を伸ばすか圧縮して、目的の次元に合致します。
EmfStretchDiBitsEMR_STRETCHDIBITS レコードは、目的地の正角にソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定し、必要に応じて、指定されたラスター操作に従ってブラッシュパターンと組み合わせて、出力を伸ばすか圧縮する。
EmfStrokeAndFillPathEMR_STROKEANDFILLPATH レコードは、コース内の開いた数字を閉じ、現在のペンを使用してコースの出線を打ち砕き、現状のブリュッシュを使用して内部を満たします。
EmfStrokePathEMR_ストロケパトクラス
EmfTransformRecordType変換記録タイプは、世界空間をページ空間変換に指定し、変更します。
EmfTransparentBltEMR_TRANSPARENTBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、指定された色を透明として扱い、出力を伸ばしたり、必要に応じて目的の次元に合致するために圧縮したりします。
EmfVertexData直角または三角形の垂直を指定し、それらに合った色を指定する物体。
EmfWidenPathこの記録は現在のルートを再定義し、ルートが現在選択されたペンを使用して再生デバイスの文脈に描かれた場合に描かれた領域として再定義します。

Structs

構造名Description
EmfBlendFunctionソースと目的地のビットマップの混合作業を指定する構造。

Enums

Enum 名称Description
EmfBlendFunction.AlphaFormatEnumソースとターゲットピクセルがアルファ透明性に関してどのように解釈されるかを説明する構造。
EmfCommentRecordType.CommentIdentifierEnum正確なコメント 値を識別する
EmfCommentEmfSpool.EmfSpoolRecordIdentifierEnumEMR_COMMENT_EMFSPOOL レコードの種類を特定する
EmfSetLayout.LayoutModeEnumレイアウトモードを指定する32ビット未署名インテラー
 日本語