Namespace Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records

Namespace Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records

Classes

クラス名Description
EmfAbortPathこの記録は、道のブレイクを中絶するか、閉鎖された道のブレイクから道を離す。
EmfAlphaBlendEMR_ALPHABLEND レコードは、指定された混合操作に従って、アルファ透明度データを含む目的地直角にソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定します。
EmfAngleArcEMR_ANGLEARC レコードは、弓のラインセグメントを指定します. ラインセグメントは、弓の現在の位置から始まりまで引き出されます. 弓は、特定のラジオと中心を持つサークルの周辺に引き出されます. 弓の長さは、特定のスタートとスイッチの角度によって定義されます。
EmfArcEMR_ARC レコードは、エリプティック アルクを指定します。
EmfArcToEMR_ARCTO レコードは、エリプティック アルクを指定し、現在の位置をアルクの最終点に再定義します。
EmfBeginPathこのレコードは現在のプレイバックデバイスの文脈でパスブレイクを開きます. パスブレイクが開いた後、アプリケーションはパスに位置するポイントを定義するためにレコードの処理を開始することができます. アプリケーションは、EMR_ENDPATH レコードを処理することによってオープンパスブレイクを閉じなければなりません. アプリケーションが EMR_BEGINPATH レコードを処理すると、すべての以前のパスはプレイバックデバイスの文脈から排除される必要があります。
EmfBitBltEMR_BITBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、指定されたラスター操作に従ってブラッシュパターンと組み合わせる。
EmfBitmapRecordTypeビットマップレコードタイプは、ビットマップ画像のブロック転送を実行します。
EmfBoundedRecordベース EMF ポリシカップクラス
EmfChordEMR_CHORD レコードは、エリプスとラインセグメントの交差点によって結びついている地域であるコードを指定し、セカントと呼ばれます。
EmfClippingRecordTypeクリッピングレコードのタイプは、クリッピング地域を指定し、管理します. 注 EMR_SETMETARGN レコードは、パラメーターを指定しません。
EmfCloseFigureEMR_CLOSEFIGURE レコードを処理するには、現在の位置から最初の点にラインを描くことによって数字を閉じなければならず、その後、ラインの接続スタイルを使用してラインを結びつける必要があります. EMR_LINETO レコードの代わりに EMR_CLOSEFIGURE レコードを処理することによって数字を閉じる場合、エンドキャップは接続の代わりに角を作成するために使用されます. EMR_LINETO はセクション 2.3.5.13 に記載されています。
EmfColorCorrectPaletteEMR_COLORCORRECTPALETTE レコードは、WCS 1.0 値を使用して論理パレット オブジェクトのエントリーを修正する方法を説明します。
EmfColorMatchToTargetWEMR_COLORMATCHTOTargetW レコードは、ユニコード文字で構成された名前のファイルに指定された色プロファイルと色を一致させるかどうかを指定します。
EmfCommentEMR_COMMENT レコードには任意のプライベートデータが含まれています. このセクションに記載されていない注記フィールドは、セクション 2.3.3 に記載されています。
EmfCommentBeginGroupEMR_COMMENT_BEGINGROUP レコードは、レコードのグループの始まりを指定します。
EmfCommentEmfPlusEMR_COMMENT_EMFPLUS レコードには組み込まれた EMF+ レコードが含まれています. このセクションに記載されていない注記フィールドは、セクション 2.3.3 に記載されています。
EmfCommentEmfSpoolEMR_COMMENT_EMFSPOOL レコードには組み込まれた EMFSPOOL レコードが含まれています. このセクションに記載されていないフィールドは、セクション 2.3.3 に記載されています。
EmfCommentEndGroupEMR_COMMENT_ENDGROUP レコードは、レコードのグループの終わりを指定します。
EmfCommentMultiFormatsEMR_COMMENT_MULTIFORMATS レコードは、複数のグラフィック形式で画像を指定します。
EmfCommentPublicRecordTypeEMR_COMMENT_PUBLIC レコード タイプは、EMF 処理の拡張子を指定します。
EmfCommentRecordTypeコメント記録のタイプは、任意のプライベートデータを指定し、他のメタフィル形式の記録を組み込むためのフォーマットを定義し、新しいまたは特別な目的のコマンドを追加します。
EmfCommentWindowsMetaFileEMR_COMMENT_WINDOWS_METAFILE レコードは、組み込まれた WMF メタフィルに画像を指定します。
EmfControlRecordTypeコントロールレコードタイプは、EMFメタフィルの始まりと終わりとメタフィルの特性を定義します。
EmfCreateBrushIndirectEMR_CREATEBRUSHINDIRECT レコードは、グラフィック作業のための論理的なブリュッシュを定義します。
EmfCreateColorSpaceEMR_CREATECOLORSPACE レコードは、ASCII 文字で構成された名前の色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。
EmfCreateColorSpaceWEMR_CREATECOLORSPACEW レコードは、ユニコード文字で構成された名前の色プロファイルから論理的な色スペースオブジェクトを作成します。
EmfCreateDibPatternBrushPtEMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT レコードは、グラフィック作業のためのパターンブラッシュを定義します。
EmfCreateMonoBrushEMR_CREATEMONOBRUSH レコードは、グラフィック作業のためのモノクロムパターンブリュッシュを定義します。
EmfCreatePaletteEMR_CREATEPALETTE レコードは、グラフィック作業のための論理的なパレットを定義します。
EmfCreatePenEMR_CREATEPEN レコードは、グラフィック作業のための論理ペンを定義します。
EmfDeleteColorSpaceEMR_DELETECOLORSPACE レコードは、論理的な色スペースオブジェクトを削除します。
EmfDeleteObjectEMR_DELETEOBJECT レコードは、EMF オブジェクト テーブル(セクション 3.1.1.1)でそのインデックスによって指定されるグラフィック オブジェクトを削除します。
EmfDrawEscapeEMR_DRAWESCAPE レコードは、印刷ドライバーに任意の情報を送信します.目的は、その情報が描き出されることを意味します。
EmfDrawingRecordType描き記録のタイプは、グラフィックの描きを実行します。
EmfEllipseEMR_ELLIPSE レコードはエリプスを指定します. エリプスの中心は指定された結合直角の中心です. エリプスは現在のペンを使用して排出され、現在のブリュッシュを使用して満たされます。
EmfEndPathこのレコードは、パスブレイクを閉じ、パスブレイクによって定義されたパスを選択し、再生デバイスの文脈に入ります。
EmfEofEMR_EOF レコードは、メタフィルの終わりを示し、パレットを指定します。
EmfEscapeRecordType脱出レコードタイプは、プリンタードライバー機能を実行します。
EmfExcludeClipRectEMR_EXCLUDECLIPRECT レコードでは、既存のレコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード
EmfExtCreateFontIndirectWEMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW レコードは、グラフィック作業のための論理的なフォントを定義します。
EmfExtCreatePenEMR_EXTCREATEPEN レコードは、グラフィック作業のための拡張論理ペンを定義します。
EmfExtEscapeEMR_EXTESCAPE レコードは、印刷ドライバーに任意の情報を送信します.目的は、その情報が描き出されることを意味しないことです。
EmfExtFloodFillEMR_EXTFLOODFILL レコードは、現在のブラッシュでディスプレイ表面の領域を満たします。
EmfExtSelectClipRgnEMR_EXTSELECTCLIPRGN レコードは、指定された地域と現在のクリップ地域を指定されたモードで組み合わせます。
EmfExtTextOutAEMR_EXTTEXTOUTA レコードは、現在のフォントとテキストの色を使用して ASCII テキスト ストリップを引き出します。
EmfExtTextOutWEMR_EXTTEXTOUTW レコードは、現在のフォントとテキストの色を使用して ASCII テキスト ストリップを引き出します。
EmfFillPathEMR_FILLPATH レコードは、現在のルートのオープンな数字を閉じ、現在のブリュッシュおよびポリゴン充電モードを使用してルートの内部を満たします。
EmfFillRgnEMR_FILLRGN レコードは、指定されたブリュッシュを使用して指定された地域を記入します。
EmfFlatternPathこのレコードは、選択されたコースの曲線を再生デバイスの文脈に変換し、それぞれの曲線はラインの順序に変換する必要があります。
EmfForceUfiMappingEMR_FORCEUFIMAPPING レコードは、フォント マップを、LogFont (セクション 2.2.13) の情報に優先して、その UniversalFontId に基づくフォントと一致させます。
EmfFrameRgnEMR_FRAMERGN レコードは、指定されたブリュッシュを使用して指定された地域周辺の境界線を引き出します。
EmfGlsBoundedRecordEMR_GLSBOUNDEDRECORD レコードは、出力のための結合直角を持つ OpenGL 機能を指定します。
EmfGlsRecordEMR_GLSRECORD レコードは、OpenGL 機能を指定します。
EmfGradientFillEMR_GRADIENTFILL レコードは、色のグラディエントで直角または三角形を満たすことを指定します。
EmfIntersectClipRectEMR_INTERSECTCLIPRECT レコードでは、現在のレコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード レコード
EmfInvertRgnEMR_INVERTRGN レコードは、指定地域の色を逆転します。
EmfLineToEMR_LINETO レコードは、現在の位置から指定されたポイントまで行を指定しますが、指定されていません。
EmfMaskBltEMR_MASKBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、選択的にブラッシュパターンとカラーマスクビットマップの適用と組み合わせて、指定された前面および背景ラスター操作に従って。
EmfMetafileHeaderEMR_HEADER レコードタイプは、EMF メタフィルの出発点を定義し、メタフィルの画像が作成されたデバイスの特性を指定します。 ヘッダーレコードの情報は、EMFメタフィルが特定の出力デバイスから独立することを可能にします。 サイズフィールドの値は、このセクションで上記に記載されているさまざまな EMR_HEADER レコードタイプを区別するために使用できます。 3つの可能なヘッダーがあります: ベースヘッダー、これはEmfMetafileヘッダーの記録です。 このヘッダーの固定サイズの部分は88バイトで、ヘッダーオブジェクトが含まれています。 最初の拡張ヘッダーは、EmfMetafileHeaderExtension1の記録です。 このヘッダーの固定サイズの部分は100バイトで、ヘッダーオブジェクトとヘッダーExtension1オブジェクト(セクション2.2.10)が含まれています。 2番目の拡張ヘッダーは、EmfMetafileHeaderExtension2の記録です。 このヘッダーの固定サイズの部分は108バイトで、ヘッダーオブジェクト、ヘッダーエクステンション1オブジェクト、ヘッダーエクステンション2オブジェクト(セクション2.2.11)が含まれています。
EmfMetafileHeaderExtension1EmfMetafileHeaderExtension1 レコードは EMF メタファイルの最初の拡張で使用されるヘッダーレコードです. EmfHeaderExtension1 フィールドに従って、残りのフィールドはオプションであり、あらゆる順序で存在することができます。
EmfMetafileHeaderExtension2EmfMetafileHeaderExtension2 レコードは、EMF メタファイルの第 2 次拡張で使用されるヘッダー レコードです。
EmfModifyWorldTransformEMR_MODIFYWORLDTRANSFORM レコードは現在の世界スペースを再生デバイスの文脈でページスペースに変換します。
EmfMoveToExEMR_MOVETOEX レコードは、論理単位で、新しい現在の位置のコーディネートを指定します。
EmfNamedEscapeMR_NAMEDESCAPE レコードは、特定のプリンタードライバーに任意の情報を送信します。
EmfObjectCreationRecordTypeオブジェクト作成記録タイプは、グラフィックオブジェクトを作成します。
EmfObjectManipulationRecordTypeオブジェクト操作レコードタイプは、グラフィックオブジェクトを管理し、変更します。
EmfOffsetClipRgnEMR_OFFSETCLIPRGN レコードは、プレイバックデバイスの文脈における現在のクリップ エリアを指定されたオフセットで移動します。
EmfOpenGlRecordTypeOpenGL レコードタイプは、OpenGL の機能を指定します。
EmfPaintRgnEMR_PAINTRGN レコードは、現在選択されているブリュッシュを使用して、プレイバックデバイスの文脈に指定された地域を塗ります。
EmfPathBracketRecordTypeルートブレイク記録のタイプは、ルートブレイクでルートを指定し、操作します. 注: ルートブレイク記録のいずれもパラメーターを指定しません。
EmfPieEMR_PIE レコードは、エリプスと 2 つの放射線の交差点によって結びついたピア形のスイッチを指定します。
EmfPixelFormatEMR_PIXELFORMAT レコードは、グラフィック作業に使用するピクセル形式を指定します。
EmfPlgBltEMR_PLGBLT レコードは、ソースビットマップから目的地パラレログラムにピクセルのブロック転送を指定し、カラーマスクビットマップを適用します。
EmfPolyBezierEMR_POLYBEZIER レコードは、1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezier16EMR_POLYBEZIER16 レコードは、1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezierToEMR_POLYBEZIERTO レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyBezierTo16EMR_POLYBEZIERTO16 レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の Bezier 曲線を指定します。
EmfPolyDrawEMR_POLYDRAW レコードは、ラインセグメントと Bezier 曲線のセットを指定します。
EmfPolyDraw16EMR_POLYDRAW16 レコードは、ラインセグメントと Bezier 曲線のセットを指定します。
EmfPolyPolyShapeベース EMF ポリスカップクラス
EmfPolyPolygonEMR_POLYPOLYGON レコードは、一連の閉鎖されたポリゴンを指定します。
EmfPolyPolygon16EMR_POLYPOLYGON16 レコードは閉じたポリゴンの一連を指定します. 各ポリゴンは現在のペンを使用して排出され、現在のブラシとポリゴン充電モードを使用して満たされます. このレコードによって引き出されたポリゴンは上昇することができます。
EmfPolyPolylineEMR_POLYPOLYLINE レコードは、複数の連接ラインセグメントのシリーズを指定します。
EmfPolyPolyline16EMR_POLYPOLYLINE16 レコードは、複数の連接ラインセグメントのシリーズを指定します。
EmfPolyShapeベース EMF ポリシカップクラス
EmfPolyTextOutAEMR_POLYTEXTOUTA レコードは、現在のフォントとテキストの色を使用して 1 つまたは複数の ASCII テキストラインを引き出します。
EmfPolyTextOutWEMR_POLYTEXTOUTW レコードは、現在のフォントとテキストの色を使用して 1 つまたは複数の Unicode テキストラインを引き出します。
EmfPolygonEMR_POLYGON レコードは、直線で結びついた 2 つ以上の脊椎で構成されるポリゴンを指定します。
EmfPolygon16EMR_POLYGON16 レコードは、直線で結びついた 2 つ以上の垂直線で構成されるポリゴンを指定します. ポリゴンは現在のペンを使用して排出され、現在のブリュッシュとポリゴン充電モードを使用して満たされます. ポリゴンは、最後の垂直線から最初の垂直線に線を引くことによって自動的に閉じます。
EmfPolylineEMR_POLYLINE レコードは、指定順のポイントを結びつけることによって、一連のラインセグメントを指定します。
EmfPolyline16EMR_POLYLINE16 レコードは、指定された範囲内のポイントを結びつけることによって、一連のラインセグメントを指定します。
EmfPolylineToEMR_POLYLINETO レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の直線を指定します。
EmfPolylineTo16EMR_POLYLINETO16 レコードは、現在の位置に基づいて 1 つまたは複数の直線を指定します. aPoints フィールドによって指定された最初のポイントに現在の位置からラインを引き出し、現在のペンを使用します. 追加のラインごとに、引き出しは、前のラインの終了点から aPoints によって指定された次のポイントまで行われます。
EmfRealizePaletteこのレコードマップは、現在の LogPalette オブジェクト (セクション 2.2.17) から system_palette にパレットを入力します. この EMF レコードはパラメーターを指定しません。
EmfRecordEMF レコードのためのベースクラス すべての EMF レコードは 4 バイトの複数である長さを持つ必要があります. これは、これらの構造の端に適切な場所に AlignmentPadding フィールドを含むことによって、以前の EMF レコードタイプの一般的な構造に表示されます. AlignmentPadding フィールドのコンテンツは常に無視されなければなりません. 短縮のために、これらのフィールドは、それぞれの個々の EMF レコードの定義では表示されません。
EmfRectangleEMR_RECTANGLE レコードは直角を引き出します 直角は現在のペンを使用して表明され、現在のブリュッシュを使用して満たされます。
EmfResizePaletteEMR_RESIZEPALETTE レコードは、既存の LogPalette オブジェクトのサイズを増加または減少させます(2.2.17 セクション)。
EmfRestoreDcEMR_RESTOREDC レコードは、プレーバックデバイスの文脈を指定された状態に復元します. プレーバックデバイスの文脈は、以前の EMR_SAVEDC レコードによって作成されたステータス情報をストップすることによって復元されます(セクション 2.3.11)。
EmfRop4ビットマップの前面と背景の色のためのテルナリラスター操作を指定する四角形ラスター操作 これらの値は、ソース正角の色データが目的地正角の色データと組み合わせる方法を定義します。
EmfRoundRectEMR_ROUNDRECT レコードは、丸い角を持つ直角を指定します 直角は、現在のペンを使用して表面化され、現在のブリュッシュを使用して満たされます。
EmfSaveDcEMR_SAVEDCの記録を先行することによって保存されたステータスのステータスの現在の状態を保存します. このステータスは、現在選択されたビットマップ、ブラッシュ、パレット、フォント、ペン、および地域を含むグラフィック特性とオブジェクトで構成されています. EMR_RESTOREDCの記録は、状態を回復するために使用されます. このEMFの記録は、パラメーターを指定しません。
EmfScaleViewportExtexEMR_SCALEVIEWPORTEXTEX レコードは、指定された複数と分割器によって形成された比率を使用して、デバイスコンテキストの視野ポートを再定義します。
EmfScaleWindowExtexEMR_SCALEWINDOWEXTEX レコードは、指定された複数と分割器によって形成された比率を使用して再生デバイスコンテキストのウィンドウを再定義します。
EmfSelectClipPathEMR_SELECTCLIPPATH レコードでは、プレイバックデバイスのコンテキストのためのクリップ エリアとして現在のルートを指定し、新しいエリアを既存のクリップ エリアと組み合わせ、指定モードを使用します。
EmfSelectObjectEMR_SELECTOBJECT レコードは、現在のメタフィル再生デバイスのコンテキストにグラフィックオブジェクトを追加します. オブジェクトは、EMF オブジェクト テーブル(セクション 3.1.1.1)のインデックスによって、または StockObject リスト(セクション 2.1.31)の値によって指定されます。
EmfSelectPaletteEMR_SELECTPALETTE レコードは、再生デバイスの文脈のための論理的なパレットを指定します。
EmfSetArcDirectionEMR_SETARCDIRECTION レコードは、弓と直角の出力に使用される図面の方向を指定します。
EmfSetBkColorEMR_SETBKCOLOR レコードは背景色を指定します。
EmfSetBkModeEMR_SETBKMODE レコードは、再生デバイスの文脈の背景ミックスモードを指定します 背景ミックスモードは、テキスト、ハッチブリュッシュ、および固定線ではないペンスタイルで使用されます。
EmfSetBrushOrgExEMR_SETBRUSHORGEX レコードは、現在のブレーキの起源を指定します。
EmfSetColorAdjustmentEMR_SETCOLORADJUSTMENT レコードは、再生デバイスの文脈における色調整特性を指定します。
EmfSetColorSpaceEMR_SETCOLORSPACE レコードは、グラフィック作業の現在の論理色スペースオブジェクトを定義します。
EmfSetDiBitsToDeviceEMR_SETDIBITSTODEVICE レコードは、ソースビットマップの指定されたスキャンラインから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定します。
EmfSetIcmModeEMR_SETICMMODE レコードは、グラフィック作業のための画像色管理(ICM)モードを指定します。
EmfSetIcmProfileAEMR_SETICMPROFILEA レコードは、 ASCII 文字で構成された名前のファイルに色のプロファイルを指定し、グラフィック出力のために表示します。
EmfSetIcmProfileWEMR_SETICMPROFILEW レコードは、グラフィック出力のための Unicode 文字で構成された名前のファイルに色のプロファイルを指定します。
EmfSetLayoutEMR_SETLAYOUT レコードは、テキストとグラフィックが描かれている順序を指定します。
EmfSetLinkedUfisEMR_SETLINKEDUFIS レコードでは、関連する文字の UniversalFontIds (セクション 2.2.27) をキャラクター検索中に使用するように設定します。
EmfSetMapModeEMR_SETMAPMODE レコードは、再生デバイスの文脈のマッピングモードを指定します マッピングモードは、ページスペースユニットをデバイススペースユニットに変換するために使用される測定ユニットを指定し、また、デバイスの x 軸と y 軸の指向を指定します。
EmfSetMapperFlagsEMR_SETMAPPERFLAGS レコードは、論理的なフォントを物理的なフォントと一致するプロセスのパラメーターを指定し、フォントマップによって実行されます。
EmfSetMetaRgnインターは現在のメタエリアと現在のクリップエリアを設定し、再生デバイスのコンテキストのための新しいメタエリアを形成します。
EmfSetMiterLimitEMR_SETMITERLIMIT レコードは、再生デバイスのコンテキストのメーターの長さの制限を指定します。
EmfSetPaletteEntriesEMR_SETPALETTEENTRIES レコードは、既存の LogPalette オブジェクト (セクション 2.2.17) のエントリーの範囲内で RGB 色値を定義します。
EmfSetPixelVEMR_SETPIXELV レコードは、指定された論理座標でピクセルの色を定義します。
EmfSetPolyFillModeEMR_SETPOLYFILLMODE レコードは、ポリゴン充電モードを定義します。
EmfSetRop2EMR_SETROP2 レコードは、バイナリー ラスター オペレーティング モードを定義します。
EmfSetStrechBltModeEMR_SETSTRETCHBLTMODE レコードは、ビットマップストレッチモードを指定します。
EmfSetTextAlignEMR_SETTEXTALIGN レコードは、テキストの調整を指定します。
EmfSetTextColorEMR_SETTEXTCOLOR レコードは、現在のテキストの色を定義します。
EmfSetTextJustificationEMR_SETTEXTJUSTIFICATION レコードは、テキストの正当化のために文字を破るために追加する余分なスペースの量を指定します。
EmfSetViewportExtExEMR_SETVIEWPORTEXTEX レコードは、ビューポートの範囲を定義します。
EmfSetViewportOrgExEMR_SETVIEWPORTORGEX レコードは、ビューポートの起源を定義します。
EmfSetWindowExtExEMR_SETWINDOWEXTEX レコードは、ウィンドウの範囲を定義します。
EmfSetWindowOrgExEMR_SETWINDOWORGEX レコードは、ウィンドウの起源を定義します。
EmfSetWorldTransformEMR_SETWORLDTRANSFORM レコードは、プレイバックデバイスの文脈における現在の世界スペースのページスペースの変換を指定します。
EmfSmallTextOutEMR_SMALLTEXTOUT レコードは、列を出します。
EmfStateRecordTypeステータスレコードタイプは、再生デバイスの文脈の状態を定義するグラフィック特性を指定および管理します。
EmfStretchBltEMR_STRETCHBLT レコードでは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、必要に応じて目的地の次元に合致するために、指定されたラスター操作に従ってブロックパターンと組み合わせて、出力を伸ばしたり圧縮したりします。
EmfStretchDiBitsEMR_STRETCHDIBITS レコードは、目的地の正角にソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定し、必要に応じて目的地の次元に合致するために、指定されたラスター操作に従ってブラッシュパターンと組み合わせて、出力を伸ばすか圧縮します。
EmfStrokeAndFillPathEMR_STROKEANDFILLPATH レコードは、コース内の開いた数字を閉じ、現在のペンを使用してコースの出線を打ち砕き、現在のブリュッシュを使用して内部を満たします。
EmfStrokePathEMR_ストロケパトクラス
EmfTransformRecordType変換記録タイプは、世界空間をページ空間変換に指定し、変更します。
EmfTransparentBltEMR_TRANSPARENTBLT レコードは、ソースビットマップから目的地の直角にピクセルのブロック転送を指定し、指定された色を透明に扱い、目的地の次元に合致するために出力を伸ばしたり、圧縮したりします。
EmfVertexData直角または三角形の垂直を指定し、それらに合った色を指定する物体。
EmfWidenPathこの記録は現在のルートを再定義し、ルートが現在選択されたペンを使用して再生デバイスの文脈に描かれた場合に描かれた領域として再定義します。

Structs

構造名Description
EmfBlendFunctionソースと目的地のビットマップの混合作業を指定する構造。

Enums

Enum 名称Description
EmfBlendFunction.AlphaFormatEnumソースとターゲットピクセルがアルファ透明性に関してどのように解釈されるかを説明する構造。
EmfCommentRecordType.CommentIdentifierEnum正確なコメント 値を識別する
EmfCommentEmfSpool.EmfSpoolRecordIdentifierEnumEMR_COMMENT_EMFSPOOL レコードの種類を特定する
EmfSetLayout.LayoutModeEnumレイアウトモードを指定する32ビット未署名インテラー
 日本語