Class EmfBitBlt

Class EmfBitBlt

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EMR_BITBLT レコードは、ソースビットマップから目的地へのピクセルのブロック転送を指定します。正角、選択的にブリュッシュパターンと組み合わせて、指定されたラスター操作に従って。

public sealed class EmfBitBlt : EmfBitmapRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfRecord EmfBitmapRecordType EmfBitBlt

相続人

EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfBitBlt(EmfRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfBitBltクラスの新しい例を開始します。

public EmfBitBlt(EmfRecord source)

Parameters

source EmfRecord

源泉です。

Properties

BitBltRasterOperation

ラスター作業を指定する 32 ビット未署名の整備器を取得または設定します。このコードは、ソース正角の色データがどのように組み合わせられるかを定義します。目的地の正角の色データと、最終色を達成するために、選択的にブラッシュパターン。

public WmfTernaryRasterOperation BitBltRasterOperation { get; set; }

不動産価値

WmfTernaryRasterOperation

BkSrcArgb32Color

WMF ColorRef オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.8 を取得または設定し、ソースビットマップの背景色。

public int BkSrcArgb32Color { get; set; }

不動産価値

int

Bounds

WMF RectL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.19)を取得または設定する。デバイスユニットで直角を結びつける目的地。

public Rectangle Bounds { get; set; }

不動産価値

Rectangle

CxDest

ソースの論理的な幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、目的地直角

public int CxDest { get; set; }

不動産価値

int

CyDest

ソースの論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、目的地直角

public int CyDest { get; set; }

不動産価値

int

SourceBitmap

ソースビットマップを含むバッファーを取得または設定し、それは必要ありません。EMR_BITBLT レコードの固定部分と対立します. したがって、このバッファーのフィールド「UndefinedSpace」に記載されているものはオプションであり、無視されるべきである。

public WmfDeviceIndependentBitmap SourceBitmap { get; set; }

不動産価値

WmfDeviceIndependentBitmap

UsageSrc

32 ビットの未署名全体を取得または設定し、その値を解釈する方法を説明します。この値はDIBColorsリスト(セクション2.1.9)に含まれなければなりません。

public EmfDibColors UsageSrc { get; set; }

不動産価値

EmfDibColors

☆XD

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int XDest { get; set; }

不動産価値

int

XSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int XSrc { get; set; }

不動産価値

int

XformSrc

XForm オブジェクト(セクション 2.2.28)を取得または設定し、ソース ビット マップに適用されるページ スペース 変換に世界 スペースを指定します。

public Matrix XformSrc { get; set; }

不動産価値

Matrix

YDEST

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int YDest { get; set; }

不動産価値

int

YSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int YSrc { get; set; }

不動産価値

int

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