Class EmfStretchBlt

Class EmfStretchBlt

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EMR_STRETCHBLT レコードは、ソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定します。目的地直角、選択的にブリュッシュパターンと組み合わせて、指定されたラスターに従って目的地の次元に合致するために、出力を伸ばしたり、圧縮したりする。

public sealed class EmfStretchBlt : EmfBitmapRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfRecord EmfBitmapRecordType EmfStretchBlt

相続人

EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfStretchBlt(EmfRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfStretchBltクラスの新しい例を開始します。

public EmfStretchBlt(EmfRecord source)

Parameters

source EmfRecord

源泉です。

EmfStretchBlt()

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfStretchBltクラスの新しい例を開始します。

public EmfStretchBlt()

Properties

Argb32BkColorSrc

WMF ColorRef オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.8 を取得または設定し、ソースビットマップの背景色。

public int Argb32BkColorSrc { get; set; }

不動産価値

int

BitBltRasterOperation

ラスター作業を指定する 32 ビット未署名の整備器を取得または設定します。このコードは、ソース正角の色データがどのように組み合わせられるかを定義します。目的地直角の色データと、最終色を達成するために、選択的にブラッシュパターン

public WmfTernaryRasterOperation BitBltRasterOperation { get; set; }

不動産価値

WmfTernaryRasterOperation

Bounds

WMF RectL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.19)を取得または設定する。デバイスユニットで直角を結びつける目的地。

public Rectangle Bounds { get; set; }

不動産価値

Rectangle

CxDest

目的地直角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CxDest { get; set; }

不動産価値

int

CxSrc

ソース正角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CxSrc { get; set; }

不動産価値

int

CyDest

目的地直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CyDest { get; set; }

不動産価値

int

CySrc

ソース直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CySrc { get; set; }

不動産価値

int

DestRect

あるいは直線を設定する。

public Rectangle DestRect { get; set; }

不動産価値

Rectangle

SourceBitmap

ソースビットマップを含むバッファーを取得または設定し、それは必要ありません。EMR_STRETCHBLT レコードの固定部分と対立します。「UndefinedSpace」に記載されているバッファーはオプションであり、無視されるべきです。

public WmfDeviceIndependentBitmap SourceBitmap { get; set; }

不動産価値

WmfDeviceIndependentBitmap

SrcRect

得るか、源線を設定する。

public Rectangle SrcRect { get; set; }

不動産価値

Rectangle

UsageSrc

32 ビットの未署名全体を取得または設定し、その値を解釈する方法を説明します。この値はDIBColorsリスト(セクション2.1.9)に含まれなければなりません。

public EmfDibColors UsageSrc { get; set; }

不動産価値

EmfDibColors

☆XD

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int XDest { get; set; }

不動産価値

int

XSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int XSrc { get; set; }

不動産価値

int

XformSrc

XForm オブジェクト(セクション 2.2.28)を取得または設定し、ソース ビット マップに適用されるページ スペース 変換に世界 スペースを指定します。

public Matrix XformSrc { get; set; }

不動産価値

Matrix

YDEST

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int YDest { get; set; }

不動産価値

int

YSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int YSrc { get; set; }

不動産価値

int

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