Class EmfTransparentBlt

Class EmfTransparentBlt

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EMR_TRANSPARENTBLT レコードは、ソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定します。目的地直角で、指定された色を透明として扱い、出力を伸ばしたり圧縮したりする。目的地の次元に合わせて、必要に応じて

public sealed class EmfTransparentBlt : EmfBitmapRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfRecord EmfBitmapRecordType EmfTransparentBlt

相続人

EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfTransparentBlt(EmfRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfTransparentBltクラスの新しい例を開始します。

public EmfTransparentBlt(EmfRecord source)

Parameters

source EmfRecord

源泉です。

Properties

Bounds

WMF RectL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.19)を取得または設定する。デバイスユニットで直角を結びつける目的地。

public Rectangle Bounds { get; set; }

不動産価値

Rectangle

CxDest

目的地直角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CxDest { get; set; }

不動産価値

int

CxSrc

ソース正角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CxSrc { get; set; }

不動産価値

int

CyDest

目的地直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CyDest { get; set; }

不動産価値

int

CySrc

ソース直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。

public int CySrc { get; set; }

不動産価値

int

SourceBitmap

ソースビットマップを含むバッファーを取得または設定し、それは必要ありません。EMR_TRANSPARENTBLT 記録の固定部分と対立します。「UndefinedSpace」とラベル付けられているこのバッファーはオプションであり、無視されるべきです。

public WmfDeviceIndependentBitmap SourceBitmap { get; set; }

不動産価値

WmfDeviceIndependentBitmap

SrcBkArgb32Color

WMF ColorRef オブジェクトを取得または設定し、ソース ビットマップの背景色を指定します。

public int SrcBkArgb32Color { get; set; }

不動産価値

int

TransparentArgb32Color

WMF ColorRef オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.8) を取得または設定するソースビットマップの色は透明に扱われます。

public int TransparentArgb32Color { get; set; }

不動産価値

int

UsageSrc

32 ビットの未署名全体を取得または設定し、その値を解釈する方法を説明します。ソースビットマップヘッダーのカラーテーブル この値はDIBColorsリストに含まれる必要があります(セクション2.1.9)

public EmfDibColors UsageSrc { get; set; }

不動産価値

EmfDibColors

☆XD

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int XDest { get; set; }

不動産価値

int

XSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int XSrc { get; set; }

不動産価値

int

XformSrc

XForm オブジェクト(セクション 2.2.28)を取得または設定し、ソース ビット マップに適用されるページ スペース 変換に世界 スペースを指定します。

public Matrix XformSrc { get; set; }

不動産価値

Matrix

YDEST

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。目的地の正角。

public int YDest { get; set; }

不動産価値

int

YSRC

32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。源の直角の角。

public int YSrc { get; set; }

不動産価値

int

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