Class EmfTransparentBlt
名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
EMR_TRANSPARENTBLT レコードは、ソースビットマップからピクセルのブロック転送を指定します。目的地直角で、指定された色を透明として扱い、出力を伸ばしたり圧縮したりする。目的地の次元に合わせて、必要に応じて
public sealed class EmfTransparentBlt : EmfBitmapRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfRecord ← EmfBitmapRecordType ← EmfTransparentBlt
相続人
EmfRecord.Type , EmfRecord.Size , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfTransparentBlt(EmfRecord)
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Records.EmfTransparentBltクラスの新しい例を開始します。
public EmfTransparentBlt(EmfRecord source)
Parameters
source
EmfRecord
源泉です。
Properties
Bounds
WMF RectL オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.19)を取得または設定する。デバイスユニットで直角を結びつける目的地。
public Rectangle Bounds { get; set; }
不動産価値
CxDest
目的地直角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。
public int CxDest { get; set; }
不動産価値
CxSrc
ソース正角の論理的幅を指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。
public int CxSrc { get; set; }
不動産価値
CyDest
目的地直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。
public int CyDest { get; set; }
不動産価値
CySrc
ソース直角の論理的な高さを指定する32ビットのサインインインテーラーを取得または設定します。
public int CySrc { get; set; }
不動産価値
SourceBitmap
ソースビットマップを含むバッファーを取得または設定し、それは必要ありません。EMR_TRANSPARENTBLT 記録の固定部分と対立します。「UndefinedSpace」とラベル付けられているこのバッファーはオプションであり、無視されるべきです。
public WmfDeviceIndependentBitmap SourceBitmap { get; set; }
不動産価値
SrcBkArgb32Color
WMF ColorRef オブジェクトを取得または設定し、ソース ビットマップの背景色を指定します。
public int SrcBkArgb32Color { get; set; }
不動産価値
TransparentArgb32Color
WMF ColorRef オブジェクト([MS-WMF] セクション 2.2.2.8) を取得または設定するソースビットマップの色は透明に扱われます。
public int TransparentArgb32Color { get; set; }
不動産価値
UsageSrc
32 ビットの未署名全体を取得または設定し、その値を解釈する方法を説明します。ソースビットマップヘッダーのカラーテーブル この値はDIBColorsリストに含まれる必要があります(セクション2.1.9)
public EmfDibColors UsageSrc { get; set; }
不動産価値
☆XD
32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。目的地の正角。
public int XDest { get; set; }
不動産価値
XSRC
32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 x コーディネートを指定します。源の直角の角。
public int XSrc { get; set; }
不動産価値
XformSrc
XForm オブジェクト(セクション 2.2.28)を取得または設定し、ソース ビット マップに適用されるページ スペース 変換に世界 スペースを指定します。
public Matrix XformSrc { get; set; }
不動産価値
YDEST
32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。目的地の正角。
public int YDest { get; set; }
不動産価値
YSRC
32 ビットのサインインインテーラーを取得または設定し、上左の論理的 y コーディネートを指定します。源の直角の角。
public int YSrc { get; set; }