Enum EmfPlusTextRenderingHint
名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
TextRenderingHint リストは、テキストのヒントと反エリザベーションの種類を定義し、テキストのレダリングの質に影響を与えます。
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
それぞれのテキストキャラクターは、ヒントなしでその反エリザートグリフビットマップを使用して描かれていることを指定します. より良い品質の結果は、反エリザートから、しかし、ストーム幅の違いは、ヒントがオフであるため、顕著になる可能性があります。
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
それぞれのテキストキャラクター SHOULD は、柔らかさでその反粘着グリフビットマップを使用して描かれます。
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
それぞれのテキストキャラクター SHOULD は、その ClearType グリフ ビットマップを使用してスムーズで描かれていることを指定します. これは、ClearType フォント機能を活用するために使用される最高品質のテキストヒント設定です。
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
それぞれのテキストキャラクターは、グリフビットマップを使用して引き出されるべきであることを指定します。
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
それぞれのテキストキャラクターがグリフビットマップを使用して引き出されることを指定します. Smoothing MAY はキャラクターのグリフストームと曲線の外観を改善するために使用されます。
TextRenderingHintSystemDefault = 0
それぞれのテキストキャラクターは、オペレーティングシステムに設定された文字の変換設定を使用して引き出す必要があることを指定します。