Class EmfPlusColorMatrixEffect
名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.5.0)
ColorMatrixEffect オブジェクトは、画像に適用される精密な変換を指定します。
public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusImageEffectsObjectType ← EmfPlusColorMatrixEffect
相続人
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Bitmap 画像は EmfPlusBitmap オブジェクト(セクション 2.2.2.2)によって指定されます。ColorMatrixEffect オブジェクトによって色のベクターを複数化することによって実行されます 5x5 色のマトリックスは、線形変換を実行し、反射、回転、スケーリング、またはスケーリングを含み、翻訳に続きます。
Constructors
EmfPlusColorMatrixEffect()
public EmfPlusColorMatrixEffect()
Properties
Matrix
マトリックスを入れたり、入れたりします。
public int[][] Matrix { get; set; }
不動産価値
int [ ]
MatrixN0
5x5色マトリックスのマトリックスを取得または設定します. この行は変換に使用されます。
public int[] MatrixN0 { get; set; }
不動産価値
int ( )
Remarks
マトリックス=0_0(4 バイト): 赤色の要因であるマットリック(0][0)マトリックス_1_0(4バイト):マートリック[1][0]マトリックス_2_0(4バイト):マートリック[2][0]マトリックス_3_0(4バイト):マートリック[3][0]マトリックス_4_0 (4 ビット):マートリック[4][0] この値は 0.0 でなければなりません。
MatrixN1
5×5色のマトリックスを取得または設定します。この行は変換に使用されます。
public int[] MatrixN1 { get; set; }
不動産価値
int ( )
Remarks
マトリックス_0_1(4バイト):マートリック[0]。マトリックス=1_1(4バイト): グリーン色の要因であるマトラックス[1]。マトリックス_2_1(4バイト):マトラックス[2]。マトリックス_3_1(4バイト):マトラックス[3]。マトリックス_4_0 (4 ビット):マートリック[4][0] この値は 0.0 でなければなりません。
MatrixN2
5×5色マトリックスのマトリックス(N)を取得または設定します。この行は変換に使用されます。
public int[] MatrixN2 { get; set; }
不動産価値
int ( )
Remarks
マトリックス_0_2(4バイト):マートリック[0]。マトリックス_1_2(4バイト):マトラックス[1]。マトリックス2_2(4バイト) : ブルーの色の要因であるマトラックス[2]。マトリックス_3_1(4バイト):マトラックス[3]。マトリックス_4_0 (4 ビット):マートリック[4][0] この値は 0.0 でなければなりません。
MatrixN3
5×5色のマトリックス(N)を取得または設定します。この行は変換に使用されます。
public int[] MatrixN3 { get; set; }
不動産価値
int ( )
Remarks
マトリックス_0_3(4バイト):マトラックス[0]。マトリックス_1_3(4バイト):マートリック[1]。マトリックス_2_3(4バイト):マートリック[2][3]。マトリックス=3_3(4バイト) : アルファ(透明性)の要因であるマトラックス(3)マトリックス_4_0 (4 ビット):マートリック[4][0] この値は 0.0 でなければなりません。
MatrixN4
5x5色マトリックスのマトリックスを取得または設定します. この行は色の翻訳に使用されます。
public int[] MatrixN4 { get; set; }
不動産価値
int ( )
Remarks
マトリックス_0_4(4バイト):マートリック[0][4]。マトリックス_1_4(4バイト):マートリック[1]。マトリックス_2_4(4バイト):マートリック[2]。マトリックス_3_4(4バイト):マートリック[3][4]。マトリックス=4_4(4 ビット):マトラックス[4] この値は 1.0 でなければなりません。