Class EmfPlusDrawArc

Class EmfPlusDrawArc

名称: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records アセンション: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmfPlusDrawArc レコードは、エリプスの弓を描くことを示しています。

public sealed class EmfPlusDrawArc : EmfPlusDrawingRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusDrawingRecordType EmfPlusDrawArc

相続人

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusDrawArc(EmfPlusRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusDrawArcクラスの新しい例を開始します。

public EmfPlusDrawArc(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

源泉です。

Properties

DataSize

データのサイズを取得または設定します。32 ビット未署名の整合器で、32 ビットの順序番号を指定します。次のような記録特有データのバイト。この記録タイプの場合、値は以下の1つでなければなりません。0x00000010 C ビットが フラッグ フィールドに設定されている場合0x00000018 C ビットが フラッグ フィールドで明確である場合

public override int DataSize { get; set; }

不動産価値

int

Exceptions

InvalidDataException

無効価値

ObjectId

アイデンティティを取得または設定します。EmfPlusPen オブジェクトの指数(セクション 2.2.1.7)EMF+ オブジェクト テーブルは、弓を描くために、値はゼロから63まで、含まれなければなりません。

public byte ObjectId { get; set; }

不動産価値

byte

RectFloat

データが含まれているかどうかを示す値を取得または設定します。EmfPlusRectFまたはEmfPlusRectレコードこのビットは、RectData フィールドのデータが圧縮されているかどうかを示します。設定された場合、RectData は EmfPlusRect オブジェクト(セクション 2.2.2.38)を含みます。明らかにした場合、RectData には EmfPlusRectF オブジェクト(セクション 2.2.2.39)が含まれています。

public bool RectFloat { get; set; }

不動産価値

bool

RectangleData

直角データを取得または設定するEmfPlusRect または EmfPlusRectF オブジェクトで、ブロンドボックスを定義します。エリプスは、弓とコリネアである。この直角は、位置、サイズ、および弓の形状 このフィールドのオブジェクトの種類は、フラッグフィールドの値によって指定されます。

public RectangleF RectangleData { get; set; }

不動産価値

RectangleF

Size

サイズを設定または設定します。32 ビット未署名の整合器で、32 ビットの順序番号を指定します。レコード全体のビット、12ビットレコードヘッダーを含むこの記録タイプの場合、値は以下の1つでなければなりません。0x0000001C C ビットが フラッグ フィールドに設定されている場合0x00000024 フラッグ フィールドで C ビットが明確である場合

public override int Size { get; set; }

不動産価値

int

Exceptions

InvalidDataException

無効価値

StartAngle

入力またはスタート角度を設定する32 ビットの非ネガティブなフラットポイント値で、その角度を指定します。x 軸と弓の出発点 すべての値は受け入れられます。モジュール360を解釈しなければならないが、その結果は、範囲 0.0 が 360.0 に含まれています。

public float StartAngle { get; set; }

不動産価値

float

SweepAngle

得るか、スイッチの角度を設定する32 ビットの浮動点の値で、引き出す弓の範囲を指定します。出発点から測定された段階の角度として、すべての値は受け入れられますが、360.0 に貼り付ける必要があります。ポジティブな値は、スイッチが定義されていることを示す。時計的な方向性とネガティブな値は、スイッチが対時向きの方向で定義される。

public float SweepAngle { get; set; }

不動産価値

float

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