Enum EmfGraphicsMode

Enum EmfGraphicsMode

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

GraphicsMode 목록은 직각형 좌표와 같은 형식 데이터를 해석하는 방법을 지정하는 데 사용됩니다.

public enum EmfGraphicsMode

Fields

GM_ADVANCED = 2

TrueType 텍스트 출력은 재생 장치의 맥락에서 현재 세계에서 장치로 변환에 완전히 일치해야합니다.궤도는 세계 공간의 반시간 방향으로 끌려야합니다; 그러나, 두 개의 궤도 제어 지점그리고 아크 자체는 플레이백 장치의 맥락에서 현재 세계에서 장치로 변환을 완전히 존중해야합니다.세계-기계 변환은 EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM 또는 EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM을 사용하여 직접 변경될 수 있습니다.EMR_SETWORLDTRANSFORM 레코드, 또는 간접적으로 창 및 전망 포트 범위 및 출처를 변경함으로써,EMR_SETWINDOWEXTEX (제 2.3.11.30) 및 EMR_SETVIEWPORTEX (제 2.3.11.28) 기록을 사용하여,그리고 EMR_SETWINDOWORGEX (섹션 2.3.11.31) 및 EMR_SETVIEWPORTORGEX (섹션 2.3.11.30) 기록, 각각.GM_ADVANCED 그래픽 모드에서 바닥과 오른쪽 가장자리는 직경이 끌려갈 때 포함되어야 합니다.

GM_COMPATIBLE = 1

TrueType 텍스트는 왼쪽에서 오른쪽과 오른쪽 위로 작성되어야합니다, 심지어 나머지 그래픽x-axis 또는 y-axis에 대한 회전은 현재 세계-기계 변환으로 인해재생 장치 컨텍스트. 단지 텍스트의 높이가 스케일되어야 합니다.재생 장치의 맥락에서 현재 궤도 방향, 그러나 그들은 현재를 존중해서는 안됩니다세계에서 장비로 변환, x-axis 또는 y-axis를 따라 회전을 필요로 할 수 있습니다.World-to-device 변환은 창과 전망 포트를 변경함으로써만 변경될 수 있습니다.EMR_SETWINDOWEXTEX (섹션 2.3.11.30) 및 EMR_SETVIEWPORTEXTEX를 사용하여 추출 및 출처(섹션 2.3.11.28) 레코드, 그리고 EMR_SETWINDOWORGEX ( 섹션 3.11.31) 및 EM R_METVIEWPORTORgeX(섹션 2.3.11.30) 기록, 각각. b 변환을 직접 사용하여 변경EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM (섹션 2.3.12.1) 또는 EMR_SETWORLDTRANSFORM (섹션 2.3.12.2) 기록은 지원되지 않을 수 있습니다.GM_COMPATIBLE 그래픽 모드에서, 바닥 및 오른쪽 가장자리는 직경이 끌려 갔을 때 제외되어야합니다.

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