Enum EmfRecordType
이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
RecordType 목록은 EMF 기록을 독특하게 식별하는 값을 정의합니다.이 값은 각 레코드의 유형 필드에 표시됩니다.
public enum EmfRecordType
Fields
EMR_ABORTPATH = 68
이 기록은 낙태를 경로 엉덩이 또는 닫힌 경로 엉덩이에서 경로를 차단합니다.
EMR_ALPHABLEND = 114
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지 직경으로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.알파 투명성 데이터를 포함하여, 특정 혼합 작업에 따라.
EMR_ANGLEARC = 41
이 기록은 궤의 라인 세그먼트를 정의합니다. 라인 세그먼트는현재 위치는 구멍의 시작까지입니다. 구멍은 구멍을 따라 끌고 있습니다.주어진 라디오와 중앙을 가진 서클의 길이를 정의합니다.시작하고 각도를 다.
EMR_ARC = 45
이 기록은 엘리피틱 구멍을 정의합니다.
EMR_ARCTO = 55
이 기록은 엘리피틱 구멍을 정의합니다.그것은 현재 위치를 다시 정의합니다.궤의 끝점입니다.
EMR_BEGINPATH = 59
이 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 경로 브레이크를 열어줍니다.
경로 브레이크가 열리면 응용 프로그램이 기록을 처리하기 시작할 수 있습니다.도로에있는 포인트. 응용 프로그램은 오픈 도로 브레이크를 닫아야합니다.EMR_ENDPATH 레코드를 처리합니다.응용 프로그램이 EMR_BEGINPATH 레코드를 처리 할 때, 이전의 모든 경로플레이백 장치의 맥락에서 벗어나야 합니다.
EMR_BITBLT = 76
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.오른쪽 모서리, 선택적으로 특정 래스터 작동에 따라 브러시 패턴과 결합.
EMR_CHORD = 46
이 기록은 코드 (엘리피스의 교차로 묶여있는 지역)를 정의합니다.그리고 라인 세그먼트(secant)라고 불리는 라인 세그먼트(secant)를 사용하여 코드가 표시됩니다.펜 및 현재 브러시를 사용하여 채워집니다.
EMR_CLOSEFIGURE = 61
이 기록은 한 길에서 열린 숫자를 닫습니다.
EMR_CLOSEFIGURE 레코드를 처리하면 라인을 그리면서 숫자를 닫아야 합니다.현재 위치에서 숫자의 첫 번째 지점까지, 그리고 그것은 연결해야합니다라인을 사용하여 연결 스타일을 사용합니다.그림이 닫히면EMR_LINETO 레코드 대신 EMR_CLOSEFIGURE 레코드, 최종 캡은링 대신 구석을 만드는 데 사용됩니다. EMR_LINETO는 섹션에서 지정됩니다.3.5.13 이다EMR_CLOSEFIGURE 레코드는 오픈 경로가 있는 경우에만 사용되어야 합니다.플레이백 장치의 맥락에서 브레이크.이 기록을 처리함으로써 명시적으로 폐쇄되지 않는 한 경로에 있는 숫자가 열려 있습니다.참고: 현재 지점과 출발 지점이 있는 경우에도 숫자를 열 수 있습니다.숫자는 똑같습니다.EMR_CLOSEFIGURE 레코드를 처리 한 후, 경로에 라인 또는 곡선을 추가새로운 숫자를 시작해야 합니다.
EMR_COLORCORRECTPALETTE = 111
이 레코드는 Windows를 사용하여 논리적 팔레트 개체의 입력을 수정하는 방법을 설명합니다.색상 시스템 (WCS) 1.0 값
EMR_COLORMATCHTOTARGETW = 121
이 레코드는 Unicode 문자로 구성된 이름을 가진 파일에 지정된 색상 프로필과 일치하는 색상을 수행해야 하는지 여부를 지정합니다.
EMR_COMMENT = 70
이 기록은 자발적인 개인 데이터를 지정합니다.
EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39
이 기록은 그래픽 작업에서 숫자를 채우는 논리적 브러쉬를 정의합니다.
EMR_CREATECOLORSPACE = 99
이 레코드는 ASCII 문자로 구성된 이름을 가진 색상 프로필에서 논리적 색상 공간 개체를 생성합니다.
EMR_CREATECOLORSPACEW = 122
이 레코드는 Unicode 캐릭터로 구성된 이름을 가진 색상 프로필에서 논리적 색상 공간 개체를 생성합니다.
EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94
이 기록은 DIB에 의해 지정된 패턴을 가진 논리적 브러시를 정의합니다.
EMR_CREATEMONOBRUSH = 93
이 기록은 지정된 bitmap 패턴을 사용하여 논리적 브러시를 정의합니다.장치 독립적 인 비트 맵 (DIB) 섹션 비트 맵 또는 장치 독립적 인 비트 맵이 될 수 있습니다.
EMR_CREATEPALETTE = 49
이 레코드는 LogPalette 개체를 정의합니다.
EMR_CREATEPEN = 38
이 기록은 지정된 스타일, 폭 및 색상을 가진 논리적 펜을 정의합니다.펜은 나중에 재생 장치의 맥락으로 선택할 수 있으며 라인과 곡선을 그리는 데 사용됩니다.
EMR_DELETECOLORSPACE = 101
이 레코드는 논리적 색 공간 개체를 삭제합니다. 메모 EMR_DELETEOBJECT 레코드가 있어야 합니다.EMR_DELETECOLORSPACE 대신 논리적 색 공간 개체를 삭제하는 데 사용
EMR_DELETEOBJECT = 40
이 레코드는 그래픽 개체를 삭제하여 EMF 개체 테이블에서 그 인덱스를 청소합니다.삭제된 개체가 재생 장치 맥락에서 선택되면 기본 개체이러한 상황에서 재산은 재구성되어야 한다.
EMR_DRAWESCAPE = 105
이 기록은 자발적인 정보를 운전자에게 전달합니다.목표는 정보가그 결과 그림이 이루어질 것이다.
EMR_ELLIPSE = 42
이 기록은 엘리피스를 정의합니다.엘리피스의 중심은 엘리피스의 중심입니다.지정된 경계 직경. 엘리프스는 현재 펜을 사용하여 배열되며현재 브러쉬를 사용하여 채워집니다.
EMR_ENDPATH = 60
이 레코드는 경로 브레이크를 닫고 브레이크에 의해 정의 된 경로를 선택합니다.플레이백 장치의 맥락에 들어갑니다.
EMR_EOF = 14
이 기록은 메타필의 끝을 나타냅니다.
EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29
이 기록은 기존의 클리핑 지역으로 구성된 새로운 클리핑 지역을 정의합니다.지정된 직경을 낮추는 것이다.
EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82
이 기록은 지정된 특징을 가진 논리적 글꼴을 정의합니다.나중에 재생 장치 맥락의 현재 문자로 선택할 수 있습니다.
EMR_EXTCREATEPEN = 95
이 기록은 지정된 스타일을 가진 논리적 화장품 또는 지질학 펜을 정의합니다.폭, 그리고 브러시 속성.
EMR_EXTESCAPE = 106
이 기록은 자발적인 정보를 운전자에게 전달합니다.목표는 정보가그림을 그릴 수는 없을 것이다.
EMR_EXTFLOODFILL = 53
이 레코드는 현재 브러쉬로 디스플레이 표면의 영역을 채우고 있습니다.
EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75
이 레코드는 지정된 지역과 현재 클립 지역을 결합합니다.특정 모드
EMR_EXTTEXTOUTA = 83
이 레코드는 현재 문자와 텍스트 색상을 사용하여 ASCII 텍스트 스트립을 끌고 있습니다.EMR_EXTTEXTOUTA SHOULD는 EMR_EXTTEXTOUTW 레코드 (섹션 2.3.5.8)로 모방되어야 합니다. 이것은 EmrText 개체의 ASCII 텍스트 스트립을 Unicode UTF16-LE 암호화로 변환해야합니다.
EMR_EXTTEXTOUTW = 84
이 레코드는 현재의 글꼴과 텍스트 색상을 사용하여 Unicode 텍스트 스트립을 끌고 있습니다.
EMR_FILLPATH = 62
이 기록은 현재 경로에있는 모든 개방 된 숫자를 닫고 경로의 내부를 채우고 있습니다.현재 브러시 및 폴리곤 채우기 모드를 사용하여.
EMR_FILLRGN = 71
이 기록은 지정된 브러시를 사용하여 지정된 지역을 채우고 있습니다.
EMR_FLATTENPATH = 65
이 레코드는 선택된 경로의 모든 곡선을 재생 장치로 변환합니다.컨텍스트, 각 곡선을 라인의 순서로 변환합니다.
EMR_FORCEUFIMAPPING = 109
이 레코드는 글꼴 폴더를 그들의 UniversalFontId를 기반으로 글꼴과 일치하도록 강요합니다.그들의 LogFont 정보를 선호합니다.
EMR_FRAMERGN = 72
이 기록은 지정된 브러시를 사용하여 지정된 지역 주위에 한계를 끌어 올립니다.
EMR_GLSBOUNDEDRECORD = 103
이 레코드는 출력에 대한 경계 직경을 가진 OpenGL 기능을 지정합니다.
EMR_GLSRECORD = 102
이 레코드는 OpenGL 기능을 지정합니다.
EMR_GRADIENTFILL = 118
이 레코드는 색의 그라디언트로 직경이나 삼각형을 채우는 것을 지정합니다.
EMR_HEADER = 1
이 기록은 메타필의 시작을 정의하고 그것의 특징을 지정합니다; 그것의 내용,포함된 이미지의 차원; 메타필에 기록된 기록의 수; 그리고이러한 값은 메타필이 장치 독립을 가능하게합니다.
EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30
이 기록은 현재 클립의 교차점에서 새로운 클립 지역을 정의합니다.지역 및 지정된 직경.
EMR_INVERTRGN = 73
이 기록은 지정된 지역의 색상을 반환합니다.
EMR_LINETO = 54
이 기록은 현재 위치에서 라인을 정의하지만 포함하지 않습니다,지정된 포인트 : 현재 위치를 지정된 포인트로 다시 설정합니다.
EMR_MASKBLT = 78
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.오른쪽 모서리, 선택적으로 브러쉬 패턴과 함께색상 마스크 비트 맵, 지정된 프레그라운드 및 배경 래스터 작업에 따라.
EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36
이 레코드는 지정된 모드를 사용하여 재생 장치 맥락에 대한 세계 변화를 다시 정의합니다.
EMR_MOVETOEX = 27
이 기록은 새로운 현재 위치의 코디네이트를 논리적 단위로 정의합니다.
EMR_NAMEDESCAPE = 110
이 기록은 이름을 지정한 운전자에게 자발적인 정보를 전달합니다.
EMR_OFFSETCLIPRGN = 26
이 레코드는 특정 오프 세트에 의해 재생 장치 맥락의 클립 영역을 다시 정의합니다.
EMR_PAINTRGN = 74
이 레코드는 현재 선택한 브러시를 사용하여 지정된 지역을 그린다.플레이백 장치 컨텍스트
EMR_PIE = 47
이 기록은 엘리프스의 교차로에 의해 묶여있는 피어 모양의 구멍을 정의합니다.그리고 두 개의 방사선. 피는 현재 펜을 사용하여 빛나고 사용하여 채워집니다.현재의 브러시
EMR_PIXELFORMAT = 104
이 레코드는 그래픽 작업에 사용하는 픽셀 형식을 지정합니다.
EMR_PLGBLT = 79
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.parallelogram, 색상 마스크 bitmap의 적용과 함께.
EMR_POLYBEZIER = 2
이 기록은 하나 이상의 Bezier 곡선을 정의합니다.Cubic Bezier 곡선은 사용하여 정의됩니다.지정된 끝점과 제어점, 그리고 현재 펜으로 찢어집니다.
EMR_POLYBEZIER16 = 85
이 기록은 하나 이상의 Bezier 곡선을 정의합니다.이 곡선은 현재 펜을 사용하여 끌어 들이고 있습니다.
EMR_POLYBEZIERTO = 5
이 기록은 현재 위치를 바탕으로 하나 이상의 Bezier 곡선을 정의합니다.
EMR_POLYBEZIERTO16 = 88
이 기록은 현재 위치를 바탕으로 하나 이상의 Bezier 곡선을 정의합니다.
EMR_POLYDRAW = 56
이 기록은 라인 세그먼트와 Bezier 곡선의 집합을 정의합니다.
EMR_POLYDRAW16 = 92
이 기록은 라인 세그먼트와 Bezier 곡선의 집합을 정의합니다.
EMR_POLYGON = 3
이 기록은 직선으로 연결된 두 개 이상의 척추로 구성된 폴리곤을 정의합니다.라인 : 폴리곤은 현재 펜을 사용하여 분리되고 현재 브러시를 사용하여 채워집니다.그리고 폴리곤 채우기 모드. 폴리곤은 마지막 척추에서 첫 번째 척추로 라인을 그리면서 자동으로 닫습니다.
EMR_POLYGON16 = 86
이 기록은 직선으로 연결된 두 개 이상의 척추로 구성된 폴리곤을 정의합니다.폴리곤은 현재 펜을 사용하고 현재 브러시와 폴리곤을 사용하여 채워집니다.채우기 모드 : 폴리곤은 마지막 궤도에서 첫 번째 궤도까지 라인을 그리면서 자동으로 닫습니다.
EMR_POLYLINE = 4
이 기록은 지정된 지점에 포인트를 연결함으로써 라인 세그먼트의 일련을 정의합니다.아레아
EMR_POLYLINE16 = 87
이 기록은 지정된 순서의 포인트를 연결함으로써 라인 세그먼트의 일련을 정의합니다.
EMR_POLYLINETO = 6
이 기록은 현재 위치를 바탕으로 한 개 이상의 직선을 정의합니다.라인은 현재 위치에서 포인트 필드에 의해 지정된 첫 번째 포인트로 추출됩니다.현재 펜을 사용하여 각 추가 라인에 대 한, 그림은 끝에서 수행포인트에 의해 지정된 이전 라인에서 다음 포인트까지의 포인트.
EMR_POLYLINETO16 = 89
이 기록은 현재 위치를 바탕으로 한 개 이상의 직선을 정의합니다.라인은 현재 위치에서 포인트에 의해 지정된 첫 번째 포인트로 추출됩니다.현재 펜을 사용하여 필드. 각 추가 라인에 대 한, 그림은이전 라인의 포인트를 포인트에 의해 지정된 다음 포인트로 마무리합니다.
EMR_POLYPOLYGON = 8
이 기록은 닫힌 폴리곤의 일련을 정의합니다.모든 폴리곤은 닫힌 폴리곤을 사용하여 설명됩니다.현재 펜 및 현재 브러시 및 폴리곤 채우기 모드를 사용하여 채워집니다.이 레코드에 의해 정의 된 폴리곤은 덮을 수 있습니다.
EMR_POLYPOLYGON16 = 91
이 기록은 닫힌 폴리곤의 일련을 정의합니다.모든 폴리곤은 사용하여 표시됩니다.현재 펜과 현재 브러시와 폴리곤 채우기 모드를 사용하여 채워집니다.이 기록에 의해 지정된 것은 과장할 수 있습니다.
EMR_POLYPOLYLINE = 7
이 기록은 연결된 라인 세그먼트의 여러 시리즈를 정의합니다.현재 펜을 사용하여 끌어 올린 숫자는 세그먼트에 의해 형성되지 않습니다.현재 위치는 이 기록에 의해 사용되거나 업데이트되지 않습니다.
EMR_POLYPOLYLINE16 = 90
이 기록은 연결된 라인 세그먼트의 여러 시리즈를 정의합니다.
EMR_POLYTEXTOUTA = 96
이 레코드는 현재의 글꼴과 텍스트 색상을 사용하여 하나 이상의 ASCII 텍스트 스트립을 끌고 있습니다.참고 EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD는 EMR_EXTTEXTOUTW 레코드의 일련으로 시뮬레이션되어야 합니다.
EMR_POLYTEXTOUTW = 97
이 레코드는 현재의 글꼴과 텍스트 색상을 사용하여 하나 이상의 Unicode 텍스트 스트립을 끌고 있습니다.참고 EMR_POLYTEXTOUTW SHOULD는 EMR_EXTTEXTOUTW 레코드의 일련으로 시뮬레이션되어야 합니다.
EMR_REALIZEPALETTE = 52
이 레코드지도는 현재의 논리 팔레트에서 시스템 팔레트에 입력합니다.
EMR_RECTANGLE = 43
이 기록은 직경을 정의합니다.이 직경은 흐름을 사용하여 분류됩니다.펜 및 현재 브러시를 사용하여 채워집니다.
EMR_RESIZEPALETTE = 51
이 기록은 논리적 팔레트의 크기를 증가하거나 감소시킵니다.
EMR_RESTOREDC = 34
이 레코드는 재생 장치의 맥락을 지정된 저장 상태로 복원합니다.재생 장치의 맥락은 상태 정보를 스택에서 팝업하여 복원됩니다.이전 EMR_SAVEDC 레코드 (섹션 2.3.11)에 의해 생성된 저장된 장치 맥락.
EMR_ROUNDRECT = 44
이 기록은 둥근 구석을 가진 직경을 정의합니다.현재 펜을 사용하고 현재 브러시를 사용하여 채우십시오.
EMR_SAVEDC = 33
이 레코드는 데이터를 복사하여 재생 장치 맥락의 현재 상태를 저장합니다.선택된 개체 및 그래픽 모드를 설명합니다 - bitmap, brush, palette를 포함하여,글꼴, 펜, 지역, 그림 모드, 그리고 지도 모드 - 저장된 장치 컨텍스트의 덩어리.
EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31
이 레코드는 비율을 사용하여 재생 장치 맥락에 대한 시각 포트를 다시 정의합니다.지정된 분할자와 분할자에 의해 형성된다.
EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32
이 레코드는 재생 장치 컨텍스트에 대한 창을 다시 정의하여 형성된 비율을 사용합니다.지정된 분할자와 분할자에 의하여
EMR_SELECTCLIPPATH = 67
이 레코드는 현재 경로를 재생 장치의 클립 지역으로 정의합니다.컨텍스트, 지정된 모드를 사용하여 새 지역과 기존 클립 지역을 결합합니다.
EMR_SELECTOBJECT = 37
이 레코드는 재생 장치의 맥락에 개체를 추가하여 그것을 식별합니다.EMF 개체 테이블의 인덱스 (3.1.1.1 섹션)
EMR_SELECTPALETTE = 48
이 레코드는 재생 장치에 LogPalette (섹션 2.2.17) 개체를 추가합니다.컨텍스트, EMF 개체 테이블에서 그것의 인덱스에 의해 식별.
EMR_SETARCDIRECTION = 57
이 기록은 궤도와 직경에 사용되는 그림 방향을 정의합니다.수술을
EMR_SETBKCOLOR = 25
이 기록은 배경 색상을 정의합니다.
EMR_SETBKMODE = 18
이 레코드는 재생 장치 맥락의 배경 혼합 모드를 정의합니다.모드는 텍스트, 헤치 브러시, 그리고 단단한 라인이 아닌 펜 스타일로 사용됩니다.
EMR_SETBRUSHORGEX = 13
이 기록은 현재 브러쉬의 기원을 정의합니다.
EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23
이 레코드는 특정 값을 사용하여 재생 장치 맥락에 대한 색상 조정 값을 정의합니다.
EMR_SETCOLORSPACE = 100
이 레코드는 그래픽 작업을위한 현재 논리 색상 공간 개체를 정의합니다.
EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80
이 레코드는 특정 스캔 라인에서 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.Bitmap는 목적지 직경으로 이동합니다.
EMR_SETICMMODE = 98
이 레코드는 그래픽 작업을위한 이미지 색상 관리 (ICM) 모드를 지정합니다.
EMR_SETICMPROFILEA = 112
이 레코드는 ASCII 문자로 구성된 이름을 가진 파일에 색상 프로필을 지정합니다.그래픽 출력에 대하여
EMR_SETICMPROFILEW = 113
이 레코드는 Unicode 문자로 구성된 이름을 가진 파일에 색상 프로필을 지정합니다.그래픽 출력에 대하여
EMR_SETLAYOUT = 115
이 레코드는 텍스트와 그래픽이 그려지는 순서를 지정합니다.
EMR_SETLINKEDUFIS = 119
이 레코드는 캐릭터 검색 중에 사용하기 위해 연결된 글꼴의 UniversalFontIds를 설정합니다.
EMR_SETMAPMODE = 17
이 레코드는 재생 장치 맥락의 지도 모드를 정의합니다.페이지 공간 단위를 장치 공간 단위로 변환하는 데 사용되는 측정 단위를 정의합니다.또한 장치의 x-axis 및 y-axis의 방향을 정의합니다.
EMR_SETMAPPERFLAGS = 16
이 기록은 논리적 글꼴을 물리적 글꼴과 일치하는 과정의 매개 변수를 지정합니다.fonts, 그것은 font mapper에 의해 수행됩니다.
EMR_SETMETARGN = 28
이 레코드는 현재 클립 지역을 재생 장치의 맥락과 함께 횡단합니다.현재의 메타 지역과 새로운 메타 지역으로 결합 된 지역을 저장합니다.
EMR_SETMITERLIMIT = 58
이 레코드는 플레이백에 합류하는 미터의 길이에 대한 제한을 정의합니다.장치 컨텍스트
EMR_SETPALETTEENTRIES = 50
이 레코드는 RGB (빨간색 - 녹색 - 파란색) 색상 값을 입력 범위에서 정의합니다.LogPalette 개체에 대한 자세한 내용
EMR_SETPIXELV = 15
이 레코드는 지정된 논리적 좌표에서 픽셀의 색깔을 정의합니다.
EMR_SETPOLYFILLMODE = 19
이 기록은 Polygon Fill 모드를 정의합니다.
EMR_SETROP2 = 20
이 기록은 바이너리 라스터 운영 모드를 정의합니다.
EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21
이 기록은 bitmap stretch 모드를 정의합니다.
EMR_SETTEXTALIGN = 22
이 기록은 텍스트 조정을 정의합니다.
EMR_SETTEXTCOLOR = 24
이 레코드는 현재의 텍스트 색상을 정의합니다.
EMR_SETTEXTJUSTIFICATION = 120
이 레코드는 정당화를 위해 문자를 깨는 데 추가 할 추가 공간의 양을 지정합니다.목적을
EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11
이 기록은 시각 포트의 범위를 정의합니다.
EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12
이 기록은 시각 포트의 기원을 정의합니다.
EMR_SETWINDOWEXTEX = 9
이 기록은 창의 범위를 정의합니다.
EMR_SETWINDOWORGEX = 10
이 기록은 창의 기원을 정의합니다.
EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35
이 기록은 세계 공간과 세계 공간 사이의 2 차원 선형 변화를 정의합니다.페이지 공간 (더 자세한 내용은 [MSDN-WRLDPGSPC]를 참조하십시오) 재생 장치 컨텍스트.이 변환은 스케일, 회전, 스케일 또는 그래픽 출력 번역에 사용될 수 있습니다.
EMR_SMALLTEXTOUT = 108
이 기록은 링크를 나옵니다.
EMR_STRETCHBLT = 77
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.오른쪽, 선택적으로 브러쉬 패턴과 결합, 지정된 라스터에 따라목적지의 차원에 맞게 작동, 확장 또는 압축, 필요한 경우.
EMR_STRETCHDIBITS = 81
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.오른쪽, 선택적으로 브러쉬 패턴과 결합, 특정 래스터 작동에 따라,필요한 경우 목적지의 차원에 맞게 출력을 확장하거나 압축합니다.
EMR_STROKEANDFILLPATH = 63
이 기록은 길에 있는 모든 개방된 숫자를 닫고, 길의 출구를 흔들며,현재 펜을 사용하고 현재 브러시를 사용하여 인테리어를 채우십시오.
EMR_STROKEPATH = 64
이 기록은 현재 펜을 사용하여 지정된 경로를 반환합니다.
EMR_TRANSPARENTBLT = 116
이 레코드는 출처 bitmap에서 목적지 직경으로 픽셀의 블록 전송을 지정합니다.지정된 색깔을 투명으로 처리하고, 필요한 경우 목적지의 차원에 맞게 출력을 확장하거나 압축한다.
EMR_WIDENPATH = 66
이 기록은 현재의 경로를 그려야 할 영역으로 다시 정의합니다.현재 재생 장치의 맥락에서 선택한 펜을 사용하여 찢어졌습니다.