Class EmfText

Class EmfText

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Objects 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmrText 객체에는 텍스트 출력 값이 포함되어 있습니다.

public sealed class EmfText : EmfObject

Inheritance

object MetaObject EmfObject EmfText

상속 회원들

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfText()

public EmfText()

Properties

Chars

문자 수를 지정하는 32비트 비 표시된 전체를 얻거나 설정합니다.

public int Chars { get; set; }

부동산 가치

int

DxBuffer

얻거나 선택적 인 캐릭터 공간 버퍼를 설정합니다.UndefinedSpace2 (variable): 사용되지 않은 바이트의 선택적 숫자.즉시 이 구조의 이전 부분을 따르십시오.OutputDx (변형): 출력 범위를 지정하는 32비트 비 서명 통합의 범위이 필드의 위치는 논리적 단위에서 근처 캐릭터 세포의 출처를 지정합니다.이 레코드의 시작부터 바이트에서 offDx의 값. 공간이 정의되면 이 필드에는출력 라인에있는 문자와 동일한 값의 수. 옵션 필드에서 EmrText 객체ETO_PDY 깃발이 포함되어 있으므로 이 버퍼는 캐릭터가있는 값의 두 배를 포함합니다.출력 라인, 각각 1 개의 수평 및 1 개의 수직 할인, 그 순서로.캐릭터는 왼쪽 대신 왼쪽 왼쪽에 놓여 있습니다.이 필드의 해석에 영향을 미치는 다른 옵션은 없습니다.

public int[] DxBuffer { get; set; }

부동산 가치

int [ ] [ [ ]

GlyphIndexBuffer

옵션 글리프 인덱스 버퍼를 얻거나 설정합니다.옵션이 ETO_GLYPH_INDEX 깃발을 가지고 있다면 출력 텍스트 스트립의 문자 코드는 실제로 인덱스입니다.TrueType 글꼴의 글리프 (2.1.11 ExtTextOutOptions 목록)의 글리프 인덱스는 글꼴 특정,재생에 올바른 문자를 표시하려면 사용되는 글꼴은 사용되는 글꼴과 동일해야 합니다.인덱스를 생성합니다.

public int[] GlyphIndexBuffer { get; set; }

부동산 가치

int [ ] [ [ ]

Options

32비트 무선 전체를 얻거나 설정하여 지정된 직경을 사용하는 방법을 지정합니다.이 필드는 하나 이상의 ExtTextOutOptions의 조합이 될 수 있습니다.목록 (섹션 2.1.11) 가치

public EmfExtTextOutOptions Options { get; set; }

부동산 가치

EmfExtTextOutOptions

Rectangle

선택적 WMF RectL 개체([MS-WMF] 섹션 2.2.2.19)를 얻거나 설정하여 클립을 정의합니다.그리고/또는 논리적 단위에서 오파이닝 직경.이 직경은 텍스트에 적용됩니다.내용 기록에 의해 수행 된 출력.

public Rectangle Rectangle { get; set; }

부동산 가치

Rectangle

Reference

WMF PointL 개체([MS-WMF] 섹션 2.2.2.15)를 얻거나 설정하여 WMF PointL 개체의 좌표를 지정합니다.링을 배치하는 데 사용되는 참조 포인트. 참조 포인트는 마지막으로 정의됩니다.EMR_SETTEXTALIGN 레코드 (섹션 2.3.11.25).이 레코드가 설정되지 않은 경우,기본 조정은 TA_LEFT,TA_TOP입니다.

public Point Reference { get; set; }

부동산 가치

Point

StringBuffer

얻거나 캐릭터 스트립 버퍼를 설정합니다.UndefinedSpace1 (variable): 사용되지 않은 바이트의 선택적 숫자.OutputString 필드는 이 구조의 이전 부분을 즉시 추적 할 필요가 없습니다.OutputString (변수) : 출력에 라인을 지정하는 문자 집합.이 필드의 위치는 이 기록의 시작부터 바이트에서 offString의 값에 의해 지정됩니다.숫자의 숫자는 숫자의 값에 의해 지정됩니다.

public string StringBuffer { get; set; }

부동산 가치

string

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