Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

TextRenderingHint 목록은 텍스트 인팅 및 항 엘리화의 유형을 정의하여 텍스트 렌더링의 품질에 영향을 미칩니다.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

각 텍스트 캐릭터는 힌트없이 그것의 항 힌트 글리프 비트 맵을 사용하여 끌어 들이는 것을 지정합니다. 더 나은 품질 결과는 항 힌트, 그러나 막대 폭 차이가 눈에 띄기 때문에 힌트가 꺼져있다.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

각 텍스트 캐릭터 SHOULD는 안티 엘리레이션 글리프 비트 맵을 사용하여 끌어내는 것을 명시합니다. 렌더링은 안티 엘리레이션 때문에 높은 품질이지만 더 높은 성능 비용으로.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

각 텍스트 캐릭터 SHOULD는 슬라이딩과 함께 ClearType glyph bitmap을 사용하여 끌어 들이는 것을 지정합니다.이것은 ClearType 글꼴 기능을 활용하는 데 사용되는 최고 품질의 텍스트 인팅 설정입니다.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

각 텍스트 캐릭터가 그것의 글리프 비트 맵을 사용하여 그려야한다는 것을 지정합니다.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

각 텍스트 캐릭터 SHOULD는 그것의 glyph bitmap을 사용하여 끌어 올릴 수 있습니다. Smoothing MAY는 캐릭터 glyph 스트림과 곡선의 출현을 향상시키기 위해 사용됩니다.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

각 텍스트 캐릭터가 운영 체제에 구성된 모든 텍스트 스모팅 설정을 사용하여 끌어 올려야 한다는 것을 지정합니다.

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