Class EmfPlusRotateWorldTransform
이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records 모임: Aspose.Imaging.dll (25.5.0)
EmfPlusRotateWorldTransform 기록은 현재의 세계 우주 변환에 대한 회전을 수행합니다.
public sealed class EmfPlusRotateWorldTransform : EmfPlusTerminalServerRecordTypeInheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusTerminalServerRecordType ← EmfPlusRotateWorldTransform
상속 회원들
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord)
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusRotateWorldTransform 클래스의 새로운 예를 시작합니다.
public EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)Parameters
source EmfPlusRecord
그리고 출처입니다.
Properties
Angle
회전의 각도를 지점으로 지정하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.작업은 다음과 같은 변환 매트릭스를 구축함으로써 수행됩니다.차트 :
(Angle) 뿔의 코스(angle)) ♰ 0 ♂(영어) (Angle) 징(Sin) 0 ♂
그림 2 : 회전 변환 매트릭스현재의 세계 우주 변형은 이 매트릭스에 의해 번식되고 결과는새로운 현재 세계 우주 변환. 깃발 필드는 번식의 순서를 결정합니다.
public float Angle { get; set; }부동산 가치
PostMultipliedMatrix
그것은 [post multiplied matrix]를 나타내는 값을 얻습니다.설정된 경우, 변환 매트릭스는 포스트 번식되어야 합니다. 명확한 경우, 그것은 사전 번식되어야 합니다.
public bool PostMultipliedMatrix { get; }