Class EmfPlusRotateWorldTransform

Class EmfPlusRotateWorldTransform

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmfPlusRotateWorldTransform 기록은 현재의 세계 우주 변환에 대한 회전을 수행합니다.

public sealed class EmfPlusRotateWorldTransform : EmfPlusTerminalServerRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusTerminalServerRecordType EmfPlusRotateWorldTransform

상속 회원들

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusRotateWorldTransform 클래스의 새로운 예를 시작합니다.

public EmfPlusRotateWorldTransform(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

그리고 출처입니다.

Properties

Angle

회전의 각도를 지점으로 지정하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.작업은 다음과 같은 변환 매트릭스를 구축함으로써 수행됩니다.차트 :

(Angle) 뿔의 코스(angle)) ♰ 0 ♂(영어) (Angle) 징(Sin) 0 ♂

그림 2 : 회전 변환 매트릭스현재의 세계 우주 변형은 이 매트릭스에 의해 번식되고 결과는새로운 현재 세계 우주 변환. 깃발 필드는 번식의 순서를 결정합니다.

public float Angle { get; set; }

부동산 가치

float

PostMultipliedMatrix

그것은 [post multiplied matrix]를 나타내는 값을 얻습니다.설정된 경우, 변환 매트릭스는 포스트 번식되어야 합니다. 명확한 경우, 그것은 사전 번식되어야 합니다.

public bool PostMultipliedMatrix { get; }

부동산 가치

bool

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