Class EmfPlusScaleWorldTransform

Class EmfPlusScaleWorldTransform

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

EmfPlusScaleWorldTransform 기록은 현재의 세계 우주 변환에 대한 스케일링을 수행합니다.

public sealed class EmfPlusScaleWorldTransform : EmfPlusTerminalServerRecordType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusRecord EmfPlusTerminalServerRecordType EmfPlusScaleWorldTransform

상속 회원들

EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

EmfPlusScaleWorldTransform(EmfPlusRecord)

Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusScaleWorldTransform 클래스의 새로운 예를 시작합니다.

public EmfPlusScaleWorldTransform(EmfPlusRecord source)

Parameters

source EmfPlusRecord

그리고 출처입니다.

Properties

PostMultipliedMatrix

그것은 [post multiplied matrix]를 나타내는 값을 얻습니다.설정되면, 변환 매트릭스는 포스트 번식되어야합니다. 명확한 경우, 그것은 번식되어야합니다.

public bool PostMultipliedMatrix { get; }

부동산 가치

bool

Sx

수평 스케일 요소를 정의하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.Sx 및 Sy 필드 값에서 새로운 변환 매트릭스를 구축하여 수행됩니다.다음 테이블에 표시됩니다.

<0> <3> 0> <1><0> <1> 0>

그림 3 : 스케일 변환 매트릭스

public float Sx { get; set; }

부동산 가치

float

Sy

수직 스케일 요소를 정의하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.

public float Sy { get; set; }

부동산 가치

float

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