Class EmfPlusScaleWorldTransform
이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
EmfPlusScaleWorldTransform 기록은 현재의 세계 우주 변환에 대한 스케일링을 수행합니다.
public sealed class EmfPlusScaleWorldTransform : EmfPlusTerminalServerRecordType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusRecord ← EmfPlusTerminalServerRecordType ← EmfPlusScaleWorldTransform
상속 회원들
EmfPlusRecord.Type , EmfPlusRecord.Flags , EmfPlusRecord.Size , EmfPlusRecord.DataSize , object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusScaleWorldTransform(EmfPlusRecord)
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Records.EmfPlusScaleWorldTransform 클래스의 새로운 예를 시작합니다.
public EmfPlusScaleWorldTransform(EmfPlusRecord source)
Parameters
source
EmfPlusRecord
그리고 출처입니다.
Properties
PostMultipliedMatrix
그것은 [post multiplied matrix]를 나타내는 값을 얻습니다.설정되면, 변환 매트릭스는 포스트 번식되어야합니다. 명확한 경우, 그것은 번식되어야합니다.
public bool PostMultipliedMatrix { get; }
부동산 가치
Sx
수평 스케일 요소를 정의하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.Sx 및 Sy 필드 값에서 새로운 변환 매트릭스를 구축하여 수행됩니다.다음 테이블에 표시됩니다.
<0> <3> 0> <1><0> <1> 0>
그림 3 : 스케일 변환 매트릭스
public float Sx { get; set; }
부동산 가치
Sy
수직 스케일 요소를 정의하는 32비트 플로팅 포인트 값을 얻거나 설정합니다.
public float Sy { get; set; }