Class GifPlainTextRenderingBlock

Class GifPlainTextRenderingBlock

이름 공간 : Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Gif 평면 텍스트 확장 블록. 평면 텍스트 확장에는 텍스트 데이터가 포함되어 있으며단순한 형식으로 그 데이터를 그래픽으로 표현하는 데 필요한 매개 변수.

[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class GifPlainTextRenderingBlock : GifBlock, IGifBlock

Inheritance

object GifBlock GifPlainTextRenderingBlock

Implements

IGifBlock

상속 회원들

GifBlock.ExtensionIntroducer , GifBlock.Save(Stream) , GifBlock.IsChanged , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Constructors

GifPlainTextRenderingBlock()

Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks.GifPlainTextRenderingBlock 클래스의 새로운 예를 시작합니다.

public GifPlainTextRenderingBlock()

GifPlainTextRenderingBlock(비트, 비트, 비트, 비트, 비트, 비트, 비트[])

Aspose.Imaging.FileFormats.Gif.Blocks.GifPlainTextRenderingBlock 클래스의 새로운 예를 시작합니다.

public GifPlainTextRenderingBlock(ushort textGridLeftPosition, ushort textGridTopPosition, ushort textGridWidth, ushort textGridHeight, byte characterCellWidth, byte characterCellHeight, byte textForegroundColorIndex, byte textBackgroundColorIndex, byte[] data)

Parameters

textGridLeftPosition ushort

텍스트 네트워크 왼쪽 위치.

textGridTopPosition ushort

텍스트 네트워크 상단 위치.

textGridWidth ushort

텍스트 네트워크 넓이.

textGridHeight ushort

텍스트 네트워크 높이.

characterCellWidth byte

캐릭터 세포 폭.

characterCellHeight byte

캐릭터 세포 높이.

textForegroundColorIndex byte

전면 색상 인덱스

textBackgroundColorIndex byte

배경 색상 인덱스

data byte [ ] [ [ ]

명확한 텍스트 데이터.

Fields

BlockSize

전체 블록 크기

public const byte BlockSize = 15

필드 가치

byte

ExtensionLabel

깔끔한 텍스트 확장 라벨.

public const byte ExtensionLabel = 1

필드 가치

byte

SubBlockSize

하위 블록의 크기

public const byte SubBlockSize = 12

필드 가치

byte

Properties

CharacterCellHeight

네트워크에있는 각 세포의 픽셀로 캐릭터 세포 높이를 얻거나 설정합니다.

public byte CharacterCellHeight { get; set; }

부동산 가치

byte

CharacterCellWidth

네트워크의 각 셀의 픽셀로 캐릭터 셀 폭을 얻거나 설정합니다.

public byte CharacterCellWidth { get; set; }

부동산 가치

byte

PlainTextData

깔끔한 텍스트 데이터를 얻거나 설정합니다.

public byte[] PlainTextData { get; set; }

부동산 가치

byte [ ] [ [ ]

TextBackgroundColorIndex

텍스트 배경을 그리기 위해 사용되는 글로벌 색상 패널의 색상 지수를 얻거나 설정합니다.

public byte TextBackgroundColorIndex { get; set; }

부동산 가치

byte

TextForegroundColorIndex

텍스트 프레젠테이션을 그리기 위해 사용되는 글로벌 색상 패널의 색상 지수를 얻거나 설정합니다.

public byte TextForegroundColorIndex { get; set; }

부동산 가치

byte

TextGridHeight

텍스트 네트워크 높이를 픽셀로 얻거나 설정합니다.

public ushort TextGridHeight { get; set; }

부동산 가치

ushort

TextGridLeftPosition

텍스트 네트워크 왼쪽 위치를 얻거나 설정합니다.

public ushort TextGridLeftPosition { get; set; }

부동산 가치

ushort

Remarks

이것은 텍스트 네트워크의 왼쪽 가장자리, 논리 화면의 왼쪽 가장자리와 관련하여 픽셀의 열 번호입니다.

TextGridTopPosition

텍스트 네트워크의 상단 위치를 얻거나 설정합니다.

public ushort TextGridTopPosition { get; set; }

부동산 가치

ushort

Remarks

이것은 텍스트 네트워크의 상단 가장자리, 논리 화면의 상단 가장자리와 관련하여 픽셀의 순서 번호입니다.

TextGridWidth

텍스트 네트워크를 픽셀로 얻거나 설정합니다.

public ushort TextGridWidth { get; set; }

부동산 가치

ushort

Methods

Save(Stream)

지정된 흐름으로 블록을 저장합니다.

public override void Save(Stream stream)

Parameters

stream Stream

데이터를 저장하기위한 스트림.

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