WmfAnimatePalette | META_ANIMATEPALETTE 레코드는 특정 팔레트 개체와 함께 재생 장치 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트의 입력을 다시 정의합니다 (2.2.1.3 섹션). |
WmfArc | META_ARC 기록은 엘리피틱 구멍을 끌고 있습니다. |
WmfBitBlt | META_BITBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 픽셀 블록의 전송을 지정합니다.이 전송의 목적지는 재생 장치의 맥락에서 현재 출력 지역입니다. |
WmfBitmap16 | Bitmap16 Object은 bitmap의 크기와 색상 형식에 대한 정보를 지정합니다. |
WmfBitmapBaseHeader | 기본 bitmap 헤더 클래스. |
WmfBitmapCoreHeader | BitmapCoreHeader Object에는 장치 독립적인 bitmap(DIB)의 크기와 색상 형식에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
WmfBitmapInfoHeader | BitmapInfoHeader Object에는 장치 독립적 인 bitmap (DIB)의 크기와 색상 형식에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
WmfChord | META_CHORD 레코드는 엘리프스와 라인 세그먼트의 교차로 묶여있는 지역에 의해 정의되는 코드를 끌고 있습니다. 코드는 펜을 사용하여 명시되고 재생 장치의 맥락에서 정의 된 브러시를 사용하여 채워집니다. |
WmfCieXyzTriple | CIEXYZTriple 개체는 CIEXYZTriple 색상 개체에 대한 정보를 정의합니다. |
WmfCreateBrushInDirect | 브러쉬를 직접 만들기 |
WmfCreateFontInDirect | 창조된 글꼴 |
WmfCreatePalette | META_CREATEPALETTE 레코드는 팔레트 개체를 만듭니다 (2.2.1.3 섹션). |
WmfCreatePatternBrush | META_CREATEPATTERNBRUSH 레코드는 bitmap에 의해 지정된 패턴을 가진 브러쉬 개체를 생성합니다. |
WmfCreatePenInDirect | 펜을 직접 만드는 방법 |
WmfCreateRegion | META_CREATEREGION 레코드는 지역 개체를 생성합니다 (섹션 2.2.1.5). |
WmfDeleteObject | 삭제된 객체 |
WmfDeviceIndependentBitmap | DeviceIndependentBitmap Object은 장치 독립 bitmap (DIB) 형식의 이미지를 정의합니다. |
WmfDibBitBlt | META_DIBBITBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 장치 독립 형식으로 픽셀 블록의 전송을 지정합니다. |
WmfDibCreatePatternBrush | META_DIBCREATEPATTERNBRUSH 레코드는 DeviceIndependentBitmap (DIB) Object (Section 2.2.2.9)에 의해 지정된 패턴을 가진 브러시 객체 (Section 2.2.1.1)를 생성합니다. |
WmfDibStrechBlt | META_DIBSTRETCHBLT 레코드는 장치 독립 형식의 픽셀 블록의 전송을 라스터 작동에 따라, 가능한 확장 또는 붕괴로 지정합니다. |
WmfEllipse | META_ELLIPSE 레코드는 엘리프스를 끌고 있습니다. 엘리프스의 중심은 지정된 경계 직경의 중심입니다. 엘리프스는 펜을 사용하여 빛나고 브러시를 사용하여 채워집니다. 이들은 재생 장치의 맥락에서 정의됩니다. |
WmfEof | 에오프의 개체 |
WmfEscape | WMF는 물체를 탈출합니다. |
WmfExcludeClipRect | META_EXCLUDECLIPRECT 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 지정된 직경을 제외한 기존의 클리핑 지역에 클리핑 지역을 설정합니다. |
WmfExtFloodFill | META_EXTFLOODFILL 레코드는 재생 장치의 맥락에서 정의되는 브러쉬로 영역을 채우고 있습니다. |
WmfExtTextOut | Wmf ext 텍스트 출력 |
WmfFillRegion | META_FILLREGION 레코드는 지정된 브러시를 사용하여 지역을 채우고 있습니다. |
WmfFloodFill | META_FLOODFILL 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의 된 브러쉬로 출력 표면의 영역을 채우고 있습니다. |
WmfFrameRegion | WMF 프레임 지역 개체. |
WmfGraphicObject | WMF 그래픽 개체는 그래픽 출력에 대한 매개 변수를 지정합니다. |
WmfIntersectClipRect | META_INTERSECTCLIPRECT 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 클립 지역을 기존 클립 지역과 지정된 직경의 교차로 설정합니다. |
WmfInvertRegion | META_INVERTREGION 레코드는 색상이 반환되는 지역을 추적합니다. |
WmfLineTo | META_LINETO 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의된 그림 위치에서 지정된 지점까지 라인을 추출하지만 포함하지 않습니다. |
WmfLogColorSpace | LogColorSpace 개체는 재생 장치 맥락에 대한 논리적 색상 공간을 지정하며, 이는 ASCII 문자에서 색상 프로필의 이름이 될 수 있습니다. |
WmfLogColorSpaceW | LogColorSpaceW 개체는 논리적 색상 공간을 지정하며 Unicode 16비트 문자로 구성된 이름을 가진 색상 프로필 파일에 의해 정의될 수 있습니다. |
WmfMoveTo | META_MOVETO 레코드는 재생 장치의 맥락에서 출력 위치를 지정된 지점으로 설정합니다. |
WmfObject | 기본 WMF 개체 |
WmfOffsetClipRgn | META_OFFSETCLIPRGN 레코드는 지정된 오프 세트를 통해 플레이백 장치의 맥락에서 클립 지역을 이동합니다. |
WmfOffsetViewPortOrg | META_OFFSETVIEWPORTORG 레코드는 지정된 수평 및 수직 오프세트를 사용하여 재생 장치 맥락에서 시각 포트 출처를 이동합니다. |
WmfOffsetWindowOrg | META_OFFSETWINDOWORG 레코드는 지정된 수평 및 수직 오프세트를 통해 플레이백 장치 맥락에서 출력 창 출처를 이동합니다. |
WmfPaintRegion | META_PAINTREGION 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 정의된 브러시를 사용하여 지정된 지역을 페인트합니다. |
WmfPatBlt | META_PATBLT 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의되는 브러쉬를 사용하여 지정된 직경을 그립니다. 브러쉬 색상과 표면 색상 또는 색상은 지정된 라스터 작동을 사용하여 결합됩니다. |
WmfPie | META_PIE 레코드는 엘리프스와 두 개의 라디알의 교차로 묶여있는 피어 모양의 스케치를 끌어 올립니다. 피어는 펜을 사용하여 표시되며 재생 장치의 맥락에서 정의 된 브러시를 사용하여 채워집니다. |
WmfPointObject | 포인트의 대상 |
WmfPolyLine | 폴리 라인 개체 |
WmfPolyPolygon | PolyPolygon Object은 닫힌 폴리곤의 일련을 정의합니다. |
WmfPolygon | 폴리곤 개체 |
WmfRealizePalette | META_REALIZEPALETTE 레코드지도는 재생 장치의 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트에서 시스템 팔레트로 입력됩니다. |
WmfRecord | WMF 기록 |
WmfRectangle | META_RECTANGLE 레코드는 직경을 그립니다. 직경은 펜을 사용하여 표시되며 재생 장치의 맥락에서 정의 된 브러시를 사용하여 채워집니다. |
WmfRegion | 지역 개체는 스캔 라인의 범위에 의해 정의 된 잠재적으로 비 정형 형태를 정의합니다. |
WmfResizePalette | META_RESIZEPALETTE 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트의 크기를 다시 정의합니다. |
WmfRestoreDc | DC 개체 복구 |
WmfRoundRect | 오른쪽의 개체가 있습니다. |
WmfSaveDc | META_SAVEDC 레코드는 재생 장치의 맥락을 나중에 재생할 수 있도록 저장합니다. |
WmfScaleViewportExt | META_SCALEVIEWPORTEXT 레코드는 플레이베이크 장치의 맥락에서 정의되는 시각 포트의 수평 및 수직 범위를 지정하여 지정된 멀티플레이어와 분할기로 형성된 비율을 사용합니다. |
WmfScaleWindowExt | META_SCALEWINDOWEXT 레코드는 플레이베이크 장치의 맥락에서 정의되는 출력 창의 수평 및 수직 범위를 특정 멀티플레이어와 분할기로 형성된 비율을 사용하여 확장합니다. |
WmfScanObject | 스캔 개체는 스캔 라인의 컬렉션을 지정합니다. |
WmfSelectClipRegion | META_SELECTCLIPREGION 레코드는 지역 개체 (2.2.1.5 섹션)를 현재 클립 지역으로 지정합니다. |
WmfSelectObject | 선택된 객체 |
WmfSelectPalette | META_SELECTPALETTE 레코드는 현재의 논리적 팔레트를 특정 팔레트 개체로 정의합니다. |
WmfSetBkColor | META_SETBKCOLOR 레코드는 재생 장치의 배경 색상을 지정된 색상 또는 장치가 지정된 색상을 나타내지 못하는 경우 가장 가까운 물리적 색상으로 설정합니다. |
WmfSetBkMode | 세트 BK 모드 |
WmfSetDibToDev | META_SETDIBTODEV 레코드는 장치 독립적 인 색상 데이터를 사용하여 재생 장치 맥락에서 픽셀의 블록을 설정합니다. |
WmfSetLayout | META_SETLAYOUT 레코드는 재생 장치 맥락에서 레이아웃 방향을 정의합니다. 레이아웃 방향은 텍스트와 그래픽이 끌려가는 방향을 결정합니다. |
WmfSetMapMode | 세트 카드 모드 |
WmfSetMapperFlags | META_SETMAPPERFLAGS 레코드는 논리적 글꼴을 물리적 글꼴으로 지도할 때 사용하는 알고리즘을 정의합니다. |
WmfSetPalentries | META_SETPALENTRIES 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트의 입력 범위에서 RGB 색상 값을 정의합니다. |
WmfSetPixel | META_SETPIXEL 레코드는 지정된 색상으로 지정된 좌표에 픽셀을 설정합니다. |
WmfSetPolyFillMode | 세트 폴리 채우기 모드 |
WmfSetRelabs | META_SETRELABS 레코드는 예약되며 지원되지 않습니다. |
WmfSetRop2 | 세트 로프2 |
WmfSetStretchbltMode | META_SETSTRETCHBLTMODE 레코드는 재생 장치의 맥락에서 bitmap 스트레칭 모드를 정의합니다. |
WmfSetTextAlign | 세트 텍스트 align |
WmfSetTextCharExtra | META_SETTEXTCHAREXTRA 레코드는 재생 장치의 맥락에서 텍스트 정당화를위한 캐릭터 간 공간을 정의합니다. 휴식 문자, 정당화 된 텍스트의 라인이 출력인 경우. |
WmfSetTextColor | 세트 텍스트 색상. |
WmfSetTextJustification | META_SETTEXTJUSTIFICATION 레코드는 추가할 공간의 양을 정의합니다. 휴식 정당화된 텍스트의 일련의 문자입니다. |
WmfSetViewportExt | META_SETVIEWPORTEXT 레코드는 재생 장치의 맥락에서 시청 포트의 수평 및 수직 범위를 설정합니다. |
WmfSetViewportOrg | META_SETVIEWPORTORG 레코드는 재생 장치의 맥락에서 시각 포트의 기원을 정의합니다. |
WmfSetWindowExt | 창의 개체를 설정합니다. |
WmfSetWindowOrg | 창 창 org 개체 설정 |
WmfStretchBlt | META_STRETCHBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 픽셀 블록의 전송을 지정하며, 확장 또는 붕괴가 가능합니다. |
WmfStretchDib | WMF 스트레치 DIB Objecc. |
WmfTextOut | META_EXTTEXTOUT 레코드는 글꼴, 배경 색상 및 재생 장치 맥락에서 정의 된 텍스트 색상을 사용하여 텍스트 출력을 기록합니다. |
WmfUntyped | WMF 유형이 없는 물체 |