| WmfAnimatePalette | META_ANIMATEPALETTE 레코드는 지정된 팔레트 개체와 함께 재생 장치의 맥락에서 정의되는 논리적 패일렛에 있는 입력을 재구성합니다 (2.2.1.3 섹션). |
| WmfArc | META_ARC 기록은 엘리피틱 구멍을 끌고 있습니다. |
| WmfBitBlt | META_BITBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 픽셀 블록의 전송을 지정합니다.이 전달의 목적지는 재생 장치의 맥락에서 현재 출력 지역입니다. |
| WmfBitmap16 | Bitmap16 Object은 bitmap의 크기와 색상 형식에 대한 정보를 지정합니다. |
| WmfBitmapBaseHeader | 기본 bitmap 헤더 클래스. |
| WmfBitmapCoreHeader | BitmapCoreHeader Object에는 장치 독립적인 bitmap(DIB)의 크기와 색상 형식에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| WmfBitmapInfoHeader | BitmapInfoHeader Object에는 장치 독립적 인 bitmap (DIB)의 크기와 색상 형식에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| WmfChord | META_CHORD 레코드는 엘리프스와 라인 세그먼트의 교차로 묶여있는 지역에 의해 정의되는 코드를 끌고 있습니다. 코드는 연필을 사용하여 명시되고 재생 장치의 맥락에서 정해진 브러쉬를 사용으로 채워집니다. |
| WmfCieXyzTriple | CIEXYZTriple 개체는 CIEXYZTriple 색상 개체에 대한 정보를 정의합니다. |
| WmfCreateBrushInDirect | 브러쉬를 직접 만들기 |
| WmfCreateFontInDirect | 창조된 글꼴 |
| WmfCreatePalette | META_CREATEPALETTE 레코드는 팔레트 개체를 만듭니다 (2.2.1.3 섹션). |
| WmfCreatePatternBrush | META_CREATEPATTERNBRUSH 레코드는 bitmap에 의해 지정된 패턴을 가진 브러쉬 개체를 생성합니다. |
| WmfCreatePenInDirect | 펜을 직접 만드는 방법 |
| WmfCreateRegion | META_CREATEREGION 레코드는 지역 개체를 생성합니다 (섹션 2.2.1.5). |
| WmfDeleteObject | 삭제된 객체 |
| WmfDeviceIndependentBitmap | DeviceIndependentBitmap Object은 장치 독립 bitmap (DIB) 형식의 이미지를 정의합니다. |
| WmfDibBitBlt | META_DIBBITBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 장치 독립 형식으로 픽셀 블록의 전송을 지정합니다. |
| WmfDibCreatePatternBrush | META_DIBCREATEPATTERNBRUSH 레코드는 DeviceIndependentBitmap (DIB) Object (Section 2.2.2.9)에 의해 지정된 패턴을 가진 브러쉬 개체를 만듭니다. |
| WmfDibStrechBlt | META_DIBSTRETCHBLT 레코드는 장치 독립적 인 형식으로 픽셀 블록의 전송을 라스터 작동에 따라, 가능한 확장 또는 붕괴로 지정합니다. |
| WmfEllipse | META_ELLIPSE 레코드는 엘리프스를 끌어 들이고, 그 중앙은 지정된 결합 직경의 중심이다.이 릴리스는 펜을 사용하여 명시되며, 브러시를 사용으로 채워집니다; 이들은 재생 장치 맥락에서 정의됩니다. |
| WmfEof | 에오프의 개체 |
| WmfEscape | WMF는 물체를 탈출합니다. |
| WmfExcludeClipRect | META_EXCLUDECLIPRECT 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 지정된 직경을 제외하고는 기존의 클리핑 지역으로 클립 지역을 설정합니다. |
| WmfExtFloodFill | META_EXTFLOODFILL 레코드는 재생 장치의 맥락에서 정의되는 브러쉬로 영역을 채우고 있습니다. |
| WmfExtTextOut | Wmf ext 텍스트 출력 |
| WmfFillRegion | META_FILLREGION 레코드는 지정된 브러시를 사용하여 지역을 채우고 있습니다. |
| WmfFloodFill | META_FLOODFILL 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의 된 브러쉬로 출력 표면의 영역을 채우고 있습니다. |
| WmfFrameRegion | WMF 프레임 지역 개체. |
| WmfGraphicObject | WMF 그래픽 개체는 그래픽 출력에 대한 매개 변수를 지정합니다. |
| WmfIntersectClipRect | META_INTERSECTCLIPRECT 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 클립 지역과 지정된 직경의 교차로를 설정합니다. |
| WmfInvertRegion | META_INVERTREGION 레코드는 색상이 반환되는 지역을 추적합니다. |
| WmfLineTo | META_LINETO 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의된 그림 위치에서 지정된 지점까지 라인을 추출하지만 포함하지 않습니다. |
| WmfLogColorSpace | LogColorSpace 개체는 재생 장치 맥락에 대한 논리적 색상 공간을 지정하며, 이는 ASCII 문자에서 색상 프로필의 이름이 될 수 있습니다. |
| WmfLogColorSpaceW | LogColorSpaceW 개체는 논리적 색상 공간을 지정하며 Unicode 16비트 문자로 구성된 이름을 가진 색상 프로필 파일에 의해 정의될 수 있습니다. |
| WmfMoveTo | META_MOVETO 레코드는 재생 장치의 맥락에서 출력 위치를 지정된 지점으로 설정합니다. |
| WmfObject | 기본 WMF 개체 |
| WmfOffsetClipRgn | META_OFFSETCLIPRGN 레코드는 지정된 오프 세트를 통해 플레이백 장치의 맥락에서 클립 지역을 이동합니다. |
| WmfOffsetViewPortOrg | META_OFFSETVIEWPORTORG 레코드는 지정된 수평 및 수직 오프세트를 사용하여 재생 장치 맥락에서 시각 포트 출처를 이동합니다. |
| WmfOffsetWindowOrg | META_OFFSETWINDOWORG 레코드는 지정된 수평 및 수직 오프세트를 통해 플레이백 장치 맥락에서 출력 창 출처를 이동합니다. |
| WmfPaintRegion | META_PAINTREGION 레코드는 플레이백 장치의 맥락에서 정의된 브러시를 사용하여 지정된 지역을 페인트합니다. |
| WmfPatBlt | META_PATBLT 레코드는 재생 장치의 맥락에서 정의되는 브러쉬를 사용하여 특정 직경을 그립니다. |
| WmfPie | META_PIE 레코드는 엘리프스와 두 개의 라디알의 교차로 묶여있는 피어 모양의 스케이트를 끌어 들이고 있습니다. 피는 펜을 사용하여 표시되며 재생 장치의 맥락에서 정의 된 브러시를 사용으로 채워집니다. |
| WmfPointObject | 포인트의 대상 |
| WmfPolyLine | 폴리 라인 개체 |
| WmfPolyPolygon | PolyPolygon Object은 닫힌 폴리곤의 일련을 정의합니다. |
| WmfPolygon | 폴리곤 개체 |
| WmfRealizePalette | META_REALIZEPALETTE 레코드지도는 재생 장치의 맥락에서 정의된 논리적 팔레트에서 시스템 팔렛으로 들어갑니다. |
| WmfRecord | WMF 기록 |
| WmfRectangle | META_RECTANGLE 레코드는 직경을 칠합니다. 직장은 펜을 사용하여 표시되며 재생 장치의 맥락에서 정의 된 브러시를 사용함으로써 채워집니다. |
| WmfRegion | 지역 개체는 스캔 라인의 범위에 의해 정의 된 잠재적으로 비 정형 형태를 정의합니다. |
| WmfResizePalette | META_RESIZEPALETTE 레코드는 재생 장치의 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트의 크기를 재정의합니다. |
| WmfRestoreDc | DC 개체 복구 |
| WmfRoundRect | 오른쪽의 개체가 있습니다. |
| WmfSaveDc | META_SAVEDC 레코드는 재생 장치의 맥락을 나중에 복구하기 위해 저장합니다. |
| WmfScaleViewportExt | META_SCALEVIEWPORTEXT 레코드는 플레이베이크 장치의 맥락에서 정의되는 시각 포트의 수평 및 수직 범위를 지정하여 특정 멀티플레이어와 분할기로 형성된 비율을 사용합니다. |
| WmfScaleWindowExt | META_SCALEWINDOWEXT 레코드는 플레이베이크 장치의 맥락에서 정의되는 출력 창의 수평 및 수직 범위를 특정 멀티플레이어와 분할기로 형성된 비율을 사용하여 확장합니다. |
| WmfScanObject | 스캔 개체는 스캔 라인의 컬렉션을 지정합니다. |
| WmfSelectClipRegion | META_SELECTCLIPREGION 레코드는 지역 개체 (2.2.1.5 섹션)를 현재 클립 지역으로 지정합니다. |
| WmfSelectObject | 선택된 객체 |
| WmfSelectPalette | META_SELECTPALETTE 레코드는 지정된 팔레트 개체로 현재의 논리적 패널을 정의합니다. |
| WmfSetBkColor | META_SETBKCOLOR 레코드는 재생 장치 컨텍스트의 배경 색상을 지정된 색상 또는 가장 가까운 물리적 색으로 설정할 수 있습니다. |
| WmfSetBkMode | 세트 BK 모드 |
| WmfSetDibToDev | META_SETDIBTODEV 레코드는 장치 독립적 인 색상 데이터를 사용하여 재생 기기 맥락에서 픽셀의 블록을 설정합니다. |
| WmfSetLayout | META_SETLAYOUT 레코드는 재생 장치의 맥락에서 레이아웃 방향을 정의합니다. |
| WmfSetMapMode | 세트 카드 모드 |
| WmfSetMapperFlags | META_SETMAPPERFLAGS 레코드는 논리적 글꼴을 물리적인 글쓰기로 지도할 때 사용하는 알고리즘을 정의합니다. |
| WmfSetPalentries | META_SETPALENTRIES 레코드는 재생 장치 맥락에서 정의되는 논리적 팔레트의 입력 범위에서 RGB 색상 값을 결정합니다. |
| WmfSetPixel | META_SETPIXEL 레코드는 특정 색상으로 지정된 좌표에 픽셀을 설정합니다. |
| WmfSetPolyFillMode | 세트 폴리 채우기 모드 |
| WmfSetRelabs | META_SETRELABS 레코드는 예약되며 지원되지 않습니다. |
| WmfSetRop2 | 세트 로프2 |
| WmfSetStretchbltMode | META_SETSTRETCHBLTMODE 레코드는 재생 장치의 맥락에서 bitmap 스트레칭 모드를 정의합니다. |
| WmfSetTextAlign | 세트 텍스트 align |
| WmfSetTextCharExtra | META_SETTEXTCHAREXTRA 레코드는 재생 장치의 맥락에서 텍스트 정당화를위한 캐릭터 간 공간을 정의합니다. 휴식 문자, 정당화 된 텍스트의 라인이 출력인 경우. |
| WmfSetTextColor | 세트 텍스트 색상. |
| WmfSetTextJustification | META_SETTEXTJUSTIFICATION 레코드는 추가할 공간의 양을 정의합니다. 휴식 정당화된 텍스트의 일련의 문자입니다. |
| WmfSetViewportExt | META_SETVIEWPORTEXT 레코드는 재생 장치의 맥락에서 시청 포트의 수평 및 수직 범위를 설정합니다. |
| WmfSetViewportOrg | META_SETVIEWPORTORG 레코드는 재생 장치 맥락에서 시각 포트의 기원을 정의합니다. |
| WmfSetWindowExt | 창의 개체를 설정합니다. |
| WmfSetWindowOrg | 창 창 org 개체 설정 |
| WmfStretchBlt | META_STRETCHBLT 레코드는 래스터 작동에 따라 픽셀 블록의 전송을 지정하며, 확장 또는 붕괴가 가능합니다. |
| WmfStretchDib | WMF 스트레치 DIB Objecc. |
| WmfTextOut | META_EXTTEXTOUT 레코드는 글꼴, 배경 색상 및 재생 장치의 맥락에서 정의 된 텍스트 색상을 사용하여 문자를 출력합니다. |
| WmfUntyped | WMF 유형이 없는 물체 |