Enum RotateFlipType

Enum RotateFlipType

이름 공간 : Aspose.Imaging 모임: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

그림이 얼마나 회전되는지, 그리고 그림을 기 위해 사용된 좌석을 지정합니다.

public enum RotateFlipType

Fields

Rotate180FlipNone = 2

휘발성 없이 180도 시계 회전을 지정합니다.

Rotate180FlipX = 6

180도 시계 회전을 지정하고, 그 다음에는 수평 플립이 따릅니다.

Rotate180FlipXY = 14

180도 시계 회전을 지정하고, 그 다음은 수평 및 수직 플리프를 따릅니다.

Rotate180FlipY = 10

180도 시계 회전을 지정하고, 그 다음은 수직 플리프를 따릅니다.

Rotate270FlipNone = 3

270도 시계가 흐르지 않은 회전을 지정합니다.

Rotate270FlipX = 7

그것은 270도 시계 회전을 지정하고, 그 다음은 수평 플리프를 따릅니다.

Rotate270FlipXY = 15

270도 시계 휘발성 회전을 지정하고, 그 다음에는 수평 및 수직 휘발성 회전이 따릅니다.

Rotate270FlipY = 11

그것은 270도 시계 휘발성 회전을 지정하고, 그 다음은 수직 휘발성 회전을 지정합니다.

Rotate90FlipNone = 1

90도 시계가 흔들리지 않고 회전하는 것을 지정합니다.

Rotate90FlipX = 5

그것은 90도 시계 회전을 지정하고, 그 다음은 수평 플리프를 따릅니다.

Rotate90FlipXY = 13

그것은 90도 시계 휘발성 회전을 지정하고, 그 다음은 수평 및 수직 플리프를 따릅니다.

Rotate90FlipY = 9

그것은 90도 시계 휘발성 회전을 지정하고, 그 다음은 수직 휘발성 회전을 지정합니다.

RotateNoneFlipNone = 0

시계가 흔들리지 않고 흔들리지 않는다.

RotateNoneFlipX = 4

시계가 흐르는 회전을 지정하지 않으며, 그 다음에는 수평 플리프가 따릅니다.

RotateNoneFlipXY = 12

그것은 수평 및 수직 플립에 의해 따르는 시계 방향 회전을 지정하지 않습니다.

RotateNoneFlipY = 8

그것은 수직 플리프에 의해 따르는 시계 방향 회전을 지정하지 않습니다.

Examples

이 예제는 이미지를 충전하고, 90도 시계로 회전하고, 선택적으로 이미지를 수평 및/또는 수직으로 니다.

string dir = "c:\\temp\\";

                                                                                                                                          Aspose.Imaging.RotateFlipType[] rotateFlipTypes = new Aspose.Imaging.RotateFlipType[]
                                                                                                                                          {
                                                                                                                                              Aspose.Imaging.RotateFlipType.Rotate90FlipNone,
                                                                                                                                              Aspose.Imaging.RotateFlipType.Rotate90FlipX,
                                                                                                                                              Aspose.Imaging.RotateFlipType.Rotate90FlipXY,
                                                                                                                                              Aspose.Imaging.RotateFlipType.Rotate90FlipY,
                                                                                                                                          };

                                                                                                                                          foreach (Aspose.Imaging.RotateFlipType rotateFlipType in rotateFlipTypes)
                                                                                                                                          {
                                                                                                                                              // Rotate, flip and save to the output file.
                                                                                                                                              using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
                                                                                                                                              {
                                                                                                                                                  image.RotateFlip(rotateFlipType);
                                                                                                                                                  image.Save(dir + "sample." + rotateFlipType + ".bmp");
                                                                                                                                              }
                                                                                                                                          }
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