Class ApngOptions
De naam: Aspose.Imaging.ImageOptions Verzameling: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
De API voor Animated PNG (Animated Portable Network Graphics) beeldbestand formaatcreation is een dynamische tool voor ontwikkelaars die proberen captivating te genererengeanimeerde afbeeldingen. met aangepaste opties zoals frame duur en deaantal keren om te loopen, deze API maakt het mogelijk om fine-tuning geanimeerde inhoudop basis van specifieke behoeften. of het creëren van betrokken webgrafica ofinteractieve visuals, kunt u deze API gebruiken om onbeperkt te integrerenAPNG beelden met nauwkeurige controle over animatieparameters.
public class ApngOptions : PngOptions, IDisposable, IHasXmpData, IHasMetadata, ICloneable
Inheritance
object ← DisposableObject ← ImageOptionsBase ← PngOptions ← ApngOptions
Implements
IDisposable , IHasXmpData , IHasMetadata , ICloneable
Geëerbiede leden
PngOptions.DefaultCompressionLevel , PngOptions.ColorType , PngOptions.Progressive , PngOptions.FilterType , PngOptions.CompressionLevel , PngOptions.BitDepth , ImageOptionsBase.Clone() , ImageOptionsBase.ReleaseManagedResources() , ImageOptionsBase.KeepMetadata , ImageOptionsBase.XmpData , ImageOptionsBase.Source , ImageOptionsBase.Palette , ImageOptionsBase.ResolutionSettings , ImageOptionsBase.VectorRasterizationOptions , ImageOptionsBase.BufferSizeHint , ImageOptionsBase.MultiPageOptions , ImageOptionsBase.FullFrame , ImageOptionsBase.ProgressEventHandler , DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Examples
Het volgende voorbeeld toont hoe u het apng APNG-bestandformaat uit andere niet-animeerde multi-page-formaten kunt exporteren.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
// Setting up the default frame duration
image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
}
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u naar het APNG-bestandformaat kunt exporteren.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
// Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
// Setting up animation cycles
image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
}
Het volgende voorbeeld toont hoe u een APNG-afbeelding kunt maken van een ander raster-eenzijdige beeld.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Cleaning because the image contains one frame by default
apngImage.RemoveAllFrames();
// add first frame
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// add intermediate frames
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// add last frame
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
Constructors
ApngOptions()
Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Imaging.ImageOptions.Apngoptions klasse.
public ApngOptions()
Properties
DefaultFrameTime
Geeft of stelt de standaard frame duur.
public uint DefaultFrameTime { get; set; }
Eigendomswaarde
Examples
Het volgende voorbeeld toont hoe u het apng APNG-bestandformaat uit andere niet-animeerde multi-page-formaten kunt exporteren.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
// Setting up the default frame duration
image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
}
Het volgende voorbeeld toont hoe u een APNG-afbeelding kunt maken van een ander raster-eenzijdige beeld.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;
const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
const int FrameDuration = 70; // 70 ms
using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
{
ApngOptions createOptions = new ApngOptions
{
Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
};
using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
createOptions,
sourceImage.Width,
sourceImage.Height))
{
// It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;
int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;
// Cleaning because the image contains one frame by default
apngImage.RemoveAllFrames();
// add first frame
apngImage.AddFrame(sourceImage);
// add intermediate frames
for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
{
apngImage.AddFrame(sourceImage);
ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
lastFrame.AdjustGamma(gamma);
}
// add last frame
apngImage.AddFrame(sourceImage);
apngImage.Save();
}
}
NumPlays
Geeft of stelt het aantal keren om de animatie te loop.0 geeft een eindeloze loop.
public int NumPlays { get; set; }
Eigendomswaarde
Examples
Het volgende voorbeeld laat zien hoe u naar het APNG-bestandformaat kunt exporteren.
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
// Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
// Setting up animation cycles
image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
}