Class ApngOptions

Class ApngOptions

De naam: Aspose.Imaging.ImageOptions Verzameling: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

De API voor Animated PNG (Animated Portable Network Graphics) beeldbestand formaatcreation is een dynamische tool voor ontwikkelaars die proberen captivating te genererengeanimeerde afbeeldingen. met aangepaste opties zoals frame duur en deaantal keren om te loopen, deze API maakt het mogelijk om fine-tuning geanimeerde inhoudop basis van specifieke behoeften. of het creëren van betrokken webgrafica ofinteractieve visuals, kunt u deze API gebruiken om onbeperkt te integrerenAPNG beelden met nauwkeurige controle over animatieparameters.

public class ApngOptions : PngOptions, IDisposable, IHasXmpData, IHasMetadata, ICloneable

Inheritance

object DisposableObject ImageOptionsBase PngOptions ApngOptions

Implements

IDisposable , IHasXmpData , IHasMetadata , ICloneable

Geëerbiede leden

PngOptions.DefaultCompressionLevel , PngOptions.ColorType , PngOptions.Progressive , PngOptions.FilterType , PngOptions.CompressionLevel , PngOptions.BitDepth , ImageOptionsBase.Clone() , ImageOptionsBase.ReleaseManagedResources() , ImageOptionsBase.KeepMetadata , ImageOptionsBase.XmpData , ImageOptionsBase.Source , ImageOptionsBase.Palette , ImageOptionsBase.ResolutionSettings , ImageOptionsBase.VectorRasterizationOptions , ImageOptionsBase.BufferSizeHint , ImageOptionsBase.MultiPageOptions , ImageOptionsBase.FullFrame , ImageOptionsBase.ProgressEventHandler , DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Examples

Het volgende voorbeeld toont hoe u het apng APNG-bestandformaat uit andere niet-animeerde multi-page-formaten kunt exporteren.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                                     using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                                                                     using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
                                                                                                                         // Setting up the default frame duration
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
                                                                                                                     }

Het volgende voorbeeld laat zien hoe u naar het APNG-bestandformaat kunt exporteren.

using Aspose.Imaging;
                                                                         using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                         using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
                                                                             // Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
                                                                             image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
                                                                             // Setting up animation cycles
                                                                             image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
                                                                         }

Het volgende voorbeeld toont hoe u een APNG-afbeelding kunt maken van een ander raster-eenzijdige beeld.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.ImageOptions;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;

                                                                                                      const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
                                                                                                      const int FrameDuration = 70; // 70 ms
                                                                                                      using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
                                                                                                      {
                                                                                                          ApngOptions createOptions = new ApngOptions
                                                                                                          {
                                                                                                              Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
                                                                                                              DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
                                                                                                              ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
                                                                                                          };

                                                                                                          using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
                                                                                                              createOptions,
                                                                                                              sourceImage.Width,
                                                                                                              sourceImage.Height))
                                                                                                          {
                                                                                                              // It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;

                                                                                                              int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
                                                                                                              int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;

                                                                                                              // Cleaning because the image contains one frame by default
                                                                                                              apngImage.RemoveAllFrames();

                                                                                                              // add first frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              // add intermediate frames
                                                                                                              for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
                                                                                                              {
                                                                                                                  apngImage.AddFrame(sourceImage);
                                                                                                                  ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
                                                                                                                  float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
                                                                                                                  lastFrame.AdjustGamma(gamma);
                                                                                                              }

                                                                                                              // add last frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              apngImage.Save();
                                                                                                          }
                                                                                                      }

Constructors

ApngOptions()

Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Imaging.ImageOptions.Apngoptions klasse.

public ApngOptions()

Properties

DefaultFrameTime

Geeft of stelt de standaard frame duur.

public uint DefaultFrameTime { get; set; }

Eigendomswaarde

uint

Examples

Het volgende voorbeeld toont hoe u het apng APNG-bestandformaat uit andere niet-animeerde multi-page-formaten kunt exporteren.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                                     using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                                                                     using (Image image = Image.Load("img4.tif")) {
                                                                                                                         // Setting up the default frame duration
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.500ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 500 }); // 500 ms
                                                                                                                         image.Save("img4.tif.250ms.png", new ApngOptions() { DefaultFrameTime = 250 }); // 250 ms
                                                                                                                     }

Het volgende voorbeeld toont hoe u een APNG-afbeelding kunt maken van een ander raster-eenzijdige beeld.

using Aspose.Imaging;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.ImageOptions;
                                                                                                      using Aspose.Imaging.FileFormats.Apng;

                                                                                                      const int AnimationDuration = 1000; // 1 s
                                                                                                      const int FrameDuration = 70; // 70 ms
                                                                                                      using (RasterImage sourceImage = (RasterImage)Image.Load("not_animated.png"))
                                                                                                      {
                                                                                                          ApngOptions createOptions = new ApngOptions
                                                                                                          {
                                                                                                              Source = new FileCreateSource("raster_animation.png", false),
                                                                                                              DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration,
                                                                                                              ColorType = PngColorType.TruecolorWithAlpha,
                                                                                                          };

                                                                                                          using (ApngImage apngImage = (ApngImage)Image.Create(
                                                                                                              createOptions,
                                                                                                              sourceImage.Width,
                                                                                                              sourceImage.Height))
                                                                                                          {
                                                                                                              // It is possible to set image default frame time there: apngImage.DefaultFrameTime = (uint)FrameDuration;

                                                                                                              int numOfFrames = AnimationDuration / FrameDuration;
                                                                                                              int numOfFrames2 = numOfFrames / 2;

                                                                                                              // Cleaning because the image contains one frame by default
                                                                                                              apngImage.RemoveAllFrames();

                                                                                                              // add first frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              // add intermediate frames
                                                                                                              for (int frameIndex = 1; frameIndex < numOfFrames - 1; ++frameIndex)
                                                                                                              {
                                                                                                                  apngImage.AddFrame(sourceImage);
                                                                                                                  ApngFrame lastFrame = (ApngFrame)apngImage.Pages[apngImage.PageCount - 1];
                                                                                                                  float gamma = frameIndex >= numOfFrames2 ? numOfFrames - frameIndex - 1 : frameIndex;
                                                                                                                  lastFrame.AdjustGamma(gamma);
                                                                                                              }

                                                                                                              // add last frame
                                                                                                              apngImage.AddFrame(sourceImage);

                                                                                                              apngImage.Save();
                                                                                                          }
                                                                                                      }

NumPlays

Geeft of stelt het aantal keren om de animatie te loop.0 geeft een eindeloze loop.

public int NumPlays { get; set; }

Eigendomswaarde

int

Examples

Het volgende voorbeeld laat zien hoe u naar het APNG-bestandformaat kunt exporteren.

using Aspose.Imaging;
                                                                         using Aspose.Imaging.ImageOptions;

                                                                         using (Image image = Image.Load("Animation1.webp")) {
                                                                             // Export to APNG animation with unlimited animation cycles as default
                                                                             image.Save("Animation1.webp.png", new ApngOptions());
                                                                             // Setting up animation cycles
                                                                             image.Save("Animation2.webp.png", new ApngOptions() { NumPlays = 5 }); // 5 cycles
                                                                         }
 Nederlands