Class Matrix

Class Matrix

De naam: Aspose.Imaging Verzameling: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Vervangt de GDI+ matrix.

[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class Matrix

Inheritance

object Matrix

Geëerbiede leden

object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

De meeste algoritmen zijn genomen van Sun’s AffineTransform.java.De namen van Java voor matrixelementen worden intern gebruikt.Kaart van java namen naar .net namen om te beschrijven:M00 M11 schaal XM10 M12 schijf YM01 M21 Shear Xm11 M22 schaal Ym02 M31 Vertaling Xm12 M32 vertaling Y

Constructors

Matrix()

Het initiërt een nieuwe instantie van de Matrix-klasse als de identiteitsmatrix.

public Matrix()

Matrix(De vloot, de vloot, de vloot, de vloot)

Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Imaging.Matrix-klasse.

[JsonConstructor]
public Matrix(float m11, float m12, float m21, float m22, float m31, float m32)

Parameters

m11 float

M00 M11 schaal X

m12 float

M10 M12 schijf Y

m21 float

M01 M21 Shear X

m22 float

m11 M22 schaal Y

m31 float

m02 M31 Vertaling X

m32 float

m12 M32 vertaling Y

Matrix(RectangleF, PointF[])

Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Imaging.Matrix-klasse tot de geometrische transformatie die wordt gedefinieerd door de aangegeven rectangle en de reeks punten.

public Matrix(RectangleF rect, PointF[] plgpts)

Parameters

rect RectangleF

Een Aspose.Imaging.RectangleF structuur die de rectangel vertegenwoordigt die moet worden omgezet.

plgpts PointF []

Een reeks van drie Aspose.Imaging.PointF-structuren die de punten van een parallelogram vertegenwoordigen waartoe de bovenste links, boven rechts en onderste links hoeken van de rectangle moeten worden omgezet.

Matrix(Rectangle, punt[])

Initialiseert een nieuwe instantie van de Aspose.Imaging.Matrix-klasse tot de geometrische transformatie die wordt gedefinieerd door de aangegeven rectangle en de reeks punten.

public Matrix(Rectangle rect, Point[] plgpts)

Parameters

rect Rectangle

Een Aspose.Imaging.Rectangle structuur die de rectangel vertegenwoordigt die moet worden omgezet.

plgpts Point []

Een reeks van drie Aspose.Imaging.Point-structuren die de punten van een parallelogram vertegenwoordigen waartoe de bovenste links, boven rechts en onderste links hoeken van de rectangle moeten worden omgezet.

Matrix(Matrix)

Maak een kopie van de Aspose.Imaging.Matrix klasse.

public Matrix(Matrix origin)

Parameters

origin Matrix

Een basismatrix voor het aanpakken

Fields

TypeFlip

Deze vlag bit geeft aan dat de transformatie gedefinieerd door dit objectuitvoert een spiegelbeeld flip over een aantal axes die denormaal rechthandig coördinatiesysteem in een linkshandigsysteem in aanvulling op de door andere vlagbits aangegeven conversies.Een rechterhandige coördinatiesysteem is een waar de positieve Xde axis draait tegentijds om de positieve Y-axis te overlijdenvergelijkbaar met de richting dat de vingers op uw rechterhandcurl wanneer je wacht eind op je doek.Een linkerhandse coördinatiesysteem is een waar de positieve Xaxis rotates met de klok om de positieve Y-axis vergelijkbaar te overlevennaar de richting die de vingers op uw linker hand curl.Er is geen wiskundige manier om de hoek van deoorspronkelijke flipping of spiegeltransformatie vanaf alle hoekenvan flip zijn identiek gezien een geschikte aanpassingsrotatie.OPMERKING: TypeFlip werd toegevoegd nadat GENERAL_TRANSFORM in het openbaar wascirculatie en de vlag bits kon niet meer comfortabel zijnhernumereren zonder in te voeren binaire incompatibiliteit naar buitenDe code.

public const int TypeFlip = 64

veldwaarde

int

TypeGeneralRotation

Deze vlag bit geeft aan dat de transformatie gedefinieerd door dit objecteen rotatie uitvoert door een willekeurige hoek naast deConversies aangegeven door andere vlagbits.Een rotatie verandert de hoeken van vectoren met dezelfde hoeveelheidongeacht de oorspronkelijke richting van de vector en zonderDe lengte van de vector verandert.Deze vlag is wederzijds exclusief met de

public const int TypeGeneralRotation = 16

veldwaarde

int

TypeGeneralScale

Een algemene schaal vermenigvuldigt de lengte van vectoren door verschillendehoeveelheden in de x en y richtingen zonder de hoek te veranderentussen de perpendiculaire vectoren.Deze vlag is wederzijds exclusief met de TypeUniformScale vlag.

public const int TypeGeneralScale = 4

veldwaarde

int

TypeGeneralTransform

Deze constante wijst erop dat de door dit object gedefinieerde transformatieeen willekeurige conversie van de inputcoördinaten uitvoert.Indien deze transformatie kan worden geclassificeerd door een van de bovenstaande constanten,het type zal ofwel de constante TypeIdentiteit of eencombinatie van de juiste vlagbits voor de verschillende coördinatenConversies die deze transformatie verricht.

public const int TypeGeneralTransform = 32

veldwaarde

int

TypeIdentity

Een identiteitstransformatie is een waarin de outputcoördinatenHet is altijd hetzelfde als de input coördinaten.Als deze transformatie iets anders is dan de identiteitstransformatie,het type zal ofwel de constante GENERAL_TRANSFORM of eencombinatie van de juiste vlagbits voor de verschillende coördinatenConversies die deze transformatie verricht.

public const int TypeIdentity = 0

veldwaarde

int

TypeMaskRotation

Deze constante is een beetje masker voor een van de rotatievlag bits.

public const int TypeMaskRotation = 24

veldwaarde

int

TypeMaskScale

Deze constante is een beetje masker voor een van de schaalvlag bits.

public const int TypeMaskScale = 6

veldwaarde

int

TypeQuadrantRotation

Deze vlag bit geeft aan dat de transformatie gedefinieerd door dit objectuitvoert een vierkante rotatie met een aantal meerdere van 90 graden inIn aanvulling op de door andere vlagbits aangegeven conversies.Een rotatie verandert de hoeken van vectoren met dezelfde hoeveelheidongeacht de oorspronkelijke richting van de vector en zonderDe lengte van de vector verandert.Deze vlag is wederzijds exclusief met de TypeGeneralRotation vlag.

public const int TypeQuadrantRotation = 8

veldwaarde

int

TypeTranslation

Een vertaling beweegt de coördinaten door een constante hoeveelheid in xen y zonder de lengte of de hoek van de vectoren te veranderen.

public const int TypeTranslation = 1

veldwaarde

int

TypeUniformScale

Een uniform schaal vermenigvuldigt de lengte van vectoren met dezelfde hoeveelheidin beide richtingen x en y zonder de hoek te veranderen tussenDe vectoren.Deze vlag is wederzijds exclusief met de TypeGeneralScale vlag.

public const int TypeUniformScale = 2

veldwaarde

int

Properties

Elements

Geeft een reeks vloeibare puntenwaarden die de elementen van dit Aspose.Imaging.Matrix vertegenwoordigen.

public float[] Elements { get; }

Eigendomswaarde

float []

M11

Geeft het matrixelement in de eerste ronde eerste kolom. Representeert de schaal langs de X-axis.

[JsonProperty]
public float M11 { get; }

Eigendomswaarde

float

M12

Geeft het matrixelement in de eerste ronde tweede kolom. Het vertegenwoordigt een blad langs de Y-axis.

[JsonProperty]
public float M12 { get; }

Eigendomswaarde

float

M21

Geeft het matrixelement in de eerste kolom van de tweede rij. Representeert het blad langs de X-axis.

[JsonProperty]
public float M21 { get; }

Eigendomswaarde

float

M22

Geeft het matrixelement in de tweede rij tweede kolom. Vertegenwoordigt de schaal langs de Y-axis.

[JsonProperty]
public float M22 { get; }

Eigendomswaarde

float

M31

Geeft het matrixelement in de derde rij eerste kolom. vertegenwoordigt vertaling langs de X-axis.

[JsonProperty]
public float M31 { get; }

Eigendomswaarde

float

M32

Geeft het matrixelement in de derde rij eerste kolom. vertegenwoordigt vertaling langs de Y-axis.

[JsonProperty]
public float M32 { get; }

Eigendomswaarde

float

Methods

Equals(Matrix en Matrix)

Het bepaalt of twee matrixen gelijk zijn.

public static bool Equals(Matrix a, Matrix b)

Parameters

a Matrix

De eerste matrix te vergelijken.

b Matrix

De tweede matrix te vergelijken.

Returns

bool

Dat is waar als matrixen gelijk zijn.

Equals(Objecten)

Het bepaalt of de aangegeven System.Object gelijk is aan deze instantie.

public override bool Equals(object obj)

Parameters

obj object

Het System.Object om te vergelijken met deze instantie.

Returns

bool

‘waar’ als de aangegeven System.Object gelijk is aan deze instantie; anders, ‘fake’.

Exceptions

NullReferenceException

De obj’ parameter is nul.

GetElements()

Krijg de kopie van matrixelementen.

public float[] GetElements()

Returns

float []

Een matrix element kopie.

GetHashCode()

Terug een hashcode voor deze instelling.

public override int GetHashCode()

Returns

int

Een hashcode voor dit voorbeeld, geschikt voor gebruik in hashingalgoritmen en gegevensstructuren zoals een hash tabel.

Multiply(Matrix en MatrixOrder)

Vermenigvuldigt deze Matrix door de matrix aangegeven in de matrix parameter, en in de volgorde aangegeven in de volgorde parameter.

public void Multiply(Matrix tTx, MatrixOrder order)

Parameters

tTx Matrix

De tx. de tx. de tx.

order MatrixOrder

De opdracht, de opdracht, de opdracht.

Multiply(Matrix)

Vermenigvuldigt deze Matrix door de matrix die is aangegeven in de matrix parameter met behulp van (default) Prepend order.

public void Multiply(Matrix tTx)

Parameters

tTx Matrix

De matrix te vermenigvuldigen.

Reset()

Herstelt deze matrix om de elementen van de identiteitsmatrix te hebben.

public void Reset()

Rotate(Vliegtuigen, MatrixOrder)

Gebruik een klokwijze rotatie van een hoeveelheid aangegeven in de hoekparameters, rond de oorsprong (zero x en y coördinaten) voor deze Matrix in de aangegeven volgorde.

public void Rotate(float angle, MatrixOrder order)

Parameters

angle float

De rotatieve hoek.

order MatrixOrder

De matrix orde.

Rotate(Vloot)

Gebruik een klokwijze rotatie van een hoeveelheid aangegeven in de hoekparameters, rond de oorsprong (zero x en y coördinaten) voor deze Matrix in de standaard (Prepend) volgorde.

public void Rotate(float angle)

Parameters

angle float

De rotatieve hoek.

RotateAt(Float, PointF en MatrixOrder)

Gebruik een klokwijze rotatie over het aangegeven punt aan deze matrix in de aangegeven volgorde.

public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)

Parameters

angle float

De hoek.

point PointF

Het punt.

order MatrixOrder

De bevel.

RotateAt(De vloot, PointF)

Gebruik een klokwijze rotatie over het aangegeven punt aan deze matrix in de standaard (Prepend) volgorde.

public void RotateAt(float angle, PointF point)

Parameters

angle float

De hoek.

point PointF

Het punt.

Scale(vloat, vloat, matrixOrder)

Gebruik de gespecificeerde schaal vector (scaleX en scaleY) aan deze Aspose.Imaging.Matrix met behulp van de aangegeven volgorde.

public void Scale(float scaleX, float scaleY, MatrixOrder order)

Parameters

scaleX float

De schaal X.

scaleY float

De schaal Y.

order MatrixOrder

De bevel.

Scale(De vloot, de vloot)

Gebruik de aangegeven schaal vector (scaleX en scaleY) aan deze matrix met behulp van (default) Prepend order.

public void Scale(float sx, float sy)

Parameters

sx float

De sx. de sx. de sx.

sy float

De sy. de sy. de sy. de sy.

ToString()

Terug een System.String die deze instantie vertegenwoordigt.

public override string ToString()

Returns

string

Een System.String die deze instantie vertegenwoordigt.

TransformPoints(puntf[])

De geometrische transformatie die door dit Aspose.Imaging.Matrix wordt vertegenwoordigd, wordt toegepast op een bepaalde reeks punten.

public void TransformPoints(PointF[] points)

Parameters

points PointF []

De punten .

Translate(vloat, vloat, matrixOrder)

Gebruik de gespecificeerde vertaling vector aan deze matrix in de gespecificeerde volgorde.

public void Translate(float offsetX, float offsetY, MatrixOrder order)

Parameters

offsetX float

De offset X.

offsetY float

De offset Y.

order MatrixOrder

De bevel.

Translate(De vloot, de vloot)

Gebruik de gespecificeerde vertaling vector aan deze Aspose.Imaging.Matrix met behulp van (default) Prepend bestelling.

public void Translate(float tx, float ty)

Parameters

tx float

De tx. de tx. de tx.

ty float

De ty. de ty. de ty.

 Nederlands