Class Cache

Class Cache

Namespace: Aspose.Imaging
Assembly: Aspose.Imaging.dll (25.2.0)

Zawiera ustawienia pamięci podręcznej.

public static class Cache

Dziedziczenie

objectCache

Członkowie dziedziczeni

object.GetType(), object.MemberwiseClone(), object.ToString(), object.Equals(object?), object.Equals(object?, object?), object.ReferenceEquals(object?, object?), object.GetHashCode()

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

## Właściwości

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedDiskBytesCount"></a> AllocatedDiskBytesCount

Pobiera liczbę przydzielonych bajtów na dysku.

```csharp
public static long AllocatedDiskBytesCount { get; }

Wartość właściwości

long

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_AllocatedMemoryBytesCount"></a> AllocatedMemoryBytesCount

Pobiera liczbę przydzielonych bajtów w pamięci.

```csharp
public static long AllocatedMemoryBytesCount { get; }

Wartość właściwości

long

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_CacheFolder"></a> CacheFolder

Pobiera lub ustawia folder pamięci podręcznej.

```csharp
public static string CacheFolder { get; set; }

Wartość właściwości

string

CacheType

Pobiera lub ustawia schemat pamięci podręcznej używany.

public static CacheType CacheType { get; set; }

Wartość właściwości

CacheType

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_ExactReallocateOnly"></a> ExactReallocateOnly

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy reallocacja powinna być dokładna, czy nie. Jeśli reallocacja jest niedokładna, wydajność powinna być wyższa.

```csharp
public static bool ExactReallocateOnly { get; set; }

Wartość właściwości

bool

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Uwagi

Dokładna reallocacja będzie wykonywać reallocację dodatkowej pamięci tylko do określonego górnego limitu.  
Podczas przekazywania górnego limitu dla pamięci w pamięci podczas reallocacji, dane z pamięci podręcznej będą kopiowane na dysk, jeśli to możliwe.  
Podczas przekazywania górnego limitu dla pamięci dyskowej podczas reallocacji zgłaszany jest odpowiedni wyjątek.  
Wydajność powinna być wyższa, jeśli ta opcja jest wyłączona, ponieważ nie będą wykonywane dodatkowe operacje kopiowania, jeśli to możliwe,  
jednak może to również prowadzić do przekroczenia określonych górnych limitów dla pamięci lub dysku.

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxDiskSpaceForCache"></a> MaxDiskSpaceForCache

Pobiera lub ustawia maksymalną dostępną przestrzeń dyskową dla pamięci podręcznej. Określona wartość to liczba megabajtów.

```csharp
public static int MaxDiskSpaceForCache { get; set; }

Wartość właściwości

int

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Uwagi

Wartość 0 spowoduje wykorzystanie całej dostępnej pamięci i działa jako brak górnego limitu.

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_MaxMemoryForCache"></a> MaxMemoryForCache

Pobiera lub ustawia maksymalną dostępną pamięć dla pamięci podręcznej w pamięci. Określona wartość to liczba megabajtów.

```csharp
public static int MaxMemoryForCache { get; set; }

Wartość właściwości

int

Przykłady

Ten przykład demonstruje użycie Aspose.Imaging.Cache```csharp [C#]

                                                                // Domyślnie folder pamięci podręcznej jest ustawiony na lokalny katalog tymczasowy użytkownika.
                                                                // Możesz także określić inny folder pamięci podręcznej niż domyślny, jak poniżej:
                                                                // Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

                                                                // Tryb automatyczny jest elastyczny i wydajny
                                                                Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

                                                                // Wartość domyślna to 0, co oznacza, że nie ma górnego limitu
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabajt
                                                                Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabajt

                                                                // Nie zaleca się zmiany poniższej właściwości, ponieważ może to znacznie wpłynąć na wydajność
                                                                Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

                                                                // W każdej chwili możesz sprawdzić, ile bajtów jest obecnie przydzielonych dla pamięci lub dysku 
                                                                // pamięci podręcznej, badając poniższe właściwości
                                                                long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

                                                                // Wykonaj przetwarzanie obrazu, jak poniżej
                                                                Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
                                                                options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
                                                                options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
                                                                using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
                                                                {
                                                                    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
                                                                    for (int i = 0; i &lt; pixels.Length; i++)
                                                                    {
                                                                        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
                                                                    }

                                                                    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

                                                                    // po wykonaniu powyższego kodu w pamięci zostanie przydzielonych 40000 bajtów.
                                                                    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
                                                                }

                                                                // Właściwości przydziału mogą być używane do sprawdzenia, czy wszystkie obiekty Aspose.Imaging zostały prawidłowo usunięte.
                                                                // W przypadku, gdy zapomniałeś wywołać dispose na jakimś obiekcie, wartości pamięci podręcznej będą różne od 0.            
                                                                l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
                                                                l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

#### Uwagi

Wartość 0 spowoduje wykorzystanie całej dostępnej pamięci i działa jako brak górnego limitu.

## Metody

### <a id="Aspose_Imaging_Cache_SetDefaults"></a> SetDefaults\(\)

Ustawia ustawienia Aspose.Imaging.Cache na domyślne.

```csharp
public static void SetDefaults()
 Polski