Class DataStreamSupporter
Nazwa przestrzeń: Aspose.Imaging Zgromadzenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Przepływ danych w kontenerze.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public abstract class DataStreamSupporter : DisposableObject, IDisposable
Inheritance
object ← DisposableObject ← DataStreamSupporter
Derived
Implements
Dziedziczeni członkowie
DisposableObject.Dispose() , DisposableObject.ReleaseManagedResources() , DisposableObject.ReleaseUnmanagedResources() , DisposableObject.VerifyNotDisposed() , DisposableObject.Disposed , object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
DataStreamSupporter()
Inicjalizuje nową instancję klasy Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
[JsonConstructor]
protected DataStreamSupporter()
Fields
Czas wyjścia
Czas oczekiwania na synchronizację
[JsonProperty]
protected int timeout
Wartość pola
Properties
DataStreamContainer
Dostępuje strumień danych obiektu.
public StreamContainer DataStreamContainer { get; }
Wartość nieruchomości
IsCached
Otrzymuje wartość wskazującą, czy dane obiektu są obecnie przechowywane, a nie wymagane jest czytanie danych.
public abstract bool IsCached { get; }
Wartość nieruchomości
Methods
CacheData()
Kryje dane i gwarantuje, że żadne dodatkowe ładowanie danych nie zostanie wykonane z podłoża Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public abstract void CacheData()
Examples
Poniższy przykład pokazuje, jak caching obrazu wpływa na wydajność.W ogóle, czytanie danych cache jest wykonywane szybciej niż odczytywanie nie-cache danych.
string dir = "c:\\temp\\";
// Load an image from a PNG file.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// Cache all pixel data so that no additional data loading will be performed from the underlying data stream
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is pretty fast.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// Load an image from a PNG file
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// Reading all pixels is not as fast as when caching
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// The output may look like this:
// Reading all cached pixels took 1500 ms.
// Reading all pixels without preliminary caching took 150000 ms.
OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer)
Nazywa się, kiedy zmienia się pojemnik przepływu danych.
protected virtual void OnDataStreamContainerChanging(StreamContainer streamContainer)
Parameters
streamContainer
StreamContainer
Przepływ kontenerów.
ReleaseManagedResources()
Upewnij się, że nie zarządzane zasoby nie są tutaj uwalniane, ponieważ mogą być już uwalniane.
protected override void ReleaseManagedResources()
Save()
Przechowuje dane obiektu do bieżącego Aspose.Imaging.DataStreamSupporter.
public virtual void Save()
Save(Stream)
Przechowuje dane obiektu do określonego strumienia.
public void Save(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Przepływ do przechowywania danych obiektu do.
Save(strumień)
Przechowuje dane przedmiotu do określonego miejsca pliku.
public virtual void Save(string filePath)
Parameters
filePath
string
Droga pliku do przechowywania danych obiektu do.
Save(Złoty, Bool)
Przechowuje dane przedmiotu do określonego miejsca pliku.
public virtual void Save(string filePath, bool overWrite)
Parameters
filePath
string
Droga pliku do przechowywania danych obiektu do.
overWrite
bool
Jeśli ustawiono na “prawdziwy” po napisaniu treści pliku, w przeciwnym razie pojawi się dodatek.
SaveData(Stream)
Oszczędzaj dane.
protected abstract void SaveData(Stream stream)
Parameters
stream
Stream
Przepływ do przechowywania danych do.