Class EmfPlusLevelsEffect
Nazwa przestrzeń: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Zgromadzenie: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Obiekt LevelsEffect określa dostosowania do widoków, średnich ton i cieni obrazu.
public sealed class EmfPlusLevelsEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusImageEffectsObjectType ← EmfPlusLevelsEffect
Dziedziczeni członkowie
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusLevelsEffect()
public EmfPlusLevelsEffect()
Properties
Highlight
Dostęp lub ustawienie określa, ile oświetlić widoki obrazu.Wartości kanałów na wysokim końcu zakresu intensywności zmieniają się więcej niż wartości w pobliżuśrednie lub niskie końce, co oznacza, że obraz może być oświetlony bez utraty kontrastumiędzy ciemniejszymi częściami obrazu.0 ≤ wartość < określa, że podkreśla się o procent intensywności powyżej tej granicyZwiększa się 100.100 wskazuje, że podkreślenia nie muszą się zmieniać.
public int Highlight { get; set; }
Wartość nieruchomości
MidTone
Uzyskuje lub ustawia określa ilość do oświetlania lub ciemności środkowych tonów obrazu.Wartości kanałów w środku zakresu intensywności zmieniają się więcej niż wartości w pobliżulub niskie końce, co oznacza, że obraz może być oświetlony lub ciemny bez utraty kontrastuMiędzy najciemniejszymi i najjaśniejszymi częściami obrazu.-100 ≤ wartość < 0 określa, że środki są ciemniejsze.0 wskazuje, że środki nie muszą się zmieniać.0 < wartość ≤ 100 Oznacza, że środki są łatwiejsze.
public int MidTone { get; set; }
Wartość nieruchomości
Shadow
Dostęp lub ustawienie określa, ile do ciemności cienia obrazu. kanał kolorowywartości w dolnym końcu zakresu intensywności zmieniają się więcej niż wartości blisko środka lubwysokich końców, co oznacza, że obraz może być ciemny bez utraty kontrastu międzyLżejsze porcje obrazu.Oznacza to, że cienie nie muszą się zmieniać.0 < wartość ≤ 100Oznacza, że ciemności o procentowej intensywności poniżej tej granicy są wykonaneCiemniejszy
public int Shadow { get; set; }