Enum EmfPlusTextRenderingHint
Numele spaţiului: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Asamblare: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Enumerația TextRenderingHint definește tipurile de hintare text și anti-aliasare, care afectează calitatea renderării textului.
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
Specifica faptul că fiecare personaj text este desenat folosind bitmap-ul său anti-alias fără injecție. rezultate de calitate mai bună din antilias, dar diferențele de lățime de stâncă pot fi vizibile pentru că inducția este dezactivată.
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
Specifică faptul că fiecare caracter text SHOULD va fi desenat folosind bitmap-ul său anti-alias glyph cu umiditate. renderarea este de înaltă calitate datorită antidisponibilizării, dar la un cost de performanță mai mare.
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
Specifica faptul că fiecare caracter text SHOULD este desenat folosind bitmap-ul său ClearType glyph cu umiditate. Aceasta este cea mai înaltă calitate a setării de indică text, care este utilizat pentru a profita de caracteristicile fontului ClearStype.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
Specifica ca fiecare caracter text trebuie sa fie desenat folosind bitmap-ul lui glyph.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
Specifica faptul că fiecare caracter text SHOULD va fi desenat folosind bitmap-ul său glyph. Smoothing poate fi utilizat pentru a îmbunătăți aspectul stelelor și curburii caracterului.
TextRenderingHintSystemDefault = 0
Specifica faptul că fiecare caracter text trebuie să fie desenat folosind orice setări de descărcare a fontului care au fost configurate pe sistemul de operare.