Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Numele spaţiului: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Asamblare: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Enumerația TextRenderingHint definește tipurile de hintare text și anti-aliasare, care afectează calitatea renderării textului.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Specifica faptul că fiecare personaj text este desenat folosind bitmap-ul său anti-alias fără injecție. rezultate de calitate mai bună din antilias, dar diferențele de lățime de stâncă pot fi vizibile pentru că inducția este dezactivată.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Specifică faptul că fiecare caracter text SHOULD va fi desenat folosind bitmap-ul său anti-alias glyph cu umiditate. renderarea este de înaltă calitate datorită antidisponibilizării, dar la un cost de performanță mai mare.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Specifica faptul că fiecare caracter text SHOULD este desenat folosind bitmap-ul său ClearType glyph cu umiditate. Aceasta este cea mai înaltă calitate a setării de indică text, care este utilizat pentru a profita de caracteristicile fontului ClearStype.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Specifica ca fiecare caracter text trebuie sa fie desenat folosind bitmap-ul lui glyph.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Specifica faptul că fiecare caracter text SHOULD va fi desenat folosind bitmap-ul său glyph. Smoothing poate fi utilizat pentru a îmbunătăți aspectul stelelor și curburii caracterului.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Specifica faptul că fiecare caracter text trebuie să fie desenat folosind orice setări de descărcare a fontului care au fost configurate pe sistemul de operare.

 Română