Enum WmfCompression

Enum WmfCompression

Numele spaţiului: Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Consts Asamblare: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Enumerația de compresie specifică tipul de comprimare pentru o imagine bitmap

public enum WmfCompression

Fields

BI_BITFIELDS = 3

Bitmap-ul nu este comprimat și tabelul de culori este format din trei mască de culoare DWORD carespecifica componentele roșu, verde și albastru, respectiv, ale fiecărui pixel.Acest lucru este valabil atunci când este utilizat cu 16 și 32-bit pe pixel bitmaps.

BI_CMYK = 11

Imaginea este un format CMYK necompresat.

BI_CMYKRLE4 = 13

Un format CMYK care utilizează compresia RLE pentru bitmaps cu 4 bite pe pixel.Compresia utilizează un format de 2 byte, care constă dintr-un bit de număr, urmat de doi indici de culoare cu lungimea cuvântului.

BI_CMYKRLE8 = 12

Un format CMYK care utilizează compresia RLE pentru bitmaps cu 8 bite pe pixel.Compresia utilizează un format de 2 byte care constă dintr-un byt de număr, urmat de un byta care conține un index de culoare.

BI_JPEG = 4

Imaginea este o imagine JPEG, după cum este specificată în [JFIF]. Această valoare SHOULD trebuie utilizată numai în anumite bitmap-urioperațiuni, cum ar fi JPEG-pass-through. aplicația trebuie să solicite suport prin pass,deoarece nu toate dispozitivele suportă JPEG-pass-through. utilizarea bitmaps non-RGB poate limita portabilitateade la metafil la alte dispozitive. de exemplu, contexte de afișare ale dispozitivului nu susțin în general acest pas-through

BI_PNG = 5

Imaginea este o imagine PNG, așa cum este specificată în [RFC2083]. Această valoare trebuie utilizată numai pentru anumite operațiuni de bitmap,de exemplu, JPEG/PNG pas-through. Aplicația trebuie să solicite suportul prin pas, deoarece nu toate dispozitiveleUtilizarea de bitmaps non-RGB poate limita portabilitatea metafizei la alte dispozitive.De exemplu, contextele de afișare ale dispozitivelor nu susțin în general acest pas-through.

BI_RGB = 0

Bitmap-ul este într-un format necomprimat roșu verde (RGB) care nu este comprimat și nu utilizează măști de culoare.

BI_RLE4 = 2

Un format RGB care utilizează compresia RLE pentru bitmaps cu 4 bite pe pixel.Compresia utilizează un format de 2 byte, care constă dintr-un byt de număr, urmat de doi indici de culoare cu lungimea cuvântului.

BI_RLE8 = 1

Un format RGB care utilizează compresia de codare a lungimii de rulare (RLE) pentru bitmaps cu 8 bite pe pixel.Compresia utilizează un format de 2 byte care constă dintr-un byt de număr, urmat de un byta care conține un index de culoare.

 Română