Enum EmfRecordType
Название пространства: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Emf.Consts Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Список RecordType определяет значения, которые уникально идентифицируют записи EMF.Эти значения представлены в поле типа каждого записи.
public enum EmfRecordType
Fields
EMR_ABORTPATH = 68
Этот рекорд переносит аборт или отклоняет путь от закрытого шоссе.
EMR_ALPHABLEND = 114
Этот запись указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в прямой угол назначения,включая данные альфа-прозрачности, в соответствии с определенной операцией смешивания.
EMR_ANGLEARC = 41
Этот рекорд определяет линийный сегмент арка.текущее положение к началу арка. Арка тянутся вдоль периметракруга с данным радиусом и центром. длина арка определяетсяУдаленный старт и угловые углы.
EMR_ARC = 45
Этот рекорд определяет эллиптический арк.
EMR_ARCTO = 55
Этот рекорд определяет эллиптический арк. Он перенаправляет текущую позицию вконечная точка арка.
EMR_BEGINPATH = 59
Этот рекорд открывает дорожную ловушку в контексте игрового устройства.
После того, как откроется параллель, приложение может начать обработку записей для определенияточек, которые лежат на пути. приложение должно закрыть открытую дорожную ловушкуОбработка записи EMR_ENDPATH.Когда приложение обрабатывает запись EMR_BEGINPATH, все предыдущие путиСледует отказаться от контекста воспроизведения устройства.
EMR_BITBLT = 76
Этот запис указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в пункт назначения.прямоугольный, опционально в сочетании с брюшным шаблоном, в соответствии с определенной операцией растера.
EMR_CHORD = 46
Этот рекорд определяет орд (регион, связанный пересечением эллипса).и линейный сегмент, называемый секантом).Хорд уточняется с помощью текущегозаполняется, используя текущий шприц.
EMR_CLOSEFIGURE = 61
Этот рекорд закрывает открытую фигуру на одной дороге.
Обработка записи EMR_CLOSEFIGURE должна закрыть цифру, начертав линиюот текущей позиции к первой точке фигуры, а затем она должна соединятьсяЛинии, используя линию, присоединяются к стилю.Если фигура закрыта путем обработкиЗапись EMR_LINETO вместо записи EMM_CLOSEFIGURE заключается виспользуется для создания угла вместо присоединения. EMR_LINETO указано в разделе2.3.5.13.Запись EMR_CLOSEFIGURE SHOULD должна быть использована только в том случае, если есть открытый путьСкриншоты в контексте игрового устройства.Число в пути открывается, если оно не закрыто, обрабатывая этот запис.Примечание: фигура может быть открыта, даже если текущая точка и начальная точкаЦифры одинаковы.После обработки записи EMR_CLOSEFIGURE, добавляя в путь линию или кривинуНужно начать новую цифру.
EMR_COLORCORRECTPALETTE = 111
В этом записе указано, как исправить входы объекта логической палиты с использованием WindowsЦветная система (WCS) 1.0 ценностей
EMR_COLORMATCHTOTARGETW = 121
В этом записке указано, следует ли выполнять цветное совпадение с цветным профилем, указанным в файле с названием, состоящим из символов Unicode.
EMR_COMMENT = 70
В этом документе указаны произвольные частные данные.
EMR_CREATEBRUSHINDIRECT = 39
Этот рекорд определяет логический брош для заполнения фигур в графических операциях.
EMR_CREATECOLORSPACE = 99
Этот запис создает логический цветный объект пространства из цветного профиля с именем, состоящим из символов ASCII.
EMR_CREATECOLORSPACEW = 122
Этот запис создает логический цветный объект пространства из цветного профиля с именем, состоящим из символов Unicode.
EMR_CREATEDIBPATTERNBRUSHPT = 94
Этот рекорд определяет логическую щетку, которая имеет образец, указанный DIB.
EMR_CREATEMONOBRUSH = 93
Этот запись определяет логический штрих с указанной формой битмапа.Будьте устройственно-независимой битмап (DIB) секции bitmap или это может быть устройство-в зависимости от битмып.
EMR_CREATEPALETTE = 49
Этот запис определяет объект LogPalette.
EMR_CREATEPEN = 38
Этот запис определяет логическую пену, которая имеет определенный стиль, ширину и цвет.Пена может затем быть отображена в контекст устройства для воспроизведения и использована для чертежа линий и поворотов.
EMR_DELETECOLORSPACE = 101
Этот запис удаляет логический цветный объект пространства. Обратите внимание, что запис EMR_DELETEOBJECT должен бытьиспользуется вместо EMR_DELETECOLORSPACE для удаления логического цвета пространства объекта
EMR_DELETEOBJECT = 40
Этот запис удаляет графический объект, очищая его индекс в таблице объектов EMF.Если удаленный объект выбран в контексте воспроизведения устройства, по умолчанию объектВ этом контексте имущество необходимо восстановить.
EMR_DRAWESCAPE = 105
Эта запись передает произвольную информацию водителю. цель заключается в том, что информацияЭто приведет к тому, что рисунок будет выполнен.
EMR_ELLIPSE = 42
Этот рекорд определяет эллипс.Центр элипса является центромОпределенный граничный прямоугольник. эллипс выделяется с помощью текущей пены иЗаполняется с использованием текущего шприца.
EMR_ENDPATH = 60
Этот рекорд закрывает дорожную ловушку и выбирает дорогу, определенную рукой.В контексте игрового устройства.
EMR_EOF = 14
Этот рекорд указывает на конец метафила.
EMR_EXCLUDECLIPRECT = 29
Этот рекорд определяет новый клип-регион, состоящий из существующего клипаминус указанного прямоугольника.
EMR_EXTCREATEFONTINDIRECTW = 82
Этот запис определяет логический шрифт, который имеет указанные характеристики.Впоследствии он может быть выбран как текущий шрифт для контекста воспроизведения устройства.
EMR_EXTCREATEPEN = 95
Этот запис определяет логическую косметическую или геометрическую пену, которая имеет указанный стиль,Ширина и атрибуты брюш.
EMR_EXTESCAPE = 106
Эта запись передает произвольную информацию водителю. цель заключается в том, что информацияЭто не приведет к тому, что рисунок будет выполнен.
EMR_EXTFLOODFILL = 53
Этот запис заполняет область поверхности дисплея текущей четкой.
EMR_EXTSELECTCLIPRGN = 75
Этот рекорд сочетает указанный регион с текущим клипом, используяОпределенный режим .
EMR_EXTTEXTOUTA = 83
Этот запис вытягивает текстовую строку ASCII с использованием текущего шрифта и текстовых цветов.ПримечаниеEMR_EXTTEXTOUTA SHOULD должен быть эмулирован с записью ЕМР_ЕКСТЭКТОУТВ (секция 2.3.5.8). Для этого необходимо конвертировать текстовую строку ASCII в объекте EmrText в Unicode UTF16-LE.
EMR_EXTTEXTOUTW = 84
Этот запис вытягивает текстовую строку Unicode, используя текущие цвета шрифта и текста.
EMR_FILLPATH = 62
Этот рекорд закрывает любые открытые фигуры на текущем пути и заполняет интерьер пути.при использовании текущего режима бриши и полигона.
EMR_FILLRGN = 71
Этот запис заполняет указанный регион, используя указанную щетку.
EMR_FLATTENPATH = 65
Этот запис преобразует любую кривину в выбранном маршруте в устройство для воспроизведенияКонтекст, превращая каждую кривину в последовательность линий.
EMR_FORCEUFIMAPPING = 109
Эта запись заставляет шрифт-мапировку совпадать с штрихами на основе их UniversalFontId вПредпочтение к их информации LogFont.
EMR_FRAMERGN = 72
Этот рекорд вытягивает границу вокруг указанного региона, используя указанный шприц.
EMR_GLSBOUNDEDRECORD = 103
Этот запис указывает функцию OpenGL с оборотным правоугольным углом для выхода.
EMR_GLSRECORD = 102
Эта запись указывает функцию OpenGL.
EMR_GRADIENTFILL = 118
Этот рекорд указывает на заполнение прямоугольников или троугла градиентами цвета.
EMR_HEADER = 1
Этот запис определяет начало метафила и уточняет его характеристики; его содержание,включая размеры встроенного изображения; количество записей в метафиле; иРезолюция устройства, на котором был создан встроенный образ. Эти значения позволяют метафилу быть устройства-независимым.
EMR_INTERSECTCLIPRECT = 30
Этот рекорд определяет новый клип-регион с пересечения текущего клипаРегион и указанный прямоугольник.
EMR_INVERTRGN = 73
Этот рекорд обращает цвета в указанном регионе.
EMR_LINETO = 54
Этот рекорд определяет линию от текущей позиции до, но не включает,Определяет текущую позицию в указанную точку.
EMR_MASKBLT = 78
Этот запис указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в пункт назначения.прямоугольный, опционально в сочетании с шприцем и с применениемЦветная маска bitmap, в соответствии с указанными передними и фоновыми растерными операциями.
EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM = 36
Этот рекорд переопределяет мировую трансформацию для контекста игрового устройства с использованием указанного режима.
EMR_MOVETOEX = 27
Этот рекорд определяет координаты новой текущей позиции, в логических единицах.
EMR_NAMEDESCAPE = 110
Этот запись передает произвольную информацию данному названному водителю.
EMR_OFFSETCLIPRGN = 26
Этот рекорд переопределяет клип-регион контекста игрового устройства указанными офсетами.
EMR_PAINTRGN = 74
Этот рекорд окрашивает указанный регион, используя в настоящее время выбранный вКонтекст игрового устройства.
EMR_PIE = 47
Этот рекорд определяет пей-образный сгусток, связанный пересечением эллипса.и две радиалы. печать выделена с помощью текущей пены и заполнена с использованиемСовременный брюш.
EMR_PIXELFORMAT = 104
Этот запис указывает формат пикселей, который нужно использовать для графических операций.
EMR_PLGBLT = 79
Этот запис указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в пункт назначения.Паралелограмма, с применением цветной маски bitmap.
EMR_POLYBEZIER = 2
Этот рекорд определяет одну или несколько курортов Безиера.выделены финальные точки и контрольные точки, и удаляются с текущей пены.
EMR_POLYBEZIER16 = 85
Этот рекорд определяет одну или несколько кривых Безиера. кривые вытянуты с помощью текущей пены.
EMR_POLYBEZIERTO = 5
Этот рекорд определяет одну или несколько кривых Безиера, основанных на текущей позиции.
EMR_POLYBEZIERTO16 = 88
Этот рекорд определяет одну или несколько кривых Безиера на основе текущей позиции.
EMR_POLYDRAW = 56
Этот рекорд определяет набор линейных сегментов и Bezier.
EMR_POLYDRAW16 = 92
Этот рекорд определяет набор линейных сегментов и Bezier.
EMR_POLYGON = 3
Этот рекорд определяет полигон, состоящий из двух или более вертекс, соединенных прямойПолигон выпрямляется с помощью текущей пены и заполняется при помощи текущего шприца.Полигон автоматически закрывается, рисуя линию от последнего вертикаля к первому.
EMR_POLYGON16 = 86
Этот рекорд определяет полигон, состоящий из двух или более вертекс, соединенных прямыми линиями.Полигон изготавливается с помощью текущей пены и заполняется с использованием текущего шприца и полигона.Полигон автоматически закрывается, рисуя линию с последнего вертикаля на первый.
EMR_POLYLINE = 4
Этот рекорд определяет ряд линейных сегментов путем соединения точек в указанномАрель
EMR_POLYLINE16 = 87
Этот рекорд определяет серию линейных сегментов, соединяя точки в указанном диапазоне.
EMR_POLYLINETO = 6
Этот рекорд определяет одну или несколько прямых линий на основе текущей позиции.Линия выводится из текущей позиции в первую точку, указанную полем точек.при использовании текущей пены. для каждой дополнительной линии рисунок выполняется с концаточка предыдущей линии к следующей точке, указанной пунктами.
EMR_POLYLINETO16 = 89
Этот рекорд определяет одну или несколько прямых линий на основе текущей позиции.Линия выводится из текущей позиции в первую точку, указанную точками.поле с использованием текущей пены. для каждой дополнительной линии, рисунок выполняется иззавершить точку предыдущей линии к следующей точке, указанной точками.
EMR_POLYPOLYGON = 8
Этот рекорд определяет серию закрытых полигонов.Каждый полигон обозначается с использованиемтекущая пена и заполненная с использованием текущего стира и полигона наполнительного режима. Полигоны, определенные этим записью, могут перекрываться.
EMR_POLYPOLYGON16 = 91
Этот рекорд определяет серию закрытых полигонов. каждый полигон обозначается с помощьютекущая пена и заполненная с использованием текущего стира и полигона наполнения режима.Определенный этим записью может перевернуться.
EMR_POLYPOLYLINE = 7
Этот рекорд определяет несколько серий соединенных линейных сегментов.вытянуты с использованием текущей пены. цифры, формируемые сегментами, не заполняются.его текущая позиция не используется и не обновляется этим записью.
EMR_POLYPOLYLINE16 = 90
Этот рекорд определяет несколько серий соединенных линий сегментов.
EMR_POLYTEXTOUTA = 96
Этот запис вытягивает одну или несколько текстовых строк ASCII, используя текущие цвета шрифта и текста.Примечание EMR_POLYTEXTOUTA SHOULD должно быть эмулировано серией записей ЕМР_ЭКСТЭКСТОУТ, один по строке
EMR_POLYTEXTOUTW = 97
Этот запис вытягивает одну или несколько текстовых строк Unicode, используя текущие цвета шрифта и текста.Примечание EMR_POLYTEXTOUTW SHOULD должно быть эмулировано с помощью серии записей ЕМР_EXTTEXT, один по строке
EMR_REALIZEPALETTE = 52
Эта карта записей входит из текущей логической палиты в системную палету.
EMR_RECTANGLE = 43
Этот рекорд определяет прямоугольник.Правда выражается с помощью потоказаполняется, используя текущий шприц.
EMR_RESIZEPALETTE = 51
Этот рекорд увеличивает или уменьшает размер логической палиты.
EMR_RESTOREDC = 34
Этот запис восстанавливает контекст игрового устройства в указанное сохранившееся состояние.Контекст игрового устройства восстанавливается путем удаления информации о состоянии из стакасохранение контекстов устройств, созданных ранее записями EMR_SAVEDC (секция 2.3.11).
EMR_ROUNDRECT = 44
Этот рекорд определяет прямоугольник с круглыми углами.используя текущую пену и заполняя ее с помощью текущей четки.
EMR_SAVEDC = 33
Этот запис сохраняет текущее состояние контекста игрового устройства, копируя данныеописание выбранных объектов и графических режимов — в том числе битмап, штрих, палет,шрифт, печать, регион, режим рисунка и режим картографирования — для ряда сохранившихся контекстов устройств.
EMR_SCALEVIEWPORTEXTEX = 31
Этот запис переопределяет порт зрения для контекста воспроизведения устройства с использованием соотношенийформируются определенными множествами и дистрибьюторами.
EMR_SCALEWINDOWEXTEX = 32
Этот запис передефинирует окно для контекста воспроизведения устройства с использованием раций, сформированныхпо определенным множествам и разделителям.
EMR_SELECTCLIPPATH = 67
Этот рекорд определяет текущий маршрут как клип-регион для игрового устройстваконтекст, сочетание нового региона с любым существующим клипным регионом с использованием указанного режима.
EMR_SELECTOBJECT = 37
Этот запис добавляет объект в контекст прибора для воспроизведения, идентифицируя его своимииндекс в таблице объектов EMF (секция 3.1.1.1).
EMR_SELECTPALETTE = 48
Этот запис добавляет объект LogPalette (секция 2.2.17) к устройству воспроизведения.контекст, идентифицируя его по его индексу в таблице объектов EMF.
EMR_SETARCDIRECTION = 57
Этот запис определяет направление рисунка, которое должно быть использовано для арка и прямоугольника.и операций .
EMR_SETBKCOLOR = 25
Этот запис определяет цвет фонов.
EMR_SETBKMODE = 18
Этот запис определяет режим смешивания фонов контекста прибора для воспроизведения.Мод используется с текстом, шприцами и стилями пениса, которые не являются твердыми линиями.
EMR_SETBRUSHORGEX = 13
Этот рекорд определяет происхождение текущего шприца.
EMR_SETCOLORADJUSTMENT = 23
Этот запис определяет ценности корректировки цвета для контекста воспроизведения устройства с использованием указанных ценностей.
EMR_SETCOLORSPACE = 100
Этот запис определяет текущий логический цветный пространственный объект для графических операций.
EMR_SETDIBITSTODEVICE = 80
Этот запис указывает блок передачи пикселей из определенных сканирующих линий источника.Bitmap в направлении дестинационного прямоугольника.
EMR_SETICMMODE = 98
Этот рекорд определяет режим управления цветом изображения (ICM) для графических операций.
EMR_SETICMPROFILEA = 112
Этот запис указывает цветный профиль в файле с именем, состоящим из символов ASCII,для графического выхода.
EMR_SETICMPROFILEW = 113
Этот запис указывает цветный профиль в файле с именем, состоящим из символов Unicode,для графического выхода
EMR_SETLAYOUT = 115
В этом записке указано порядок, в котором изображены текст и графика.
EMR_SETLINKEDUFIS = 119
Этот запис устанавливает UniversalFontIds связанных шрифтов для использования во время просмотра персонажей.
EMR_SETMAPMODE = 17
Этот запис определяет режим картографирования контекста игрового устройства.- определяет единицу измерения, используемую для преобразования пространственных частей страницы в пространственные часы устройств;а также определяет ориентацию x-аксиса и y-аксиса устройства.
EMR_SETMAPPERFLAGS = 16
Данный запис определяет параметры процесса совпадения логических шрифтов с физическими.шрифты, которые исполняются в фоновом папке.
EMR_SETMETARGN = 28
Этот рекорд пересекает текущий клип-регион для контекста игрового устройства стекущий мета-регион и спасает комбинированный регион как новый метай.
EMR_SETMITERLIMIT = 58
Этот рекорд определяет лимит длины митера присоединяется к воспроизведениюКонтекст устройства.
EMR_SETPALETTEENTRIES = 50
Этот запис определяет RGB (красно-зеленый-синий) цветовые значения в ряде введенийв объекте LogPalette.
EMR_SETPIXELV = 15
Этот запис определяет цвет пикселя на указанных логических координатах.
EMR_SETPOLYFILLMODE = 19
Этот рекорд определяет полигонный режим заполнения.
EMR_SETROP2 = 20
Этот рекорд определяет режим работы бинарного растера.
EMR_SETSTRETCHBLTMODE = 21
Этот рекорд определяет режим расширения bitmap.
EMR_SETTEXTALIGN = 22
Этот запис определяет текстовое согласование.
EMR_SETTEXTCOLOR = 24
Этот запис определяет текущий цвет текста.
EMR_SETTEXTJUSTIFICATION = 120
Этот запис указывает количество дополнительного пространства, которое нужно добавить к разрыву персонажей для обоснования.и целей.
EMR_SETVIEWPORTEXTEX = 11
Этот рекорд определяет объем визионного порта.
EMR_SETVIEWPORTORGEX = 12
Этот рекорд определяет происхождение визионного порта.
EMR_SETWINDOWEXTEX = 9
Этот рекорд определяет объем окна.
EMR_SETWINDOWORGEX = 10
Этот запис определяет происхождение окна.
EMR_SETWORLDTRANSFORM = 35
Этот рекорд определяет двухмерную линейную трансформацию между мировым пространством ипространство страницы (для получения дополнительной информации см. [MSDN-WRLDPGSPC]) для контекста воспроизведения устройства.Эта трансформация может быть использована для масштабирования, поворачивания, ширины или перевода графических выходов.
EMR_SMALLTEXTOUT = 108
Этот рекорд выходит из строя.
EMR_STRETCHBLT = 77
Этот запис указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в пункт назначения.прямоугольный, опционально в сочетании с штрих-модером, в соответствии с определенным растеромэксплуатация, растягивание или компрессирование выхода для соответствия размерам назначения, если это необходимо.
EMR_STRETCHDIBITS = 81
Этот запис указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в пункт назначения.прямоугольный, опционально в сочетании с штриховым шаблоном, в соответствии с определенной операцией растер,растягивать или компрессировать выход, чтобы соответствовать размерам назначения, если это необходимо.
EMR_STROKEANDFILLPATH = 63
Этот рекорд закрывает любую открытую фигуру в дороге, скручивает источник пути черезиспользуя текущую пену, и заполняет ее интерьер с использованием текущей четки.
EMR_STROKEPATH = 64
Этот рекорд возвращает указанный путь, используя текущую пену.
EMR_TRANSPARENTBLT = 116
Этот запись указывает блок-перевод пикселей из источника битмапа в прямой угол назначения,обрабатывать указанный цвет как прозрачный, растягивать или компрессировать выход, чтобы соответствовать размерам назначения, если это необходимо;
EMR_WIDENPATH = 66
Этот рекорд переопределяет текущий путь как область, которая была бы нарисована, если бы путьбыли удалены с использованием в настоящее время выбранной пены в контексте прибора для воспроизведения.