Enum EmfPlusTextRenderingHint
Название пространства: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Перечень TextRenderingHint определяет типы текстов и анти-лиазирования, которые влияют на качество текстового рендера.
public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte
Fields
TextRenderingHintAntialias = 4
Определяет, что каждый символ текста вытягивается с использованием своей анти-лиазированной глифной битаппи без указания. Лучшие результаты качества от антитела, но различия в ширине ствола могут быть заметными, потому что указание отключено.
TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3
Определяет, что каждый символ текста SHOULD будет вытащиваться с использованием своей анти-лиазированной глифной битаппы с гладкой. Рендерирование является высоким качеством из-за Anti-aliasing, но при более высокой стоимости производительности.
TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5
Определяет, что каждый символ текста SHOULD рисуется с использованием его ClearType glyph bitmap с гладкой. Это высшее качество текстового указания настройки, который используется, чтобы воспользоваться функциями шрифта Cleartyp.
TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2
Определяет, что каждый символ текста SHOULD должен быть напечатан с использованием его глиф-битап.
TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1
Определяет, что каждый текст персонажа должен быть вытянуты с использованием его глиф-битап. Смут может быть использован для улучшения внешнего вида стимов и кривины персонажей.
TextRenderingHintSystemDefault = 0
Определяет, что каждый символ текста должен быть вытянут с использованием любых настроек перемещения шрифта, которые были конфигурированы на операционной системе.