Enum EmfPlusTextRenderingHint

Enum EmfPlusTextRenderingHint

Название пространства: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Consts Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Перечень TextRenderingHint определяет типы текстов и анти-лиазирования, которые влияют на качество текстового рендера.

public enum EmfPlusTextRenderingHint : byte

Fields

TextRenderingHintAntialias = 4

Определяет, что каждый символ текста вытягивается с использованием своей анти-лиазированной глифной битаппи без указания. Лучшие результаты качества от антитела, но различия в ширине ствола могут быть заметными, потому что указание отключено.

TextRenderingHintAntialiasGridFit = 3

Определяет, что каждый символ текста SHOULD будет вытащиваться с использованием своей анти-лиазированной глифной битаппы с гладкой. Рендерирование является высоким качеством из-за Anti-aliasing, но при более высокой стоимости производительности.

TextRenderingHintClearTypeGridFit = 5

Определяет, что каждый символ текста SHOULD рисуется с использованием его ClearType glyph bitmap с гладкой. Это высшее качество текстового указания настройки, который используется, чтобы воспользоваться функциями шрифта Cleartyp.

TextRenderingHintSingleBitPerPixel = 2

Определяет, что каждый символ текста SHOULD должен быть напечатан с использованием его глиф-битап.

TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit = 1

Определяет, что каждый текст персонажа должен быть вытянуты с использованием его глиф-битап. Смут может быть использован для улучшения внешнего вида стимов и кривины персонажей.

TextRenderingHintSystemDefault = 0

Определяет, что каждый символ текста должен быть вытянут с использованием любых настроек перемещения шрифта, которые были конфигурированы на операционной системе.

 Русский