Class EmfPlusColorMatrixEffect

Class EmfPlusColorMatrixEffect

Название пространства: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)

Объект ColorMatrixEffect определяет тонкую трансформацию, которая должна применяться к изображению.

public sealed class EmfPlusColorMatrixEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType

Inheritance

object MetaObject EmfPlusObject EmfPlusImageEffectsObjectType EmfPlusColorMatrixEffect

Наследованные члены

object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()

Remarks

Bitmap изображения определяются EmfPlusBitmap объектами (секция 2.2.2.2).производится путем умножения цветного вектора объектом ColorMatrixEffect. 5x5 цветная матрица можетвыполнение линейной трансформации, включая отражение, ротацию, развертывание или скалирование, после чего происходит перевод.

Constructors

EmfPlusColorMatrixEffect()

public EmfPlusColorMatrixEffect()

Properties

Matrix

Получить или установить матрицу.

public int[][] Matrix { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

MatrixN0

Получает или устанавливает матрицу [N][0] 5х5 цвета.

public int[] MatrixN0 { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

Remarks

Матрица_0_ 0 (4 байта): Матрица[0][0], что является фактором для красного цвета.Matrix_1_0 (4 байта): Матрица[1][0].Matrix_2_0 (4 байта): Матрица[2][0].Матрица_3_0 (4 байта): Матрица[3][0].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Эта стоимость должна быть 0.0.

MatrixN1

Получает или устанавливает матрицу [N][1] 5x5 цветной материки.

public int[] MatrixN1 { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

Remarks

Матрица_0_1 (4 байтов): Матрица[0][1].Матрица_1_4 (4 байта): Матрица[1][1], что является фактором для зеленого цвета.Matrix_2_1 (4 байтов): Матрица[2][1].Матрица_3_1 (4 байта): Матрица[3][1].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Эта стоимость должна быть 0.0.

MatrixN2

Получает или устанавливает матрицу [N][2] 5x5 цветной материки.

public int[] MatrixN2 { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

Remarks

Матрица_0_2 (4 байта): Матрица[0][2].Matrix_1_2 (4 байтов): Матрица[1][2].Матрица_2_4 (4 байта): Матрия[2][2], что является фактором для цвета синего.Матрица_3_1 (4 байта): Матрица[3][1].Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Эта стоимость должна быть 0.0.

MatrixN3

Получает или устанавливает матрицу [N][3] 5x5 цветной материки.

public int[] MatrixN3 { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

Remarks

Матрица_0_3 (4 байта): Матрица[0][3].Matrix_1_3 (4 байта): Матрица[1][3].Matrix_2_3 (4 байта): Матрица[2][3].Матрица_3_4 (4 байта): Матрица[3][3], что является фактором для альфа (прозрачность)Matrix_4_0 (4 байта): Матрица[4][0]. Эта стоимость должна быть 0.0.

MatrixN4

Получает или устанавливает матрицу [N][4] 5x5 цветной материки. эта строка используется для перевода цвета.

public int[] MatrixN4 { get; set; }

Стоимость недвижимости

int [ ]

Remarks

Matrix_0_4 (4 байта): Матрица[0][4].Matrix_1_4 (4 байтов): Матрица[1][4].Matrix_2_4 (4 байтов): Матрица[2][4].Матрица_3_4 (4 байта): Матрица[3][4].Matrix_4_3 (4 байтов): Matris[4][4] Эта стоимость должна быть 1.0.

 Русский