Class EmfPlusLevelsEffect
Название пространства: Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfPlus.Objects Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Объект LevelsEffect определяет корректировки на ярлыки, середины и тени изображения.
public sealed class EmfPlusLevelsEffect : EmfPlusImageEffectsObjectType
Inheritance
object ← MetaObject ← EmfPlusObject ← EmfPlusImageEffectsObjectType ← EmfPlusLevelsEffect
Наследованные члены
object.GetType() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Constructors
EmfPlusLevelsEffect()
public EmfPlusLevelsEffect()
Properties
Highlight
Получается или устанавливается Показать, насколько можно осветить яркость изображения.Канальные значения на высоком конце интенсивного диапазона изменяются больше, чем ценности вблизисредние или низкие конечности, то есть изображение может быть освещено без потери контраста.между темными частями изображения.0 ≤ значение < Определяет то, что подчеркивает с процентом интенсивности выше этого прага100 будет увеличиваться.100 указывает на то, что подчеркивания не должны меняться.
public int Highlight { get; set; }
Стоимость недвижимости
MidTone
Получить или установить Показать, насколько можно осветить или затемнить середины изображения.Цены каналов в середине диапазона интенсивности меняются больше, чем ценности вблизи высоты.или низкие концы, то есть изображение может быть освещено или темно, не теряя контраста.между самыми темными и светлыми частями изображения.-100 ≤ значение < 0 Определяет, что середины делаются темнее.0 указывает на то, что середины не должны меняться.0 < значение ≤ 100 Определяет, что средние тоны делаются легче.
public int MidTone { get; set; }
Стоимость недвижимости
Shadow
Получить или установить Показать, сколько темноты изображения. цветный каналзначения в низком конце диапазона интенсивности меняются больше, чем значений вблизи середины иливысокие концы, то есть изображение может быть темно, не теряя контраста междулегкие части изображения.0 указывает, что тени не должны меняться.0 < значение ≤ 100Определяет, что тени с процентом интенсивности ниже этого порога делаютсяТемнее →
public int Shadow { get; set; }