Enum HatchStyle
Название пространства: Aspose.Imaging Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.4.0)
Определяет различные шаблоны, доступные для объектов Aspose.Imaging.Brushes.Hatchbrush.
public enum HatchStyle
Fields
BackwardDiagonal = 3
Шаблон линий на диагонале от верхней правой до нижней левой.
Cross = 4
Определяет горизонтальные и вертикальные линии, которые пересекаются.
DarkDownwardDiagonal = 20
Определяет диагональные линии, которые лежат вправо от верхних точек до нижних точек, расположены на 50 процентов ближе друг к другу, и в два раза ширины переднего диагонала.
DarkHorizontal = 29
Он определяет горизонтальные линии, которые расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем горизонтальные и в два раза ширины горизонтальных.
DarkUpwardDiagonal = 21
Определяет диагональные линии, сходящие лево от верхних точек до нижних точек, расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем BackwardDiagonal, и в два раза ширины, но линии не противоречат.
DarkVertical = 28
Он определяет вертикальные линии, которые расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем вертикальные и в два раза ширины.
DashedDownwardDiagonal = 30
Определяет сжатые диагональные линии, которые спускаются вправо от верхних точек до нижних точек.
DashedHorizontal = 32
Определяет горизонтальные линии.
DashedUpwardDiagonal = 31
Определяет сжатые диагональные линии, которые спускаются слева от верхних точек до нижних точек.
DashedVertical = 33
Определяет вертикальные линии.
DiagonalBrick = 38
Определяет хетч, который имеет внешний вид слойных бриллиантов, которые сгибают в левую сторону от верхних точек до нижних точек.
DiagonalCross = 5
Модель диагональных линий crisscross.
Divot = 42
Определяет хэтч, который имеет внешний вид дивотов.
DottedDiamond = 44
Определяет передние и задние диагональные линии, каждая из которых состоит из точек, которые пересекают.
DottedGrid = 43
Определяет горизонтальные и вертикальные линии, каждая из которых состоит из точек, которые пересекают.
ForwardDiagonal = 2
Шаблон линий на диагонале от верхней левой к нижней правой.
Horizontal = 0
Модель горизонтальных линий.
HorizontalBrick = 39
Определяет хетч, который имеет внешний вид горизонтально сложенных бриллиантов.
LargeCheckerBoard = 50
Определяет хэтч, который имеет внешний вид чекерборда с квадратами, которые в два раза больше размеров SmallCheckerBoard.
LargeConfetti = 35
Определяет шланг, который имеет внешний вид конфети, и состоит из больших деталей, чем SmallConfetti.
LargeGrid = 4
Он характеризует хэтч-стиль кросс.
LightDownwardDiagonal = 18
Определяет диагональные линии, которые колебаются вправо от верхних точек до нижних точек и расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем передние диагональные, но не противоречат.
LightHorizontal = 25
Определяет горизонтальные линии, которые расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем горизонтальные.
LightUpwardDiagonal = 19
Определяет диагональные линии, которые лежат в левую сторону от верхних точек до нижних точек и расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем BackwardDiagonal, но они не противоречат.
LightVertical = 24
Он определяет вертикальные линии, которые расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем вертикальные.
Max = 4
Определяет стиль хэтч SolidDiamond.
Min = 0
Определяет хэтч-стиль горизонтально.
NarrowHorizontal = 27
Определяет горизонтальные линии, которые расположены на 75 процентов ближе друг к другу, чем горизонтальные (или на 25 процентов ближе друг к другу, чем светлые горизонтальные).
NarrowVertical = 26
Он определяет вертикальные линии, которые расположены на 75 процентов ближе друг к другу, чем вертикальные (или на 25 процентов ближе друг к другу, чем LightVertical).
OutlinedDiamond = 51
Определяет передние диагональные и задние диагональные линии, которые пересекают, но не противоречат.
Percent05 = 6
Определяет 5-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 5:95.
Percent10 = 7
Определяет 10-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 10:90.
Percent20 = 8
Определяет 20-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 20:80.
Percent25 = 9
Определяет 25-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 25:75.
Percent30 = 10
Определяет 30-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 30:70.
Percent40 = 11
Определяет 40-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 40:60.
Percent50 = 12
Определяет 50-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 50:50.
Percent60 = 13
Определяет 60-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 60:40.
Percent70 = 14
Определяет 70-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 70:30.
Percent75 = 15
Определяет 75-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 75:25.
Percent80 = 16
Определяет 80-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 80:100.
Percent90 = 17
Определяет 90-процентный хэтч. Соотношение переднего цвета к фоновому цвету составляет 90:10.
Plaid = 41
Определяет хэтч, который имеет внешний вид плотного материала.
Shingle = 45
Определяет хетч, который имеет внешний вид диагонально сложенных крыльев, которые сгибают вправо от верхних точек до нижних точек.
SmallCheckerBoard = 49
Определяет хэтч, который имеет внешний вид чекерборда.
SmallConfetti = 34
Определяет хэтч, который имеет внешний вид конфети.
SmallGrid = 48
Определяет горизонтальные и вертикальные линии, которые пересекаются и расположены на 50 процентов ближе друг к другу, чем хэтч-стиль Крос.
SolidDiamond = 52
Определяет хэтч, который имеет внешний вид чекерборда, размещенного диагонально.
Sphere = 47
Определяет хэтч, который имеет внешний вид сфер, расположенных рядом друг с другом.
Trellis = 46
Определяет хэтч, который имеет внешний вид трелиса.
Vertical = 1
Модель вертикальных линий.
Wave = 37
Определяет горизонтальные линии, состоящие из тилдов.
Weave = 40
Определяет хэтч, который имеет внешний вид вовленного материала.
WideDownwardDiagonal = 22
Определяет диагональные линии, которые сгибают вправо от верхних точек до нижних точек, имеют одинаковое пространство, что и форвард-диагональный, и в три раза ширины, но не противоречат.
WideUpwardDiagonal = 23
Определяет диагональные линии, которые склоняются в левую сторону от верхних точек до нижних точек, имеют одинаковое пространство, как в стиле гатча BackwardDiagonal, и в три раза ширины, но не противоречат.
ZigZag = 36
Определяет горизонтальные линии, состоящие из цигзаг.