Class Matrix
Название пространства: Aspose.Imaging Ассоциация: Aspose.Imaging.dll (25.5.0)
Заменить матрицу GDI +.
[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]
public class MatrixInheritance
Наследованные члены
object.GetType() , object.MemberwiseClone() , object.ToString() , object.Equals(object?) , object.Equals(object?, object?) , object.ReferenceEquals(object?, object?) , object.GetHashCode()
Remarks
Большинство алгоритмов взято из Sun’s AffineTransform.java.Имена Java для элементов матрицы используются внутри.Карта названий Java в .net для описания:М00 М11 Скала XМ10 М12 Shear YМ01 M21 Shear XМ11 М22 Скала Ym02 M31 Перевод XМ12 М32 Перевод Y
Constructors
Matrix()
Инициализует новую инстанцию класса Матрицы как матрицы идентичности.
public Matrix()Matrix(флота, флота, флота, флота, флота)
Инициализует новую инстанцию класса Aspose.Imaging.Matrix.
[JsonConstructor]
public Matrix(float m11, float m12, float m21, float m22, float m31, float m32)Parameters
m11 float
М00 М11 Скала X
m12 float
М10 М12 Shear Y
m21 float
М01 M21 Shear X
m22 float
М11 М22 Скала Y
m31 float
m02 M31 Перевод X
m32 float
М12 М32 Перевод Y
Matrix(Оригинальное название: PointF[])
Инициализует новую инстанцию Aspose.Imaging.Matrix класса к геометрической трансформации, определяемой указанным прямоугольным и диапазоном точек.
public Matrix(RectangleF rect, PointF[] plgpts)Parameters
rect RectangleF
Структура Aspose.Imaging.RectangleF, представляющая прямоугольник, который должен быть преобразован.
plgpts PointF
[ ]
Набор из трех Aspose.Imaging.PointF структур, представляющих точки параллелограммы, к которым должны быть трансформированы верхние левые, верхне правое и нижние лявые углы прямоугольника.
Matrix(Точка, точка[])
Инициализует новую инстанцию Aspose.Imaging.Matrix класса к геометрической трансформации, определяемой указанным прямоугольным и диапазоном точек.
public Matrix(Rectangle rect, Point[] plgpts)Parameters
rect Rectangle
Aspose.Imaging.Rectangle структура, представляющая правоуголь, который должен быть преобразован.
plgpts Point
[ ]
Набор из трех Aspose.Imaging.Точковые структуры, представляющие точки параллелограммы, к которым должны быть трансформированы верхние левые, верхне правые и нижние лявые углы прямоугольника.
Matrix(Matrix)
Создает копию класса Aspose.Imaging.Matrix.
public Matrix(Matrix origin)Parameters
origin Matrix
Базовая матрица для борьбы
Fields
TypeFlip
Этот флаг бит указывает на то, что трансформация, определяемая этим объектомвыполняет флип зеркальной картины вокруг некоторой оси, которая меняетнормально правой ручной координатной системы в левую ручнуюСистема помимо конверсий, указанных другими флагманскими битами.Система координат в правой руке — это система, в которой положительный XОсь вращается контрчасовым образом, чтобы преодолеть положительную Ось Yаналогично направлению, в котором пальцы на правой рукеКурль, когда вы держите конец на вашем пальце.Система координат в левом руке — это система, в которой положительный XАксес вращается по часам, чтобы преодолеть положительную Y-аксесв направлении, в котором колебаются пальцы левой руки.Не существует математического способа определить уголОригинальная флипировка или зеркальная трансформация со всех угловflip идентичны с учетом соответствующей корректирующей ротации.Примечание: TypeFlip был добавлен после того, как GENERAL_TRANSFORM был в публикеЦиркуляция и флаг битов больше не могли быть удобнымипереименования без введения бинарной несовместимости снаружиИ код .
public const int TypeFlip = 64Полевая ценность
TypeGeneralRotation
Этот флаг бит указывает на то, что трансформация, определяемая этим объектомвыполняет ротацию по произвольному углу в дополнение кконверсии, указанные другими флагманскими битами.Ротация меняет углы векторов одинаково.независимо от первоначального направления вектора и безИзменение длины вектора.Этот флаг бит является взаимно исключительным с
public const int TypeGeneralRotation = 16Полевая ценность
TypeGeneralScale
Общая скала умножает длину векторов разнымиКоличество в направлениях x и y без изменения угламежду перпендикулярными векторами.Этот флаг бит является взаимно эксклюзивным с флагом TypeUniformScale.
public const int TypeGeneralScale = 4Полевая ценность
TypeGeneralTransform
Эта константа указывает на то, что трансформация, определяемая этим объектомосуществляет произвольную конверсию входящих координатов.Если эта трансформация может быть классифицирована какими-либо из вышеуказанных константов,тип будет либо постоянной TypeIdentity, либосочетание соответствующих флагбитов для различных координатовКонверсии, которые эта трансформация выполняет.
public const int TypeGeneralTransform = 32Полевая ценность
TypeIdentity
Трансформация идентичности — это то, в котором координаты выходаВсегда то же самое, что и входные координаты.Если эта трансформация является чем-то другим, чем трансформация личности,Тип будет либо постоянным GENERAL_TRANSFORM илисочетание соответствующих флагбитов для различных координатовКонверсии, которые эта трансформация выполняет.
public const int TypeIdentity = 0Полевая ценность
TypeMaskRotation
Эта константа представляет собой небольшую маску для любого из битов ротационного флага.
public const int TypeMaskRotation = 24Полевая ценность
TypeMaskScale
Эта константа представляет собой небольшую маску для любого из флагматов масштаба.
public const int TypeMaskScale = 6Полевая ценность
TypeQuadrantRotation
Этот флаг бит указывает на то, что трансформация, определяемая этим объектомвыполняет квадратную ротацию несколькими 90 градусов вв дополнение к конверсиям, указанным другими флагманами.Ротация меняет углы векторов одинаково.независимо от первоначального направления вектора и безИзменение длины вектора.Этот флаг бит является взаимно исключительным с флагом TypeGeneralRotation.
public const int TypeQuadrantRotation = 8Полевая ценность
TypeTranslation
Перевод движет координаты постоянным количеством в xи и без изменения длины или угла векторов.
public const int TypeTranslation = 1Полевая ценность
TypeUniformScale
Единая скала умножает длину векторов одинаково.в обоих направлениях x и y без изменения угла междуВекторы →Этот флаг бит является взаимно эксклюзивным с флагом TypeGeneralScale.
public const int TypeUniformScale = 2Полевая ценность
Properties
Elements
Получается целый ряд плавающих точек ценностей, представляющих элементы этого Aspose.Imaging.Matrix.
public float[] Elements { get; }Стоимость недвижимости
float [ ]
M11
Получает элемент матрицы в первой строке первой колонны. Представляет шкалу вдоль X-оси.
[JsonProperty]
public float M11 { get; }Стоимость недвижимости
M12
Получает элемент матрицы в первой строке второй колонны. Представляет листья вдоль оси Y.
[JsonProperty]
public float M12 { get; }Стоимость недвижимости
M21
Получается элемент матрицы во втором строке первой колонны. Представляет листья вдоль X-оси.
[JsonProperty]
public float M21 { get; }Стоимость недвижимости
M22
Получается элемент матрицы во втором строке второй колонны. Представляет масштаб вдоль оси Y.
[JsonProperty]
public float M22 { get; }Стоимость недвижимости
M31
Получается элемент матрицы в третьем строке первой колонны. Представляет перевод вдоль X-оси.
[JsonProperty]
public float M31 { get; }Стоимость недвижимости
M32
Получается элемент матрицы в третьем строке первой колонны. Представляет перевод вдоль оси Y.
[JsonProperty]
public float M32 { get; }Стоимость недвижимости
Methods
Equals(Матрица , Matrix)
Определяет, равны ли две матрицы.
public static bool Equals(Matrix a, Matrix b)Parameters
a Matrix
Первая матрица для сравнения.
b Matrix
Вторая матрица для сравнения.
Returns
Правда, если матрицы равны.
Equals(Объекты)
Определяет, равен ли указанный System.Object этому показателю.
public override bool Equals(object obj)Parameters
obj object
Система.Обект сравнивать с этой инстанцией.
Returns
“Правда” если указанный System.Object равен этому примере; в противном случае, “фальшивый”.
Exceptions
Параметр obj" является нулевым.
GetElements()
Получает копию элементов матрицы.
public float[] GetElements()Returns
float [ ]
Копия элементов матрицы.
GetHashCode()
Возвращайте код хаша для этого случая.
public override int GetHashCode()Returns
Хэш-код для этого примера, подходящий для использования в алгоритмах хаширования и структурах данных, таких как таблица хаширования.
Multiply(Матрица, MatrixOrder)
Умножает эту матрицу по матрице, указанной в параметре матрицы, и в порядке, указанном в параметре порядка.
public void Multiply(Matrix tTx, MatrixOrder order)Parameters
tTx Matrix
Ч. Ч. Ч. Ч. Ч. Ч.
order MatrixOrder
Заказ — Заказ — Заказ.
Multiply(Matrix)
Умножает эту матрицу по матрице, указанной в параметре матрицы, используя (дефальтную) распоряжение Prepend.
public void Multiply(Matrix tTx)Parameters
tTx Matrix
Матрица для размножения.
Reset()
Восстановите эту матрицу, чтобы иметь элементы матрицы личности.
public void Reset()Rotate(Флоат, MatrixOrder)
Применяется часовая ротация количества, указанного в угловом параметре, вокруг происхождения (координаты нуля x и y) для этой Матрицы в указанном порядке.
public void Rotate(float angle, MatrixOrder order)Parameters
angle float
Ротационный угол .
order MatrixOrder
Порядок матрицы .
Rotate(Флота)
Применяется часовой поворот суммы, указанной в угловом параметре, вокруг происхождения (координаты нуля x и y) для этой Матрицы в подразумевающем порядке (Prepend).
public void Rotate(float angle)Parameters
angle float
Ротационный угол .
RotateAt(Флоат, PointF, MatrixOrder)
Применить ротацию часов по указанной точке на эту матрицу в указанном порядке.
public void RotateAt(float angle, PointF point, MatrixOrder order)Parameters
angle float
В углу .
point PointF
С точки .
order MatrixOrder
и ордена .
RotateAt(Флоат, PointF)
Применить ротацию часов по указанной точке к этой матрице в подразумевательном (препендированном) порядке.
public void RotateAt(float angle, PointF point)Parameters
angle float
В углу .
point PointF
С точки .
Scale(плаватель, плаватель, MatrixOrder)
Применить указанный вектор масштаба (scaleX и scaleY) к этому Aspose.Imaging.Matrix с использованием указанного порядка.
public void Scale(float scaleX, float scaleY, MatrixOrder order)Parameters
scaleX float
На шкале X.
scaleY float
В масштабе и.
order MatrixOrder
и ордена .
Scale(Флота, Флота)
Применить указанный вектор масштаба (scaleX и scaleY) к этой матрице с использованием (обычного) распоряжения Prepend.
public void Scale(float sx, float sy)Parameters
sx float
Ск. ск. ск. ск. ск.
sy float
С. С. С. С. С. С. С. С.
ToString()
Возвращает System.String, который представляет эту инстанцию.
public override string ToString()Returns
Система.String, представляющая эту инстанцию.
TransformPoints(PointF[])
Применяет геометрическую трансформацию, представленную этим Aspose.Imaging.Matrix, к определенному диапазону точек.
public void TransformPoints(PointF[] points)Parameters
points PointF
[ ]
и точек .
Translate(плаватель, плаватель, MatrixOrder)
Применить указанный вектор перевода к этой матрице в указанном порядке.
public void Translate(float offsetX, float offsetY, MatrixOrder order)Parameters
offsetX float
Оферта X.
offsetY float
Оценка и.
order MatrixOrder
и ордена .
Translate(Флота, Флота)
Применить указанный вектор перевода к этому Aspose.Imaging.Matrix с использованием (дефальта) Prepend порядка.
public void Translate(float tx, float ty)Parameters
tx float
Ч. Ч. Ч. Ч. Ч. Ч.
ty float
Ти Ти Ти Ти Ти Ти Ти Ти